DXVK 3.1 on ennen kaikkea yhteensopivuus ja korjauspäivitys: se lisää alustavan DXGI:n osittaisen ruutupäivityksen tuen sekä D3D11 renderöintikohteet puskureille. Päivitys korjaa muun muassa Battlefield 3:n pilvien renderöinnin, The Witcher 1:n ja Mabinogin sumun, Ghost Recon Breakpointin vesiefektin sekä useita Pro...
JulkaisijaMuokattu mallilla GPT-5.6 LunaKuvat luotu mallilla GPT Image 1.5
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What new features, hardware-specific groundwork, performance improvements, and bug fixes are included in DXVK 3.1—the open-source Vulkan-bas. Article summary: DXVK 3.1 is a targeted feature-and-compatibility release for the Direct3D-to-Vulkan layer used by Proton. Its main additions improve DXGI/D3D11 compatibility, establish Intel vendor-extension infrastructure, tune renderi. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
DXVK 3.1 on kohdennettu päivitys Vulkan-pohjaiseen Direct3D-käännöskerrokseen, jota Wine ja Proton käyttävät Windows-pelien ajamiseen Linuxilla. Julkaisun näkyvimmät muutokset parantavat ruudun esityksen ja renderöintikohteiden yhteensopivuutta, minkä lisäksi mukana on useita pitkään vaivanneita pelikohtaisia korjauksia. 1
3
DXVK 3.1 tukee nyt alustavasti DXGI:n present-parametreja, mukaan lukien niin sanottua incremental presentation -menetelmää. Sen avulla sovellus voi päivittää vain muuttuneen osan ikkunasta sen sijaan, että koko ruutu piirrettäisiin uudelleen joka kerta.
Muutos korjaa käyttöliittymien piirtymisongelmia esimerkiksi VirtualDJ:ssä sekä Windows-pelien käynnistysohjelmissa, kuten Ubisoft Connectissa. 3
4
Ominaisuus voi tehostaa toimintaa myös Vulkan-ajureilla, jotka tukevat VK_KHR_incremental_present-laajennusta. Välitöntä tai kaikissa peleissä näkyvää ruudunpäivitysnopeuden kasvua julkaisulta ei kuitenkaan pidä odottaa: tässä tärkein hyöty on yhteensopivuus. 3
D3D11-sovellukset voivat nyt luoda renderöintikohteita suoraan puskureille. Ominaisuutta käyttävät muun muassa vanhemmat Frostbite-moottorin pelit.
Battlefield 3:ssa tämä korjaa ongelman, jossa pilvet puuttuivat tai piirtyivät väärin. 1
3
4
DXVK 3.1 osaa ladata Intelin omia laajennuskirjastoja Intel-näytönohjaimilla. Tämä luo perustan tulevalle Proton-tuelle, jossa Intelin valmistajakohtaisia D3D11-laajennuksia voidaan hyödyntää.
