Bethesdan suunnittelemia parannuksia ovat muun muassa:
On tärkeää huomata, että DLSS:ää ei voi suoraan siirtää Xboxille ja PlayStationille, sillä ne käyttävät AMD:n laitteistoa eivätkä Nvidian. Muut optimoinnit ovat kuitenkin sovitettavissa .
Oblivion Remastered julkaistiin 22. huhtikuuta 2025, ja sitä ovat vaivanneet ongelmat, joita julkaisun jälkeiset päivitykset eivät koskaan täysin korjanneet .
Perusongelma on rakenteellinen. Remaster pyörittää kahta pelimoottoria samanaikaisesti: alkuperäistä vuoden 2006 Gamebryo-moottoria logiikkaa ja fysiikkaa varten sekä Unreal Engine 5:tä renderöintiä varten. Näiden moottorien välinen tiedonsiirto aiheuttaa liikkumisnykimistä – havaittavia nykäyksiä ja taukoja, kun astutaan Cyrodiilin avoimeen maailmaan. Digital Foundry ja muut tekniset analyytikot ovat vahvistaneet, ettei kyse ole tavallisesta optimointiongelmasta, vaan rakenteellisesta ongelmasta .
Muita dokumentoituja ongelmia ovat:
Switch 2 -versiokaan ei ole täysin immuuni. Siinä on edelleen ruudunpäivityksen tahdistusongelmia, bugeja ja sama avoimen maailman nykiminen, vaikka arvostelijat kuvailevat sitä "enimmäkseen vakaaksi" DLSS:n ja piirtoetäisyyksiin tehtyjen optimointien ansiosta .
Ongelmallisesta julkaisustaan huolimatta Oblivion Remastered on ollut valtava kaupallinen menestys:
Bethesda vahvisti Switch 2 -version viralliset suorituskykytavoitteet: lukittu 30 FPS sekä telakka- että käsikonsolitilassa, 1080p-resoluutio DLSS-terävöinnillä telakkakäytössä ja 900p irrotettuna . Se toimii Unreal Engine 5:llä, mikä tekee siitä ensimmäisen avoimen maailman UE5-pelin Nintendo Switch 2:lla
.
Switch 2 -version kehittäminen toi mukanaan omat haasteensa:
Viikon 10.–12. elokuuta 2026 aikana ei annettu suuria päivityksiä The Elder Scrolls VI:sta. Raportointi keskittyi kokonaan Oblivion Remasteredin Switch 2 -julkaisuun ja sitä seuranneeseen päivitysilmoitukseen. Uutta traileria, julkaisupäivää, pelikuvaa tai Bethesdan virallista lausuntoa TES VI:sta ei tänä aikana annettu.