Tämä ei siis tarkoita, että peli pyörisi jatkuvasti natiivilla 1080p- tai 1440p-tarkkuudella. DLSS:n avulla peli renderöi kuvan ensin matalammalla sisäisellä tarkkuudella ja muodostaa siitä tarkemman lopputuloksen näytölle.
Kannettavassa tilassa sisäinen renderöintitarkkuus olisi huomattavasti matalampi. Datakaivauksia jäljitelleissä PC-simulaatioissa käytettiin noin 540p:n lähtötarkkuutta, joka skaalattiin DLSS:llä 1080p:n ulostuloon 30 ruudun sekuntinopeuden tavoittamiseksi .
Simulaatio ei kuitenkaan vastaa suoraan todellista Switch 2 -suorituskykyä. DLSS:n toteutus ja muu laitteisto poikkeavat PC:stä, eikä testissä nähty kuvanlaatu tai ruudunpäivitysnopeus välttämättä vastaa lopullista konsoliversiota .
Löydettyjen tietojen kiinnostavin tekninen yksityiskohta on se, ettei versio näyttäisi käyttävän sellaisenaan PC:n DLSS-asetuksia. Koodissa on erillinen, Switch 2:lle räätälöity D Balanced -esiasetus .
Tämä viittaa siihen, että Capcom säätää skaalausta erityisesti Switch 2:n Nvidia-pohjaista järjestelmäpiiriä varten. DLSS olisi näin keskeinen osa suorituskyvyn saavuttamista, ei vain valinnainen kuvanparannusominaisuus.
Näin raskaan avoimen pelimaailman sovittaminen kannettavalle laitteelle vaatii todennäköisesti näkyviä kompromisseja. Datakaivauksissa mainitaan muun muassa seuraavia optimointeja:
Kaikki ei silti olisi asetettu minimiin. Switch 2:n varjoasetuksen kerrotaan olevan parempi kuin PC-version ”Very Low” -taso, mikä viittaa omaan, hieman korkeampaan varjoesiasetukseen .
Grafiikka-asetusten lisäksi pelin tiedostoista on löytynyt tekstijonoja, jotka viittaavat paikalliseen langattomaan moninpeliin. Niissä mainitaan useiden Nintendo Switch 2 -konsolien yhdistäminen lähietäisyydellä .
Jos ominaisuus päätyy lopulliseen peliin, se voisi mahdollistaa metsästysretket usean lähellä olevan konsolin välillä ilman perinteistä verkkopeliä – ratkaisu, joka sopisi sarjan aiempiin Nintendo-versioihin.
Nintendo ja Capcom eivät ole vahvistaneet julkaisua tai julkaisuajankohtaa. Se, että Switch 2:een viittaavia esiasetuksia löytyi Title Update 4:stä, kertoo kuitenkin vähintään siitä, että mahdollinen versio on ollut mukana pelin kehitysympäristössä.
Datakaivausten ja pelimedian spekulaatioissa julkaisua on sijoitettu loppuvuoteen 2026 . Kyseessä ei ole vahvistettu tieto, eikä löydetty koodi yksinään takaa, että peli julkaistaan kuluttajille.
Datakaivaukset piirtävät kuvan Switch 2 -versiosta, joka tavoittelisi 30 ruutua sekunnissa sekä telakoituna että käsikonsolitilassa. Telakoituna mukana voisi olla 40 ruudun vaihtoehto, ja DLSS:n oma Switch 2 -esiasetus auttaisi saavuttamaan tavoitteen.
Vastapainoksi ruudulla nähtäviä hahmoja ja eläimiä olisi vähemmän, tekstuurit olisivat vaatimattomampia ja SSR-heijastukset puuttuisivat. Paikalliseen langattomaan moninpeliin viittaavat löydöt ovat kuitenkin sarjan faneille lupaavia. Toistaiseksi kaikki tämä on vielä epävirallista – lopullinen vastaus tulee vasta Nintendolta tai Capcomilta.