EdenLive luo viitevideosta tarkempia tai tyyliteltyjä ruutuja tavoitekuvan ja tekstikehotteen ohjaamana. Pelin säännöt ja maailman tila jäävät erilliselle pelimoottorille tai ohjelmalle; EdenLive huolehtii visuaalisesta ilmeestä.
JulkaisijaMuokattu mallilla GPT-6 LunaKuvat luotu mallilla GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is VAST’s EdenLive, open-sourced on October 19, 2026, and how does the Tripo developer’s real-time rendering system transform simplifie. Article summary: EdenLive is VAST’s—the developer behind Tripo—real-time generative renderer: an upstream program runs the world, while a video model turns its rough reference frames into detailed photorealistic or anime-style imagery.[4. Topic tags: general, general web, documentation. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
EdenLive on VASTin reaaliaikainen generatiivinen renderöijä: se ottaa sisäänsä yksinkertaistetun pelinäkymän tai muun viitevideon ja tuottaa siitä viimeistellympiä tai tyyliteltyjä kuvaruutuja. Järjestelmän keskeinen idea on jakaa tehtävät kahdelle osalle: pelimoottori tai muu ohjelma ylläpitää sääntöjä ja maailman tilaa, kun taas EdenLive huolehtii kuvan ulkoasusta.1
6
EdenLive käyttää kolmea syötettä: luonnosmaista viitekuvaa tai videovirtaa, tavoitekuvaa ensimmäiseksi ruuduksi ja tekstikehotetta. Viitevideo ohjaa näkymän sommittelua ja liikettä; tavoitekuva ja kehote määrittävät halutun tyylin.6
12
Käytännössä pelimoottori tai koodausagentin kirjoittama ohjelma voi edelleen käsitellä pelin sääntöjä, vuorovaikutusta ja maailman tilaa. EdenLive keskittyy siihen, miltä pelin tapahtumat näyttävät. Malli käyttää jälkikoulutettua DINOv3-näköenkooderia viitekuvien upotukseen, ja näistä piirteistä muodostuu diffuusiomuuntajaa ohjaavaa tietoa.1
6
12 Työnjako ei kuitenkaan takaa, että jokainen tuotettu yksityiskohta vastaisi visuaalisesti täydellisesti ohjelman ylläpitämää tilaa.
EdenLive kuuluu VASTin Project Eden -kokonaisuuteen. Joissakin toissijaisissa lähteissä tilan kehityksen ja ulkoasun erottaminen yhdistetään Project Edenin kesäkuiseen esittelyyn, mutta käytettävissä olevat lähteet eivät vahvista aikajanaa yksityiskohtaisesti.20
VAST julkaisi 5B- ja 14B-malliversiot, jotka pohjautuvat vastaavasti Wan2.2-TI2V-5B- ja Wan2.1-I2V-14B-malleihin. Kummastakin on kaksisuuntainen ja muutaman askeleen autoregressiivinen versio. Julkaisupakettiin kuuluu myös suoratoistona toimivan päättelyn koodia, tekninen raportti ja esittelyjä.1
3
5
Projektin mukaan ulostulon tarkkuusvaihtoehdot ovat 480p ja 720p, ja generointia voi jatkaa minuuttien ajan. Tarkempi nopeusluku koskee 5B-mallia: LightX2V-kiihdytyksellä se yltää noin 24,7 kuvaan sekunnissa tarkkuudella 1280 × 704 yhdellä RTX 5090 -näytönohjaimella.1
5 Kyse on tietylle kiihdytetylle kokoonpanolle ilmoitetusta tuloksesta, ei riippumattomasta vertailutestistä tai lupauksesta vastaavasta nopeudesta kaikissa ympäristöissä. VAST ilmoittaa myös, että syötteen ja sitä vastaavan kuvaruudun välinen viive on satojen millisekuntien luokkaa.
4
8
LightX2V tukee molempia mallikokoja kaksisuuntaisessa ja neljän askeleen autoregressiivisessa tilassa. Sen ohjeissa käsitellään mallien muuntamista, kvantisointia ja suoratoistopäättelyä tuetulla laitteistolla.16 Siksi pelkkää ilmoitettua kuvataajuutta ei kannata verrata toiseen laitteeseen tai työnkulkuun tarkistamatta käytettyjä asetuksia.
Julkaisuun kuuluu myös Game Prototype Turbo, tekstikehotteesta pelattavan karkean peliprototyypin luomiseen tarkoitettu työkalu. Prototyyppi voi tuottaa EdenLivelle viitekuvia: ohjelma käsittelee vuorovaikutusta ja pelitilaa, renderöijä muuttaa näkymän ulkoasua.1
5
”Avoin lähdekoodi” ei tarkoita, että kaikilla toimitetuilla komponenteilla olisi samat käyttöehdot. Reaaliaikaisen koodin lisenssinä mainitaan Apache 2.0, mutta mukana on myös erikseen lisensoituja osia.17 DINOv3-näköenkooderilla on oma lisenssinsä, ja työkalupakin FLUX-komponentti, jota käytetään ensimmäisen kuvan luomiseen, on merkitty ei-kaupalliseen käyttöön. Näitä ehtoja ei pidä automaattisesti yleistää videonrenderöinnin jokaiseen osaan.
