Eniten keskustelua herättänyt mekaaninen muutos on taistelujärjestelmä. Final Fantasy Resonance hylkää tutun Active Time Battle (ATB) -järjestelmän, jossa hahmot toimivat reaaliaikaisesti täyttyvien mittareiden mukaan. Sen tilalle tulee puhdas vuoropohjainen järjestelmä, jossa hahmon nopeus määrää toimintajärjestyksen. Tämä on historiallinen käänne: yksikään Final Fantasyn pääpeli ei ole käyttänyt perinteistä vuorojärjestystä ATB:n tai muun reaaliaikaisen taistelun sijaan sitten vuonna 1990 Nintendon 8-bittiselle konsolille julkaistun Final Fantasy III:n .
Vihollisilla on "stagger"-mittari, joka täyttyy jokaisesta onnistuneesta iskusta. Elementaarisiin heikkouksiin osuminen kasvattaa mittaria nopeammin. Kun hahmo onnistuu horjuttamaan (stagger) vihollisen, hän saa bonuskierroksen. Mikäli kaikki taistelukentän viholliset saadaan horjutettua samanaikaisesti, koko ryhmä voi käynnistää tuhoisan ja näyttävän yhteishyökkäyksen, joka ammentaa voimansa varustetuista Visioista luoden elokuvamaisia efektejä .
Yksi Resonancen keskeisistä ominaisuuksista on Vision-järjestelmä. Seikkailun aikana pelaaja voi värvätä ikonisia hahmoja Final Fantasy -multiversumin eri kolkista ja varustaa nämä ryhmänsä jäsenille. Nämä "Visiot" eivät korvaa ryhmän jäsenen omia kykyjä. Sen sijaan ne tuovat hahmolle täysin uuden kerroksen taitoja, ainutlaatuisia iskuja ja vahvistuksia, joita voi kehittää itsenäisesti .
Julkistustrailerissa ja ennakkotiedoissa Square Enix on vahvistanut joukon vierailevia Visioita muista sarjan peleistä. Mukana ovat muun muassa Cloud Strife (Final Fantasy VII), Terra Branford (Final Fantasy VI), Tidus (Final Fantasy X) ja Clive Rosfield (Final Fantasy XVI) . IGN Japanin ensikosketuksessa paljastettiin lisäksi pelattaviksi Visioiksi Valon Soturi (Final Fantasy I), Zidane Tribal (Final Fantasy IX), Shantotto (Final Fantasy XI) ja Y'shtola (Final Fantasy XIV)
.
Resonance seuraa Brave Exviuksen ensimmäisen kauden juonta, jossa suojellaan maailmaa ylläpitäviä kristalleja pimeältä ritarilta nimeltä Veritas. Tarinankerronta on kuitenkin muokattu perinteisen yksinpelin rytmiin sopivaksi. Peli sisältää täysin tutkittavan maailmankartan, jota voi matkata niin chocobon selässä kuin ilmalaivallakin. Juonta kuljettavat ääninäytellyt, elokuvamaiset välivideot .
Pelin äänimaailma yhdistelee tuttuja teemoja uuteen materiaaliin. Virallinen ilmoitus vahvisti, että ääniraita koostuu Brave Exviuksesta palaavasta musiikista sekä 33:sta upouudesta, erityisesti tätä offline-versiota varten sävelletystä kappaleesta .
Square Enix tähtää Final Fantasy Resonancen monialustajulkaisuun vuoden 2026 joulumyyntisesonkiin.
Comments
0 comments