Alkuperäinen PSSR määritteli 3×3-rekonstruktioytimensä lähtötarkkuudella. Korkeilla skaalaussuhteilla tämä tuotti pehmeän, hieman epäterävän ulkonäön. PSSR 2.0 uudistaa skaalausmekanismin määrittelemällä ytimen syöttötarkkuudella elliptistä gaussisuodatusta käyttäen. Tämä säilyttää terävämmät yksityiskohdat skaalattaessa matalista sisäisistä tarkkuuksista, kuten 720p tai 900p .
Toinen keskeinen tehokkuusetu: suurin osa PSSR 2.0:n neuroverkkokäsittelystä tapahtuu nyt 540p-tarkkuudella tai sen alapuolella. Edellinen malli käytti merkittävän osan laskentatehostaan korkean resoluution operaatioihin, mikä rajoitti sen suorituskykypotentiaalia. Siirtämällä suurin osa päättelystä matalampaan sisäiseen puskuriin PSSR 2.0 vapauttaa GPU-aikaa ja muistikaistaa .
Alkuperäisen PSSR-mallin harjoittaminen vaati noin neljä GPU-kuukautta. PSSR 2.0:n harjoitus valmistui alle yhdessä GPU-viikossa – noin 94 prosentin vähennys – mikä johtui pääasiassa kvantisoinnin muutoksista . Tämä tekee mallin iterointikierroksista ja järjestelmäohjelmistopäivitysten kautta tapahtuvista parannuksista huomattavasti käytännöllisempiä Sonylle.
Mark Cernyn mukaan Digital Foundryn haastattelussa uusi PSSR 2.0 -malli on noin 100 mikrosekuntia nopeampi kuin alkuperäinen . Tämä saattaa kuulostaa vähäpätöiseltä, mutta se oli kriittinen marginaali, joka teki järjestelmätason ohituksesta mahdollisen. Sony pystyi pakottamaan kaikki PSSR-pelit versioon 2.0 ilman uusia ruudunpudotuksia
.
Sony myös toteaa, että sekä ruutuaika- että muistimittarit paranevat alkuperäiseen PSSR:ään verrattuna, vaikka tarkkoja lukuja ei esiteltykään SIGGRAPH-puheenvuorossa .
”Enhance PSSR Image Quality” -asetus lisättiin ensimmäisen kerran maaliskuun 2026 järjestelmäpäivityksessä vapaaehtoiseksi valinnaksi, joka pakotti PSSR 1.0 -pelit päivittymään uuteen 2.0-skaalaukseen . Elokuun 2026 beta-laiteohjelmisto kytkee tämän valinnan nyt päälle oletuksena kaikille beta-ohjelmaan osallistuville PS5 Pron omistajille
.
Kun beta-päivitys on asennettu, kaikki PSSR-tuetut pelit toimivat automaattisesti PSSR 2.0 -putkella ilman pelikohtaisia korjauksia. Sony on ilmoittanut, että valinta poistetaan lopulta käytöstä, kun kaikki pelit on siirretty . Beta-testajat voivat yhä poistaa valinnan manuaalisesti, mutta Sony suosittelee jättämään sen päälle ”terävämmän ja selkeämmän visuaalisen kokemuksen” saavuttamiseksi
.
PSSR 2.0 ei ole pieni asteittainen päivitys. Se on täysin uudelleen mietitty tapa, jolla tekoälypohjainen skaalaus toimii konsolilaitteistossa. Palauttamalla värien sekoituksen GPU:lle, suorittamalla päättelyn 540p-tarkkuudella ja käyttämällä elliptistä gaussisuodatusta syöttötarkkuudella, Sony on tuottanut skaalauksen, joka on vakaampi, tehokkaampi ja huomattavasti nopeammin harjoitettava. Ja kun elokuun 2026 beta tekee siitä oletuksen kaikille PSSR-peleille, siitä on nopeasti tulossa PS5 Pron vakioelämys .