28
33 Tarkista siis jokaisen käyttöösi tulevan komponentin lisenssi erikseen, etenkin kaupallista käyttöä suunnitellessa.
VASTin aineistoissa ja niitä käsittelevissä jutuissa esitellään pelinäkymien renderöintiä, videoiden tyylittelyä ja ruumiilliseen toimintaan liittyvää kuvamateriaalia.4
28 Esimerkit viittaavat siihen, että EdenLivea voi kokeilla esimerkiksi peliprototyypin ulkoasun kehittämiseen tai valmiin videon visuaalisen tyylin muuttamiseen. Ne eivät kuitenkaan yksin osoita, että malli säilyttäisi kaikki hahmot, esineet ja vuorovaikutukset täsmällisinä pitkän käytön ajan tai sopisi nopeatempoiseen, välitöntä reagointia vaativaan pelaamiseen.
Tärkein rajaus on selkeä: EdenLive on renderöintikerros, ei pelin sääntöjä määrittävän järjestelmän korvaaja. Ilmoitetut nopeudet tekevät reaaliaikaisesta kokeilusta mahdollisen, mutta suorituskyky, kuvan jatkuvuus ja käyttöehdot riippuvat mallista, kiihdytyksestä ja käytetyistä komponenteista.1
5
16
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
EdenLive luo viitevideosta tarkempia tai tyyliteltyjä ruutuja tavoitekuvan ja tekstikehotteen ohjaamana.
EdenLive luo viitevideosta tarkempia tai tyyliteltyjä ruutuja tavoitekuvan ja tekstikehotteen ohjaamana. Pelin säännöt ja maailman tila jäävät erilliselle pelimoottorille tai ohjelmalle; EdenLive huolehtii visuaalisesta ilmeestä.
VASTin ilmoittama 5B mallin nopeus on noin 24,7 kuvaa sekunnissa yhdellä RTX 5090 näytönohjaimella LightX2V kiihdytyksellä.
EdenLive luo viitevideosta tarkempia tai tyyliteltyjä ruutuja tavoitekuvan ja tekstikehotteen ohjaamana. Pelin säännöt ja maailman tila jäävät erilliselle pelimoottorille tai ohjelmalle; EdenLive huolehtii visuaalisesta ilmeestä.
JulkaisijaMuokattu mallilla GPT-6 LunaKuvat luotu mallilla GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is VAST’s EdenLive, open-sourced on October 19, 2026, and how does the Tripo developer’s real-time rendering system transform simplifie. Article summary: EdenLive is VAST’s—the developer behind Tripo—real-time generative renderer: an upstream program runs the world, while a video model turns its rough reference frames into detailed photorealistic or anime-style imagery.[4. Topic tags: general, general web, documentation. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
EdenLive on VASTin reaaliaikainen generatiivinen renderöijä: se ottaa sisäänsä yksinkertaistetun pelinäkymän tai muun viitevideon ja tuottaa siitä viimeistellympiä tai tyyliteltyjä kuvaruutuja. Järjestelmän keskeinen idea on jakaa tehtävät kahdelle osalle: pelimoottori tai muu ohjelma ylläpitää sääntöjä ja maailman tilaa, kun taas EdenLive huolehtii kuvan ulkoasusta.1
6
EdenLive käyttää kolmea syötettä: luonnosmaista viitekuvaa tai videovirtaa, tavoitekuvaa ensimmäiseksi ruuduksi ja tekstikehotetta. Viitevideo ohjaa näkymän sommittelua ja liikettä; tavoitekuva ja kehote määrittävät halutun tyylin.6
12
Käytännössä pelimoottori tai koodausagentin kirjoittama ohjelma voi edelleen käsitellä pelin sääntöjä, vuorovaikutusta ja maailman tilaa. EdenLive keskittyy siihen, miltä pelin tapahtumat näyttävät. Malli käyttää jälkikoulutettua DINOv3-näköenkooderia viitekuvien upotukseen, ja näistä piirteistä muodostuu diffuusiomuuntajaa ohjaavaa tietoa.1
6
12 Työnjako ei kuitenkaan takaa, että jokainen tuotettu yksityiskohta vastaisi visuaalisesti täydellisesti ohjelman ylläpitämää tilaa.