Kyse on kuitenkin ennen kaikkea taustalla tarvittavasta infrastruktuurista, ei kokonaisesta uudesta Intel-ominaisuuspaketista tässä julkaisussa. 1
4
Julkaisu optimoi renderöintialuetta aiempaa aggressiivisemmin tile-pohjaisilla näytönohjaimilla. Tavoitteena on vähentää turhaa renderöintityötä silloin, kun vain osa pinnasta täytyy päivittää. Hyöty riippuu laitteistosta ja käyttötilanteesta, joten DXVK 3.1:tä ei kannata pitää yleisenä suorituskykypäivityksenä. 3
Nvidia-käyttäjille mukana on kaksi kohdennettua korjausta: toinen korjaa Ghost Recon Breakpointin virheellisen veden renderöinnin ja toinen estää Nvidia-ajureilla ilmeneviä descriptor heap -muistin loppumiseen liittyviä virheitä. 1
DXVK 3.1 korjaa lisäksi useita regressioita ja yksittäisten sovellusten ongelmia:
Useimmille pelaajille DXVK 3.1 on ennen kaikkea yhteensopivuus- ja toimintavarmuuspäivitys. Käytännön hyödyt näkyvät todennäköisimmin peleissä ja käynnistysohjelmissa, jotka käyttävät osittaisia ikkunapäivityksiä, D3D11:n puskuripohjaisia renderöintikohteita, vanhaa D3D9-sumua tai tiettyä näytönohjainkohtaista renderöintipolkua. 1
3
4
Tile-pohjaisten näytönohjainten optimointi voi vähentää turhaa työtä tuetuissa tilanteissa, mutta saatavilla olevat julkaisutiedot eivät osoita, että suorituskyky paranisi yleisesti kaikissa peleissä. 1
3
4
Jos jokin DXVK 3.1:n korjaamista ongelmista koskee omaa peliäsi, kannattaa ensisijaisesti käyttää Proton-versiosi mukana tulevaa DXVK-versiota tai noudattaa oman Linux-jakelusi paketointiohjeita. DLL-tiedostojen vaihtaminen käsin ei yleensä ole tarpeen. Viralliset v3.1-binäärit ja täydellinen muutosloki löytyvät DXVK-projektin GitHub Releases -sivulta. 15
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
DXVK 3.1 on ennen kaikkea yhteensopivuus ja korjauspäivitys: se lisää alustavan DXGI:n osittaisen ruutupäivityksen tuen sekä D3D11 renderöintikohteet puskureille.
DXVK 3.1 on ennen kaikkea yhteensopivuus ja korjauspäivitys: se lisää alustavan DXGI:n osittaisen ruutupäivityksen tuen sekä D3D11 renderöintikohteet puskureille. Päivitys korjaa muun muassa Battlefield 3:n pilvien renderöinnin, The Witcher 1:n ja Mabinogin sumun, Ghost Recon Breakpointin vesiefektin sekä useita Protonin käyttöliittymäongelmia.
Intel näytönohjaimille lisätty laajennuskirjastojen lataus on pohjatyötä tulevalle tuelle, eikä vielä itsessään kokonaan uusi Intel ominaisuus.
DXVK 3.1 on ennen kaikkea yhteensopivuus ja korjauspäivitys: se lisää alustavan DXGI:n osittaisen ruutupäivityksen tuen sekä D3D11 renderöintikohteet puskureille. Päivitys korjaa muun muassa Battlefield 3:n pilvien renderöinnin, The Witcher 1:n ja Mabinogin sumun, Ghost Recon Breakpointin vesiefektin sekä useita Pro...
JulkaisijaMuokattu mallilla GPT-5.6 LunaKuvat luotu mallilla GPT Image 1.5
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What new features, hardware-specific groundwork, performance improvements, and bug fixes are included in DXVK 3.1—the open-source Vulkan-bas. Article summary: DXVK 3.1 is a targeted feature-and-compatibility release for the Direct3D-to-Vulkan layer used by Proton. Its main additions improve DXGI/D3D11 compatibility, establish Intel vendor-extension infrastructure, tune renderi. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
DXVK 3.1 on kohdennettu päivitys Vulkan-pohjaiseen Direct3D-käännöskerrokseen, jota Wine ja Proton käyttävät Windows-pelien ajamiseen Linuxilla. Julkaisun näkyvimmät muutokset parantavat ruudun esityksen ja renderöintikohteiden yhteensopivuutta, minkä lisäksi mukana on useita pitkään vaivanneita pelikohtaisia korjauksia. 1
3
DXVK 3.1 tukee nyt alustavasti DXGI:n present-parametreja, mukaan lukien niin sanottua incremental presentation -menetelmää. Sen avulla sovellus voi päivittää vain muuttuneen osan ikkunasta sen sijaan, että koko ruutu piirrettäisiin uudelleen joka kerta.
