Tammikuussa 2013 Ubisoft osti THQ Montrealin ja 1666-projektin 2,5 miljoonalla dollarilla, tuoden Désiletsin takaisin yhtiöön, jonka hän oli jättänyt vuosia aiemmin . Paluu jäi lyhytaikaiseksi. Ubisoft erotti Désiletsin pian, antaen hänelle irtisanomisilmoituksen, koska hän ei muka ollut toimittanut hyväksyttävää prototyyppiä . Désilets itse kertoi myöhemmin saaneensa potkut ”ensimmäisenä päivänään takaisin toimistolla” .
Tästä seurasi kolme vuotta kestävä oikeudellinen sota. Désilets haastoi Ubisoftin oikeuteen vaatien 400 000 dollaria ja oikeutta ostaa 1666-immateriaalioikeudet . Tapaus testasi, voiko tekijä vaatia projektia takaisin itselleen yrityskaupan jälkeen. Huhtikuussa 2016 osapuolet pääsivät sopuun: Ubisoft palautti täydet oikeudet ja kaikki 1666: Amsterdamin resurssit Désiletsille, ja tämä luopui kanteestaan .
Ip:n ollessa vihdoin hänen, Désilets perusti itsenäisen studionsa, Panache Digital Gamesin, ja julkaisi esihistoriallisen selviytymispelin Ancestors: The Humankind Odyssey vuonna 2019, ennen kuin palasi hiljaisuudessa lähes vuosikymmenen jäissä olleen projektin pariin.
Summer Game Fest 2026 -tapahtumassa paljastettu peli on yliluonnollinen etsivätarina, joka on kääritty 1600-luvun historialliseen fiktioon. Pelaajat ohjaavat Noa Brooklynia, nuorta noitaa, joka on syntynyt Keräilijän (The Collector) rooliin – titteliin, jota hän ei koskaan valinnut . Salaisen Zaindari-veljeskunnan kasvattamana hänen tehtäväkseen langennut Alkuperäisten (The Originals) metsästys: nämä kuolemattomat olennot ovat piileskelleet amsterdamilaisina vuosisatojen ajan, käyttäen valtaansa tarkkailijoiden katseilta piilossa .
Tutkimus kattaa kolme toisiinsa kietoutuvaa aikajanaa: vuoden 1666 Hollannin kultaisen ajan, vuoden 1999 ja nykypäivän . Désilets on vihjannut, että pelaajan valinnat eri aikakausina paljastavat säikeitä toistuvasta mysteeristä – pelin markkinointitunnus onkin ”333 vuoden välein jokin alkaa liikehtiä” .
Noan oudoimpiin liittolaisiin kuuluu Aaron, hahmo, joka on kutsuttu vuodesta 1999 ja havainnoi nyt maailmaa kissan silmin . Pelaajat voivat vaihtaa vapaasti Noan noituuteen perustuvan taistelun ja Aaronin kissamaisen perspektiivin välillä, jotka tarjoavat täysin omat mekaniikkansa . Jo varhaisessa vaiheessa tehtävällä kumppanin valinnalla luvataan olevan kauaskantoisia seurauksia koko tarinassa .
Pelirunko haastaa tutkimaan kaupunkia päiväsaikaan ja kohtaamaan demonisia voimia yöllä Esbat-kuun valossa . Jokaista Alkuperäistä kohdetta voi lähestyä monella eri tavalla, ja paras lopputulos vaatii taktikointia ja suunnittelua .
1666: Amsterdam julkisti ilmaisen itsenäisen prologinsa heti Summer Game Fest -shown päätyttyä . Noin 30 minuutin tarinallinen kokemus on saatavilla nyt PC:lle sekä Steamin että Epic Games Storen kautta .
Täysi peli saapuu Early Accessiin PC:lle myöhemmin vuonna 2026, ja Panache Digital Games korostaa kehitysmallia, jossa kokemus rakentuu yhdessä pelaajien palautteen kanssa . Konsoliversiot PlayStation 5:lle ja Xbox Series X|S:lle ovat suunnitteilla, mutta studion mukaan ne ilmestyvät vasta ”myöhempänä ajankohtana” .
Prologi toimii itsenäisenä, tunnelmaltaan tiheänä esimakuna, joka esittelee maailman, keskeisen mysteerin ja sävyn – tarjoten samalla ensimmäisen konkreettisen todisteen siitä, että peli, jota aikoinaan pidettiin kirottuna, on vihdoinkin todella totta.
