Discord-puolella kasvu on ollut vieläkin huomattavampaa. Virallinen Marvel Rivals -Discord-palvelin ohitti Genshin Impactin tammikuussa 2025 ja nousi alustan suurimmaksi peliyhteisöksi . Joulukuuhun 2025 mennessä palvelimella oli yli 4 miljoonaa jäsentä, ja se nimettiin Discordin ”Vuoden 2025 erottuvaksi palvelimeksi”
. Discordin oma palvelinhakemisto näyttää elokuun 2026 puolivälissä 4 443 081 jäsentä
.
Vaikka Discord-yhteisö kasvoi, pelin Steam-pelaajamäärät kertoivat toista tarinaa. Huippu saavutettiin tammikuussa 2025, jolloin samanaikaisia pelaajia oli 644 269 . Viimeisen 30 päivän aikana keskiarvo on tasaantunut noin 84 217 pelaajaan SteamCharts-tietojen mukaan
. Tämä on noin 87 %:n lasku huipusta – tyypillinen live-service-pelien säilyttämiskäyrä
.
Ero on huomionarvoinen: Steam-pelaajamäärät laskivat vakaalle tasolle, kun taas Discord-yhteisö kasvoi ennätyksellisen suureksi. Tämä viittaa siihen, että Discord-palvelin palvelee eri tarkoitusta kuin päivittäinen pelaaminen. Se toimii keskuksena uutisille, kosmetiikkaostoksille, lahjoille, yhteisötapahtumille ja sosiaaliselle identiteetille – ei vain pelin aulana.
Joulukuussa 2025 Discord lanseerasi ensimmäisen natiivisti integroidun pelikaupankäyntikokemuksensa, ja se valitsi Marvel Rivalsin yksinoikeudella lanseerauskumppanikseen . Pelaajat voivat nyt selata, ostaa, toivoa ja lahjoittaa pelin sisäisiä kosmeettisia tuotteita – paketteja, asuja, tunteita – suoraan Discord-palvelimella poistumatta alustalta
.
Tämä oli strateginen veto molemmille osapuolille. Discordille se oli merkittävä askel pelikaupankäyntiin ennen mahdollista pörssilistautumista, ja se osoitti, että alusta voi tuottaa suoraa tuloa tilaus- ja mainostulojen lisäksi . NetEaselle ja Marvel Rivalsille se loi todellisen syyn liittyä ja pysyä Discord-palvelimella, vaikka ei enää aktiivisesti pelaisikaan. Palvelimesta itsestään tuli kauppapaikka.
Tulokset olivat silmiinpistäviä. Discordin oman kehittäjätapaustutkimuksen mukaan 41 % kaikista ostoksista oli lahjoja, ja 12 % näistä lahjojen ostajista eivät edes pelanneet peliä . Tämä tarkoittaa, että Discord-yhteisö tuottaa lisätuloja ei-pelaajilta – ihmisiltä, jotka ovat sosiaalisesti sitoutuneita, mutta ovat saattaneet jo lopettaa pelaamisen.
Discord laajensi myöhemmin Social Commerce -ratkaisuaan useammille kehittäjäkumppaneille onnistuneen Marvel Rivals -pilottiprojektin jälkeen .
4,4 miljoonan jäsenen Discord-virstanpylväs osoittaa, että Marvel Rivals on rakentanut jotain, mitä monet live-service-pelit eivät saavuta: sosiaalisen kaupankäynnin yhteisön, joka säilyttää arvonsa ja tuottaa tuloja, vaikka alkuperäinen pelaajaryntäys laantuukin. Se ei ole enää vain peli korkeilla huippulukemilla; se on alusta, johon Discord itse investoi ensimmäisen natiivisti integroidun kaupankäyntinsä, lyöden vetoa siitä, että yhteisön sitoutuminen voi kestää päivittäisiä pelaajamääriä pidempään.