EdenLive kuuluu VASTin Project Eden -kokonaisuuteen. Joissakin toissijaisissa lähteissä tilan kehityksen ja ulkoasun erottaminen yhdistetään Project Edenin kesäkuiseen esittelyyn, mutta käytettävissä olevat lähteet eivät vahvista aikajanaa yksityiskohtaisesti.20
VAST julkaisi 5B- ja 14B-malliversiot, jotka pohjautuvat vastaavasti Wan2.2-TI2V-5B- ja Wan2.1-I2V-14B-malleihin. Kummastakin on kaksisuuntainen ja muutaman askeleen autoregressiivinen versio. Julkaisupakettiin kuuluu myös suoratoistona toimivan päättelyn koodia, tekninen raportti ja esittelyjä.1
3
5
Projektin mukaan ulostulon tarkkuusvaihtoehdot ovat 480p ja 720p, ja generointia voi jatkaa minuuttien ajan. Tarkempi nopeusluku koskee 5B-mallia: LightX2V-kiihdytyksellä se yltää noin 24,7 kuvaan sekunnissa tarkkuudella 1280 × 704 yhdellä RTX 5090 -näytönohjaimella.1
5 Kyse on tietylle kiihdytetylle kokoonpanolle ilmoitetusta tuloksesta, ei riippumattomasta vertailutestistä tai lupauksesta vastaavasta nopeudesta kaikissa ympäristöissä. VAST ilmoittaa myös, että syötteen ja sitä vastaavan kuvaruudun välinen viive on satojen millisekuntien luokkaa.
4
8
LightX2V tukee molempia mallikokoja kaksisuuntaisessa ja neljän askeleen autoregressiivisessa tilassa. Sen ohjeissa käsitellään mallien muuntamista, kvantisointia ja suoratoistopäättelyä tuetulla laitteistolla.16 Siksi pelkkää ilmoitettua kuvataajuutta ei kannata verrata toiseen laitteeseen tai työnkulkuun tarkistamatta käytettyjä asetuksia.
Julkaisuun kuuluu myös Game Prototype Turbo, tekstikehotteesta pelattavan karkean peliprototyypin luomiseen tarkoitettu työkalu. Prototyyppi voi tuottaa EdenLivelle viitekuvia: ohjelma käsittelee vuorovaikutusta ja pelitilaa, renderöijä muuttaa näkymän ulkoasua.1
5
”Avoin lähdekoodi” ei tarkoita, että kaikilla toimitetuilla komponenteilla olisi samat käyttöehdot. Reaaliaikaisen koodin lisenssinä mainitaan Apache 2.0, mutta mukana on myös erikseen lisensoituja osia.17 DINOv3-näköenkooderilla on oma lisenssinsä, ja työkalupakin FLUX-komponentti, jota käytetään ensimmäisen kuvan luomiseen, on merkitty ei-kaupalliseen käyttöön. Näitä ehtoja ei pidä automaattisesti yleistää videonrenderöinnin jokaiseen osaan.
28
33 Tarkista siis jokaisen käyttöösi tulevan komponentin lisenssi erikseen, etenkin kaupallista käyttöä suunnitellessa.
VASTin aineistoissa ja niitä käsittelevissä jutuissa esitellään pelinäkymien renderöintiä, videoiden tyylittelyä ja ruumiilliseen toimintaan liittyvää kuvamateriaalia.4
28 Esimerkit viittaavat siihen, että EdenLivea voi kokeilla esimerkiksi peliprototyypin ulkoasun kehittämiseen tai valmiin videon visuaalisen tyylin muuttamiseen. Ne eivät kuitenkaan yksin osoita, että malli säilyttäisi kaikki hahmot, esineet ja vuorovaikutukset täsmällisinä pitkän käytön ajan tai sopisi nopeatempoiseen, välitöntä reagointia vaativaan pelaamiseen.
Tärkein rajaus on selkeä: EdenLive on renderöintikerros, ei pelin sääntöjä määrittävän järjestelmän korvaaja. Ilmoitetut nopeudet tekevät reaaliaikaisesta kokeilusta mahdollisen, mutta suorituskyky, kuvan jatkuvuus ja käyttöehdot riippuvat mallista, kiihdytyksestä ja käytetyistä komponenteista.1
5
16
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
EdenLive luo viitevideosta tarkempia tai tyyliteltyjä ruutuja tavoitekuvan ja tekstikehotteen ohjaamana.
EdenLive luo viitevideosta tarkempia tai tyyliteltyjä ruutuja tavoitekuvan ja tekstikehotteen ohjaamana. Pelin säännöt ja maailman tila jäävät erilliselle pelimoottorille tai ohjelmalle; EdenLive huolehtii visuaalisesta ilmeestä.
VASTin ilmoittama 5B mallin nopeus on noin 24,7 kuvaa sekunnissa yhdellä RTX 5090 näytönohjaimella LightX2V kiihdytyksellä.