Muutos korjaa käyttöliittymien piirtymisongelmia esimerkiksi VirtualDJ:ssä sekä Windows-pelien käynnistysohjelmissa, kuten Ubisoft Connectissa. 3
4
Ominaisuus voi tehostaa toimintaa myös Vulkan-ajureilla, jotka tukevat VK_KHR_incremental_present-laajennusta. Välitöntä tai kaikissa peleissä näkyvää ruudunpäivitysnopeuden kasvua julkaisulta ei kuitenkaan pidä odottaa: tässä tärkein hyöty on yhteensopivuus. 3
D3D11-sovellukset voivat nyt luoda renderöintikohteita suoraan puskureille. Ominaisuutta käyttävät muun muassa vanhemmat Frostbite-moottorin pelit.
Battlefield 3:ssa tämä korjaa ongelman, jossa pilvet puuttuivat tai piirtyivät väärin. 1
3
4
DXVK 3.1 osaa ladata Intelin omia laajennuskirjastoja Intel-näytönohjaimilla. Tämä luo perustan tulevalle Proton-tuelle, jossa Intelin valmistajakohtaisia D3D11-laajennuksia voidaan hyödyntää.
Kyse on kuitenkin ennen kaikkea taustalla tarvittavasta infrastruktuurista, ei kokonaisesta uudesta Intel-ominaisuuspaketista tässä julkaisussa. 1
4
Julkaisu optimoi renderöintialuetta aiempaa aggressiivisemmin tile-pohjaisilla näytönohjaimilla. Tavoitteena on vähentää turhaa renderöintityötä silloin, kun vain osa pinnasta täytyy päivittää. Hyöty riippuu laitteistosta ja käyttötilanteesta, joten DXVK 3.1:tä ei kannata pitää yleisenä suorituskykypäivityksenä. 3
Nvidia-käyttäjille mukana on kaksi kohdennettua korjausta: toinen korjaa Ghost Recon Breakpointin virheellisen veden renderöinnin ja toinen estää Nvidia-ajureilla ilmeneviä descriptor heap -muistin loppumiseen liittyviä virheitä. 1
DXVK 3.1 korjaa lisäksi useita regressioita ja yksittäisten sovellusten ongelmia:
Useimmille pelaajille DXVK 3.1 on ennen kaikkea yhteensopivuus- ja toimintavarmuuspäivitys. Käytännön hyödyt näkyvät todennäköisimmin peleissä ja käynnistysohjelmissa, jotka käyttävät osittaisia ikkunapäivityksiä, D3D11:n puskuripohjaisia renderöintikohteita, vanhaa D3D9-sumua tai tiettyä näytönohjainkohtaista renderöintipolkua. 1
3
4
Tile-pohjaisten näytönohjainten optimointi voi vähentää turhaa työtä tuetuissa tilanteissa, mutta saatavilla olevat julkaisutiedot eivät osoita, että suorituskyky paranisi yleisesti kaikissa peleissä. 1
3
4
Jos jokin DXVK 3.1:n korjaamista ongelmista koskee omaa peliäsi, kannattaa ensisijaisesti käyttää Proton-versiosi mukana tulevaa DXVK-versiota tai noudattaa oman Linux-jakelusi paketointiohjeita. DLL-tiedostojen vaihtaminen käsin ei yleensä ole tarpeen. Viralliset v3.1-binäärit ja täydellinen muutosloki löytyvät DXVK-projektin GitHub Releases -sivulta. 15
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
DXVK 3.1 on ennen kaikkea yhteensopivuus ja korjauspäivitys: se lisää alustavan DXGI:n osittaisen ruutupäivityksen tuen sekä D3D11 renderöintikohteet puskureille.
DXVK 3.1 on ennen kaikkea yhteensopivuus ja korjauspäivitys: se lisää alustavan DXGI:n osittaisen ruutupäivityksen tuen sekä D3D11 renderöintikohteet puskureille. Päivitys korjaa muun muassa Battlefield 3:n pilvien renderöinnin, The Witcher 1:n ja Mabinogin sumun, Ghost Recon Breakpointin vesiefektin sekä useita Protonin käyttöliittymäongelmia.
Intel näytönohjaimille lisätty laajennuskirjastojen lataus on pohjatyötä tulevalle tuelle, eikä vielä itsessään kokonaan uusi Intel ominaisuus.