Monster Hunter Wilds Switch 2:lle? Datakaivaukset paljastavat mahdolliset suorituskykytavoitteet
Datakaivausten perusteella telakoidussa tilassa tavoite olisi 1080p ja 30 ruutua sekunnissa, mahdollisesti myös 40 ruudun tila. Käsikonsolitilassa peli voisi renderöidä noin 540p:n sisäisellä tarkkuudella ja skaalata kuvan DLSS:llä 1080p:hen.
JulkaisijaMuokattu mallilla DeepSeek-V4-FlashKuvat luotu mallilla GPT Image 1.5
Datakaivausten perusteella telakoidussa tilassa tavoite olisi 1080p ja 30 ruutua sekunnissa, mahdollisesti myös 40 ruudun tila.
Käsikonsolitilassa peli voisi renderöidä noin 540p:n sisäisellä tarkkuudella ja skaalata kuvan DLSS:llä 1080p:hen.
Switch 2:lle näyttää olevan oma DLSS esiasetus, minkä lisäksi NPC hahmojen määrää, eläimistöä, tekstuureja ja heijastuksia karsitaan.
Koodissa on viitteitä usean Switch 2 konsolin paikalliseen langattomaan moninpeliin.
What performance targets, optimization strategies, and features has a new datamine of Monster Hunter Wilds revealed for the upcoming NintendMonster Hunter Wilds concept art. The datamine suggests the Switch 2 port will make significant visual compromises to achieve a stable 30 fps.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What performance targets, optimization strategies, and features has a new datamine of Monster Hunter Wilds revealed for the upcoming Nintend. Article summary: A new datamine of *Monster Hunter Wilds* — uncovered from the PC v1.04 update and Title Update 4 — has revealed graphics presets, system references, and optimization settings pointing to a Nintendo Switch 2 port. Here is. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
openai.com
Mitä Monster Hunter Wildsin Switch 2 -versiosta paljastui?
Monster Hunter Wilds saattaa olla työn alla Nintendo Switch 2:lle. Pelin PC-version 1.04-päivityksestä ja neljännestä sisältöpäivityksestä eli Title Update 4:stä löytyneet asetukset, järjestelmäviitteet ja tekstijonot viittaavat aktiiviseen kehitykseen.
Nintendo tai Capcom ei ole kuitenkaan julkistanut Switch 2 -versiota. Datakaivaukset eivät myöskään kerro lopullisesta suorituskyvystä, vaan ainoastaan pelitiedostoihin jääneistä mahdollisista asetuksista.
Telakoituna 1080p ja 30 FPS – mahdollisesti myös 40 FPS
Telakoidussa tilassa keskeinen tavoite näyttäisi olevan 1080p:n ulostulo 30 ruudun sekuntinopeudella, DLSS-skaalausta käyttäen . Myöhemmät koodiviitteet vihjaavat lisäksi dynaamiseen resoluutioon, joka voisi vaihdella 1080p:n ja 1440p:n välillä, sekä erilliseen , joka olisi käytettävissä vain telakoituna .
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "Monster Hunter Wilds Switch 2:lle? Datakaivaukset paljastavat mahdolliset suorituskykytavoitteet"?
Datakaivausten perusteella telakoidussa tilassa tavoite olisi 1080p ja 30 ruutua sekunnissa, mahdollisesti myös 40 ruudun tila.
What are the key points to validate first?
Datakaivausten perusteella telakoidussa tilassa tavoite olisi 1080p ja 30 ruutua sekunnissa, mahdollisesti myös 40 ruudun tila. Käsikonsolitilassa peli voisi renderöidä noin 540p:n sisäisellä tarkkuudella ja skaalata kuvan DLSS:llä 1080p:hen.
What should I do next in practice?
Switch 2:lle näyttää olevan oma DLSS esiasetus, minkä lisäksi NPC hahmojen määrää, eläimistöä, tekstuureja ja heijastuksia karsitaan.
Monster Hunter Wilds Switch 2:lle? Datakaivaukset paljastavat mahdolliset suorituskykytavoitteet
Datakaivausten perusteella telakoidussa tilassa tavoite olisi 1080p ja 30 ruutua sekunnissa, mahdollisesti myös 40 ruudun tila. Käsikonsolitilassa peli voisi renderöidä noin 540p:n sisäisellä tarkkuudella ja skaalata kuvan DLSS:llä 1080p:hen.
JulkaisijaMuokattu mallilla DeepSeek-V4-FlashKuvat luotu mallilla GPT Image 1.5
Datakaivausten perusteella telakoidussa tilassa tavoite olisi 1080p ja 30 ruutua sekunnissa, mahdollisesti myös 40 ruudun tila.
