Sacco julkaisi kertomuksensa Bluesky-palvelussa huomattuaan, että peli, jota hän oli ollut tekemässä – satiirinen Uber-tyylinen simulaattori, jossa pelaaja kuljettaa äärimmäisen omalaatuisia matkustajia – oli julkistettu ilman hänen tietoaan .
Hänen keskeiset väitteensä:
Valve otti käyttöön pakolliset tekoälyn ilmoitusvaatimukset vuoden 2024 alussa, kun The Finals -pelin tekoälyllä tuotettu ääninäyttely herätti laajaa kohua. Sääntöjen mukaan kehittäjän on Steamissa ilmoitettava, onko tekoälyä käytetty:
Rideshare "Stimulator" ei ole vain yksittäinen skandaali. Se kiteyttää kolme toisiinsa kietoutuvaa ongelmaa:
Tämä on yksi selkeimmistä esimerkeistä, jossa kustantaja on käyttänyt kielimallia korvatakseen palkatun, sopimuksella työskennelleen luovan ammattilaisen kesken projektin – ei pelkästään täydentääkseen työtä, vaan poistaakseen koko roolin. Saccoa ei korvattu toisella käsikirjoittajalla, vaan chatbotilla. Samaa logiikkaa sovellettiin ääninäyttelijöihin: näyttelijöiden palkkaamisen sijaan kustantaja käytti ilmeisesti tekstistä puheeksi -tekoälyä jokaisen matkustajan roolissa .
Rideshare "Stimulator" markkinoitiin nimenomaan matkustajiensa varassa: "valloittavia, hilpeitä tai ihan vain outoja" hahmoja, joilla on tarkkoja, absurdeja persoonallisuuksia . Mies, joka uskoo lintujen ohjaavan liikennevaloja, ja mummo, joka vertaa pelaajaa epäsuotuisasti pojanpoikaansa – nämä ovat niitä yksityiskohtia, joista pelin identiteetti rakentuu. Tekoälyn kriitikot väittävät, että ihmiskäsikirjoitetun ja -esitetyn dialogin korvaaminen geneerisellä, kuvioita toistavalla tekoälyn tuotoksella tuottaa todennäköisesti latteaa, toistelevaa tai epäluonnollista sisältöä, joka heikentää pelin omaa konseptia .
Saber Interactive ei ollut 11. elokuuta mennessä antanut julkista vastinetta Saccon väitteisiin . Yritys tunnetaan hyvin simulaatio- ja ajopeleistä – kuten SnowRunner ja RoadCraft -sarjoista – ja sen suhtautumista tekoälyyn kehitystyössä on seurattu tarkasti. Hiljaisuus ei ole auttanut: Saccon Bluesky-palvelussa julkaisema ja muutamassa tunnissa GamesRadarin, VGC:n ja TheGamerin kaltaisten sivustojen uutisoima kertomus on noussut kokoavaksi pisteeksi alan ammattilaisille, jotka näkevät sen todisteena siitä, että generatiivista tekoälyä ei käytetä työkaluna luovuuden tukemiseen vaan työntekijät korvaavana kustannusleikkurinä .
Tämä kohu sattuu hetkeen, jolloin peliala on syvästi jakautunut generatiivisen tekoälyn suhteen. Toisaalla suuret kustantajat sijoittavat teknologiaan voimakkaasti ja väittävät sen voivan vähentää kustannuksia ja nopeuttaa sisällöntuotantoa. Toisaalla alan ammattiliitot (kuten SAG-AFTRA, joka on ollut lakossa suuria pelikustantajia vastaan tekoälyn käytön takia) ja luovat ammattilaiset vaativat suojakaiteita, läpinäkyvyyttä ja ihmisvetoisen luovan työn säilyttämistä.
Valven ilmoitussäännöt olivat yksi ensimmäisistä konkreettisista sääntelytoimista, jotka tästä jännitteestä syntyivät – mutta ne auttavat vain, jos kustantajat noudattavat niitä. Rideshare "Stimulator" -tapaus osoittaa, jos se vahvistetaan, että jopa näkyvimmät alustat kamppailevat omien sääntöjensä noudattamisen valvonnassa ilman ilmiantajia.
Stella Sacco sanoi sen suoraan: hän sai tietää pelin julkistuksesta muilta ihmisiltä. Hän ei kirjoittanut loppua käsikirjoituksesta. Hän ei esittänyt ääniä. Eikä kauppasivu maininnut mitään tästä.