Tammikuussa 2013 Ubisoft osti THQ Montrealin ja 1666-projektin 2,5 miljoonalla dollarilla, tuoden Désiletsin takaisin yhtiöön, jonka hän oli jättänyt vuosia aiemmin . Paluu jäi lyhytaikaiseksi. Ubisoft erotti Désiletsin pian, antaen hänelle irtisanomisilmoituksen, koska hän ei muka ollut toimittanut hyväksyttävää prototyyppiä . Désilets itse kertoi myöhemmin saaneensa potkut ”ensimmäisenä päivänään takaisin toimistolla” .
Tästä seurasi kolme vuotta kestävä oikeudellinen sota. Désilets haastoi Ubisoftin oikeuteen vaatien 400 000 dollaria ja oikeutta ostaa 1666-immateriaalioikeudet . Tapaus testasi, voiko tekijä vaatia projektia takaisin itselleen yrityskaupan jälkeen. Huhtikuussa 2016 osapuolet pääsivät sopuun: Ubisoft palautti täydet oikeudet ja kaikki 1666: Amsterdamin resurssit Désiletsille, ja tämä luopui kanteestaan .
Ip:n ollessa vihdoin hänen, Désilets perusti itsenäisen studionsa, Panache Digital Gamesin, ja julkaisi esihistoriallisen selviytymispelin Ancestors: The Humankind Odyssey vuonna 2019, ennen kuin palasi hiljaisuudessa lähes vuosikymmenen jäissä olleen projektin pariin.
Summer Game Fest 2026 -tapahtumassa paljastettu peli on yliluonnollinen etsivätarina, joka on kääritty 1600-luvun historialliseen fiktioon. Pelaajat ohjaavat Noa Brooklynia, nuorta noitaa, joka on syntynyt Keräilijän (The Collector) rooliin – titteliin, jota hän ei koskaan valinnut . Salaisen Zaindari-veljeskunnan kasvattamana hänen tehtäväkseen langennut Alkuperäisten (The Originals) metsästys: nämä kuolemattomat olennot ovat piileskelleet amsterdamilaisina vuosisatojen ajan, käyttäen valtaansa tarkkailijoiden katseilta piilossa .
Tutkimus kattaa kolme toisiinsa kietoutuvaa aikajanaa: vuoden 1666 Hollannin kultaisen ajan, vuoden 1999 ja nykypäivän . Désilets on vihjannut, että pelaajan valinnat eri aikakausina paljastavat säikeitä toistuvasta mysteeristä – pelin markkinointitunnus onkin ”333 vuoden välein jokin alkaa liikehtiä” .
Noan oudoimpiin liittolaisiin kuuluu Aaron, hahmo, joka on kutsuttu vuodesta 1999 ja havainnoi nyt maailmaa kissan silmin . Pelaajat voivat vaihtaa vapaasti Noan noituuteen perustuvan taistelun ja Aaronin kissamaisen perspektiivin välillä, jotka tarjoavat täysin omat mekaniikkansa . Jo varhaisessa vaiheessa tehtävällä kumppanin valinnalla luvataan olevan kauaskantoisia seurauksia koko tarinassa .
Pelirunko haastaa tutkimaan kaupunkia päiväsaikaan ja kohtaamaan demonisia voimia yöllä Esbat-kuun valossa . Jokaista Alkuperäistä kohdetta voi lähestyä monella eri tavalla, ja paras lopputulos vaatii taktikointia ja suunnittelua .
1666: Amsterdam julkisti ilmaisen itsenäisen prologinsa heti Summer Game Fest -shown päätyttyä . Noin 30 minuutin tarinallinen kokemus on saatavilla nyt PC:lle sekä Steamin että Epic Games Storen kautta .
Täysi peli saapuu Early Accessiin PC:lle myöhemmin vuonna 2026, ja Panache Digital Games korostaa kehitysmallia, jossa kokemus rakentuu yhdessä pelaajien palautteen kanssa . Konsoliversiot PlayStation 5:lle ja Xbox Series X|S:lle ovat suunnitteilla, mutta studion mukaan ne ilmestyvät vasta ”myöhempänä ajankohtana” .
Prologi toimii itsenäisenä, tunnelmaltaan tiheänä esimakuna, joka esittelee maailman, keskeisen mysteerin ja sävyn – tarjoten samalla ensimmäisen konkreettisen todisteen siitä, että peli, jota aikoinaan pidettiin kirottuna, on vihdoinkin todella totta.