Käsikonsolitilassa peli voisi renderöidä noin 540p:n sisäisellä tarkkuudella ja skaalata kuvan DLSS:llä 1080p:hen.
Switch 2:lle näyttää olevan oma DLSS esiasetus, minkä lisäksi NPC hahmojen määrää, eläimistöä, tekstuureja ja heijastuksia karsitaan.
Koodissa on viitteitä usean Switch 2 konsolin paikalliseen langattomaan moninpeliin.
What performance targets, optimization strategies, and features has a new datamine of Monster Hunter Wilds revealed for the upcoming NintendMonster Hunter Wilds concept art. The datamine suggests the Switch 2 port will make significant visual compromises to achieve a stable 30 fps.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What performance targets, optimization strategies, and features has a new datamine of Monster Hunter Wilds revealed for the upcoming Nintend. Article summary: A new datamine of *Monster Hunter Wilds* — uncovered from the PC v1.04 update and Title Update 4 — has revealed graphics presets, system references, and optimization settings pointing to a Nintendo Switch 2 port. Here is. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
openai.com
Mitä Monster Hunter Wildsin Switch 2 -versiosta paljastui?
Monster Hunter Wilds saattaa olla työn alla Nintendo Switch 2:lle. Pelin PC-version 1.04-päivityksestä ja neljännestä sisältöpäivityksestä eli Title Update 4:stä löytyneet asetukset, järjestelmäviitteet ja tekstijonot viittaavat aktiiviseen kehitykseen.
Nintendo tai Capcom ei ole kuitenkaan julkistanut Switch 2 -versiota. Datakaivaukset eivät myöskään kerro lopullisesta suorituskyvystä, vaan ainoastaan pelitiedostoihin jääneistä mahdollisista asetuksista.
Telakoituna 1080p ja 30 FPS – mahdollisesti myös 40 FPS
Telakoidussa tilassa keskeinen tavoite näyttäisi olevan 1080p:n ulostulo 30 ruudun sekuntinopeudella, DLSS-skaalausta käyttäen . Myöhemmät koodiviitteet vihjaavat lisäksi dynaamiseen resoluutioon, joka voisi vaihdella 1080p:n ja 1440p:n välillä, sekä erilliseen , joka olisi käytettävissä vain telakoituna .
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "Monster Hunter Wilds Switch 2:lle? Datakaivaukset paljastavat mahdolliset suorituskykytavoitteet"?
Datakaivausten perusteella telakoidussa tilassa tavoite olisi 1080p ja 30 ruutua sekunnissa, mahdollisesti myös 40 ruudun tila.
What are the key points to validate first?
Datakaivausten perusteella telakoidussa tilassa tavoite olisi 1080p ja 30 ruutua sekunnissa, mahdollisesti myös 40 ruudun tila. Käsikonsolitilassa peli voisi renderöidä noin 540p:n sisäisellä tarkkuudella ja skaalata kuvan DLSS:llä 1080p:hen.
What should I do next in practice?
Switch 2:lle näyttää olevan oma DLSS esiasetus, minkä lisäksi NPC hahmojen määrää, eläimistöä, tekstuureja ja heijastuksia karsitaan.
Tämä ei siis tarkoita, että peli pyörisi jatkuvasti natiivilla 1080p- tai 1440p-tarkkuudella. DLSS:n avulla peli renderöi kuvan ensin matalammalla sisäisellä tarkkuudella ja muodostaa siitä tarkemman lopputuloksen näytölle.
Käsikonsolitilassa suurempi kompromissi
Kannettavassa tilassa sisäinen renderöintitarkkuus olisi huomattavasti matalampi. Datakaivauksia jäljitelleissä PC-simulaatioissa käytettiin noin 540p:n lähtötarkkuutta, joka skaalattiin DLSS:llä 1080p:n ulostuloon 30 ruudun sekuntinopeuden tavoittamiseksi .
Simulaatio ei kuitenkaan vastaa suoraan todellista Switch 2 -suorituskykyä. DLSS:n toteutus ja muu laitteisto poikkeavat PC:stä, eikä testissä nähty kuvanlaatu tai ruudunpäivitysnopeus välttämättä vastaa lopullista konsoliversiota .
Switch 2:lle oma DLSS-asetus
Löydettyjen tietojen kiinnostavin tekninen yksityiskohta on se, ettei versio näyttäisi käyttävän sellaisenaan PC:n DLSS-asetuksia. Koodissa on erillinen, Switch 2:lle räätälöity D Balanced -esiasetus.
