Marvel Tōkon: Fighting Souls -pelin PC-versio kärsii useista teknisistä ongelmista, jotka havaittiin ensimmäisen kerran avoimen betan aikana (24.–26. heinäkuuta 2026) ja jotka pysyivät suurelta osin korjaamattomina julkaisun jälkeen .
Avoin beta oli varoitusmerkki. Kotaku raportoi "sadoista viesteistä X:ssä ja Redditissä, joissa valitettiin suorituskykyongelmista" ja totesi, että peli "vei jopa 95 prosenttia CPU:stani ja ajoittain jopa 5 000 megatavua PC:n fyysistä muistia" . Vastauksena Arc System Works lupasi korjauksia.
Heinäkuun 28. päivänä kehittäjä Arc System Works esitti julkisen anteeksipyynnön ja sitoutui päivä yhden korjauksiin, jotka kattoivat alhaisemman CPU:n käytön, ruudunpudotusparannukset, shaderien kokoamisen optimoinnin, paremman OBS- ja Discord-yhteensopivuuden sekä rollback netcode - ja crossplay-päivitykset . Studion mukaan: "PC-pelaajillemme, viesti vastaanotettu. Tiimi työskentelee jo kovasti ansaitsemanne suorituskyvyn eteen" .
Viralliset päivitystiedot (toimitettu 6. elokuuta) sisälsivät tarpeettomien hahmoanimaatiopäivitysten poiston CPU-kuorman vähentämiseksi, käyttöliittymän päivityksen suorituskyvyn parantamisesta ja reunojenpehmennysvaihtoehdon lisäyksen automaattiseen grafiikanlaatuasetukseen .
Julkaisun jälkeinen uutisointi oli kuitenkin lähes yksimielisen kielteistä. Critical Pixelin, GosuGamersin ja Push Squaren raportit vahvistivat, että päivitys jätti suurimman osan ongelmista ennalleen – kaatumiset, nykiminen ja Steam Deck -yhteensopimattomuus jatkuivat . Peli sai Steamissa "Mixed"-arvostelut .
Yhteisö kokosi nopeasti listan korjauksista. Jotkut ovat suoraviivaisia, toiset ovat aidosti outoja.
Kaksi epätavallista ehdotusta on levinnyt laajalti yhteisökeskusteluissa, mutta niihin liittyy tärkeitä varoituksia:
Yhteenveto: Shader Warm-Upin käyttöönotto ja koko näytön tilaan vaihtaminen ovat johdonmukaisimmin suositeltuja ja virallisesti tunnustettuja korjauksia. "Pidä EGS päällä" ja "59,9 FPS:n rajoitus" -ehdotukset ovat marginaalisia ja yhteisön kiistanalaisia.
Suorituskykyongelmat eivät pilaa vain yksinpelikokemusta – ne heikentävät suoraan pelin rollback netcodea, joka on kilpailullisten taistelupelien selkäranka.
Kun PC-pelaaja kokee nykimistä tai ruudunpudotuksia, se aiheuttaa rollback-desynkronointeja ja hahmojen teleporttaamista molemmille osapuolille, vaikka vastustajalla olisi vakaa ja pienen viiveen yhteys . Tämä luo ilmiön, jota pelaajat kutsuvat "yksipuoliseksi rollbackiksi" – PC-pelaaja näkee pelin toimivan normaalisti (koska rollback piilottaa nykimisen paikallisesti), kun taas vastustaja näkee hahmonsa teleporttaavan ja ohittavan ruutuja.
Tämän seurauksena monet PS5-pelaajat ovat poistaneet crossplayn käytöstä välttääkseen kohtaamasta PC-vastustajia, joiden epävakaa ruudunpäivitys heikentää ottelua kaikilta osin . Push Square raportoi, että "ongelmat – jotka aiheuttavat suorituskyvyn laskua – ovat saaneet jotkut pelaajat poistamaan crossplayn käytöstä PS5:llä, koska se voi vaikuttaa rollback-netkoodin johdonmukaisuuteen, jos vastustajasi pudottaa jatkuvasti ruutuja" .
Merkittävin seuraus tapahtui 8. elokuuta 2026, kun Tampa Never Sleeps – tärkein viikoittainen taistelupeliturnaussarja – perui PC-sarjansa kokonaan ja siirsi kaikki ottelut vain PS5:lle . Järjestäjät perustelivat päätöstä "tarjotakseen pelaajille myönteisemmän ja mukavamman pelikokemuksen" .
Useiden raporttien mukaan päätös seurasi edellisen päivän katastrofaalista näytösottelua, jossa desynkronoinnit ja yksipuolinen rollback tekivät pelistä käytännössä pelaamattoman turnaustasolla . VPesportsin järjestäjä raportoi, että "nykimiset, ruudunpudotukset ja rollback-netkoodiongelmat tekivät pelistä käytännössä pelaamattoman PC:llä turnaustasolla" . Tämä on tähän mennessä näkyvin kilpailullinen seuraus PC-portin ongelmista.
Arc System Works (kehittäjä):
Sony (julkaisija):
Jos olet PC-pelaaja ja harkitset Marvel Tōkon: Fighting Souls -peliä, tilanne on elokuussa 2026 synkkä. Päivä yhden päivitys ei lunastanut lupauksiaan, kilpailullinen kenttä on jo alkanut sulkea alustan ulkopuolelle, eikä toisen päivityksen aikataulusta ole ilmoitettu. Tehokkaimmat kiertotiet – shaderien esilämmitys, koko näyttö ja peittokuvien poistaminen – voivat vähentää nykimistä, mutta ne eivät korjaa perustavanlaatuisia optimointiongelmia. Pelaajat 132 maassa eivät voi pelata verkossa ollenkaan PSN-vaatimuksen vuoksi.
PS5-pelaajille crossplayn poistaminen on edelleen ainoa luotettava tapa välttää PC-vastustajien suorituskykyongelmien aiheuttamia rollback-desynkronointeja.
Yhteisö odottaa Arc System Worksin jatkopäivitystä. Siihen asti Marvel Tōkon: Fighting Souls PC:llä on varoittava esimerkki julkaisupäivän lupauksista taistelupeleissä.