Treyarchin entinen kenttäsuunnittelija Gavin Goslin suhtautuu Call of Duty: Black Ops -pelien PlayStation-uusintajulkaisujen menestykseen ristiriitaisin tuntein. Hänestä on hienoa, että pelit, joiden tekemiseen hän osallistui, kiinnostavat yhä pelaajia. Samalla hänen on vaikea katsoa, kun vanhoista peleistä kertyy uutta liikevaihtoa mutta alkuperäiset tekijät eivät hänen mukaansa saa siitä osuutta.
5
7
Goslin haluaa tekijöille rojaltit
LinkedIn-julkaisussaan Goslin kuvaili tilannetta vaikeaksi seurata: hänen mukaansa yritysjohtajat hyötyvät yli vuosikymmen sitten tehdystä työstä, mutta varsinaiset tekijät eivät saa siitä mitään. Hän katsoo, että alkuperäisille kehittäjille pitäisi maksaa rojalteja pelien uusintajulkaisuista — etenkin kun uudet versiot eivät juuri eroa alkuperäisistä eikä niissä ole merkittäviä lisäominaisuuksia.
3
4
Kyse ei ole hänelle vain siitä, että pelit tuotiin uudemmille konsoleille. Goslin on kertonut myös niiden vaativasta kehityksestä ja pitkistä ylitöistä eli niin sanotusta crunchista. Siksi pelien uusi kaupallinen menestys tuntuu hänestä katkeransuloiselta: työ löytää yhä yleisön, mutta tekijät eivät hänen mukaansa pääse osallisiksi sen tuottamasta uudesta arvosta.
2
7
Goslin esittää vaatimuksen siitä, miten tekijöitä pitäisi hänen mielestään palkita. Lähteissä ei kuitenkaan osoiteta, että Activision tai Microsoft olisi rikkonut sopimuksia tai että kehittäjillä olisi ollut sopimuksiin perustuva oikeus rojalteihin. Alkuperäisten tekijöiden sopimusehtoja ei ole selvitetty.
4
5
Myyntimenestys nosti kysymyksen pintaan
Activision julkaisi Black Ops ja Black Ops 2 -pelien PlayStation 4- ja PlayStation 5 -versiot 9. heinäkuuta 2026. Black Ops 2 nousi Circana-yhtiön Yhdysvaltain heinäkuun myydyimpien pelien listan kärkeen.
7
23
Myyntiluvuista on esitetty vaikuttavia arvioita, mutta ne eivät ole yhtiöiden vahvistamia tuloksia. Alinea Analyticsin arvioihin perustuvien tietojen mukaan pelit myivät heinäkuussa yhteensä noin 11,2 miljoonaa kappaletta ja niiden liikevaihto oli arviolta 435 miljoonaa dollaria. Liikevaihto ei tarkoita samaa kuin voitto, eikä luku kerro, kuinka paljon rahaa mahdollisesti jaettiin yksittäisille kehittäjille.
5
11
23
Goslinin mielestä menestys osoittaa, että vanhoilla peleillä voi olla huomattavaa kaupallista arvoa vielä vuosien jälkeen. Hän on kuvannut suosiota myös merkiksi siitä, että pelaajat kaipaavat hänen mukaansa edelleen napakoita ja laadukkaita pelikokemuksia.
3
Kenelle pelin pitkästä elinkaaresta kuuluva hyöty kuuluu?
Uusintajulkaisujen suosio nostaa esiin laajemman kysymyksen: päättyykö pelintekijöiden saama korvaus alkuperäisen kehitystyön valmistumiseen, vaikka peli tuottaa tuloja vielä vuosia myöhemmin? Goslinin näkemys on, että alkuperäisten kehittäjien pitäisi saada rojalteja uusintajulkaisuista sen sijaan, että pelien uusi arvo hyödyttää vain niiden omistajia ja julkaisijoita.
4
5
Lähteet vahvistavat Goslinin esittämän vaatimuksen ja uusintajulkaisujen raportoidun menestyksen, mutta eivät ratkaise, millainen rojaltijärjestelmä olisi reilu tai käytännössä toimiva. Ne eivät myöskään kerro Black Ops -pelien tekijöiden sopimusten sisällöstä. Kyse on siis Goslinin esittämästä periaatteesta — vanhojen pelien tuottojen jakamisesta — ei vahvistetusta väitteestä siitä, mitä kehittäjille olisi heidän sopimustensa mukaan kuulunut.