Tämä viittaa siihen, että Capcom säätää skaalausta erityisesti Switch 2:n Nvidia-pohjaista järjestelmäpiiriä varten. DLSS olisi näin keskeinen osa suorituskyvyn saavuttamista, ei vain valinnainen kuvanparannusominaisuus.
Mistä grafiikassa joudutaan tinkimään?
Näin raskaan avoimen pelimaailman sovittaminen kannettavalle laitteelle vaatii todennäköisesti näkyviä kompromisseja. Datakaivauksissa mainitaan muun muassa seuraavia optimointeja:
NPC- ja hahmomäärän rajoittaminen: Mukautetun MPC-asetuksen tarkoituksena vaikuttaa olevan ruudulla samanaikaisesti näkyvien NPC-hahmojen ja pelaajahahmoja muistuttavien kohteiden vähentäminen, mikä keventäisi prosessorin kuormaa .
Pienempi eläimistön määrä: Pienten olentojen ja muun ympäristön eläimistön syntymisnopeuksia olisi laskettu muihin alustoihin verrattuna .
Heijastusten poistaminen: Ruudun tilaan perustuvat heijastukset eli SSR näyttäisivät olevan kokonaan pois käytöstä .
Lyhyemmät yksityiskohtatasot: LOD-etäisyyksien lyhentäminen voi tarkoittaa, että kohteet tarkentuvat vasta lähempänä pelaajaa ja yksityiskohdat ilmestyvät näkyviin aiemmin .
Kaikki ei silti olisi asetettu minimiin. Switch 2:n varjoasetuksen kerrotaan olevan parempi kuin PC-version ”Very Low” -taso, mikä viittaa omaan, hieman korkeampaan varjoesiasetukseen .
Grafiikka-asetusten lisäksi pelin tiedostoista on löytynyt tekstijonoja, jotka viittaavat paikalliseen langattomaan moninpeliin. Niissä mainitaan useiden Nintendo Switch 2 -konsolien yhdistäminen lähietäisyydellä .
Jos ominaisuus päätyy lopulliseen peliin, se voisi mahdollistaa metsästysretket usean lähellä olevan konsolin välillä ilman perinteistä verkkopeliä – ratkaisu, joka sopisi sarjan aiempiin Nintendo-versioihin.
Julkaisu voi olla vasta loppuvuodesta 2026
Nintendo ja Capcom eivät ole vahvistaneet julkaisua tai julkaisuajankohtaa. Se, että Switch 2:een viittaavia esiasetuksia löytyi Title Update 4:stä, kertoo kuitenkin vähintään siitä, että mahdollinen versio on ollut mukana pelin kehitysympäristössä.
Datakaivausten ja pelimedian spekulaatioissa julkaisua on sijoitettu loppuvuoteen 2026. Kyseessä ei ole vahvistettu tieto, eikä löydetty koodi yksinään takaa, että peli julkaistaan kuluttajille.
Yhteenveto
Datakaivaukset piirtävät kuvan Switch 2 -versiosta, joka tavoittelisi 30 ruutua sekunnissa sekä telakoituna että käsikonsolitilassa. Telakoituna mukana voisi olla 40 ruudun vaihtoehto, ja DLSS:n oma Switch 2 -esiasetus auttaisi saavuttamaan tavoitteen.
Vastapainoksi ruudulla nähtäviä hahmoja ja eläimiä olisi vähemmän, tekstuurit olisivat vaatimattomampia ja SSR-heijastukset puuttuisivat. Paikalliseen langattomaan moninpeliin viittaavat löydöt ovat kuitenkin sarjan faneille lupaavia. Toistaiseksi kaikki tämä on vielä epävirallista – lopullinen vastaus tulee vasta Nintendolta tai Capcomilta.
Dataminers simulate what the Monster Hunter Wilds Switch ...
Tämä ei siis tarkoita, että peli pyörisi jatkuvasti natiivilla 1080p- tai 1440p-tarkkuudella. DLSS:n avulla peli renderöi kuvan ensin matalammalla sisäisellä tarkkuudella ja muodostaa siitä tarkemman lopputuloksen näytölle.
Käsikonsolitilassa suurempi kompromissi
Kannettavassa tilassa sisäinen renderöintitarkkuus olisi huomattavasti matalampi. Datakaivauksia jäljitelleissä PC-simulaatioissa käytettiin noin 540p:n lähtötarkkuutta, joka skaalattiin DLSS:llä 1080p:n ulostuloon 30 ruudun sekuntinopeuden tavoittamiseksi .
Simulaatio ei kuitenkaan vastaa suoraan todellista Switch 2 -suorituskykyä. DLSS:n toteutus ja muu laitteisto poikkeavat PC:stä, eikä testissä nähty kuvanlaatu tai ruudunpäivitysnopeus välttämättä vastaa lopullista konsoliversiota .
Switch 2:lle oma DLSS-asetus
Löydettyjen tietojen kiinnostavin tekninen yksityiskohta on se, ettei versio näyttäisi käyttävän sellaisenaan PC:n DLSS-asetuksia. Koodissa on erillinen, Switch 2:lle räätälöity D Balanced -esiasetus.
Tämä viittaa siihen, että Capcom säätää skaalausta erityisesti Switch 2:n Nvidia-pohjaista järjestelmäpiiriä varten. DLSS olisi näin keskeinen osa suorituskyvyn saavuttamista, ei vain valinnainen kuvanparannusominaisuus.
Mistä grafiikassa joudutaan tinkimään?
Näin raskaan avoimen pelimaailman sovittaminen kannettavalle laitteelle vaatii todennäköisesti näkyviä kompromisseja. Datakaivauksissa mainitaan muun muassa seuraavia optimointeja:
NPC- ja hahmomäärän rajoittaminen: Mukautetun MPC-asetuksen tarkoituksena vaikuttaa olevan ruudulla samanaikaisesti näkyvien NPC-hahmojen ja pelaajahahmoja muistuttavien kohteiden vähentäminen, mikä keventäisi prosessorin kuormaa .
Pienempi eläimistön määrä: Pienten olentojen ja muun ympäristön eläimistön syntymisnopeuksia olisi laskettu muihin alustoihin verrattuna .
Heijastusten poistaminen: Ruudun tilaan perustuvat heijastukset eli SSR näyttäisivät olevan kokonaan pois käytöstä .
Lyhyemmät yksityiskohtatasot: LOD-etäisyyksien lyhentäminen voi tarkoittaa, että kohteet tarkentuvat vasta lähempänä pelaajaa ja yksityiskohdat ilmestyvät näkyviin aiemmin .
Kaikki ei silti olisi asetettu minimiin. Switch 2:n varjoasetuksen kerrotaan olevan parempi kuin PC-version ”Very Low” -taso, mikä viittaa omaan, hieman korkeampaan varjoesiasetukseen .
Grafiikka-asetusten lisäksi pelin tiedostoista on löytynyt tekstijonoja, jotka viittaavat paikalliseen langattomaan moninpeliin. Niissä mainitaan useiden Nintendo Switch 2 -konsolien yhdistäminen lähietäisyydellä .
Jos ominaisuus päätyy lopulliseen peliin, se voisi mahdollistaa metsästysretket usean lähellä olevan konsolin välillä ilman perinteistä verkkopeliä – ratkaisu, joka sopisi sarjan aiempiin Nintendo-versioihin.
Julkaisu voi olla vasta loppuvuodesta 2026
Nintendo ja Capcom eivät ole vahvistaneet julkaisua tai julkaisuajankohtaa. Se, että Switch 2:een viittaavia esiasetuksia löytyi Title Update 4:stä, kertoo kuitenkin vähintään siitä, että mahdollinen versio on ollut mukana pelin kehitysympäristössä.
Datakaivausten ja pelimedian spekulaatioissa julkaisua on sijoitettu loppuvuoteen 2026. Kyseessä ei ole vahvistettu tieto, eikä löydetty koodi yksinään takaa, että peli julkaistaan kuluttajille.
Yhteenveto
Datakaivaukset piirtävät kuvan Switch 2 -versiosta, joka tavoittelisi 30 ruutua sekunnissa sekä telakoituna että käsikonsolitilassa. Telakoituna mukana voisi olla 40 ruudun vaihtoehto, ja DLSS:n oma Switch 2 -esiasetus auttaisi saavuttamaan tavoitteen.
Vastapainoksi ruudulla nähtäviä hahmoja ja eläimiä olisi vähemmän, tekstuurit olisivat vaatimattomampia ja SSR-heijastukset puuttuisivat. Paikalliseen langattomaan moninpeliin viittaavat löydöt ovat kuitenkin sarjan faneille lupaavia. Toistaiseksi kaikki tämä on vielä epävirallista – lopullinen vastaus tulee vasta Nintendolta tai Capcomilta.
Dataminers simulate what the Monster Hunter Wilds Switch ...