Tapahtuma järjestettiin lauantaina 6. kesäkuuta 2026 kello 8.30–21.00 Shopee Buildingissa osoitteessa 5 Science Park Drive, Singapore 118265.
Järjestäjät valitsivat yli 1 200 hakemuksen joukosta 40 tiimiä, joissa oli yhteensä 144 osallistujaa. Mukana oli kehittäjiä ja muita rakentajia erilaisista taustoista, kuten opiskelijoita, startup-yrittäjiä, yritysten perustajia ja teknologiayhtiöiden edustajia.
Osallistujamäärä jäi hieman ennen tapahtumaa ennakoidusta yli 150 kehittäjästä ja yli 40 projektista. Tämä kuvastaa tapahtuman rajattua kapasiteettia ja hakemuksiin perustunutta valintaa.
Sea ja OpenAI kuvasivat tapahtumaa osaksi syvenevää yhteistyötään, jonka tarkoituksena on tukea tekoälyinnovaatioita ja kehittäjäyhteisöjä Aasian ja Tyynenmeren alueella. Hackathonissa osallistujat pääsivät oppimaan, kokeilemaan ja kehittämään käytännön AI-ratkaisuja uudenlaisella koodausagenttiteknologialla.
Painopiste oli käyttökelpoisten tuotteiden rakentamisessa, ei vain mallin esittelemisessä. Tiimien odotettiin kehittävän sovelluksia, jotka vastaavat konkreettisiin teollisuuden tai yhteisöjen tarpeisiin ja joissa Codexia hyödynnetään osana kehitysprosessia.
Singaporen tapahtuma oli suunnattu osallistujille, jotka tunsivat jo AI-koodaustyökalut ja tuotantokelpoisen ohjelmistokehityksen. Järjestäjät korostivat, ettei kyse ollut tekoälyn perusteisiin johdattavasta työpajasta.
Tiimejä koskivat seuraavat ehdot:
Hakijat saivat tulla paikalle valmiin idean kanssa, mutta hakemus oli vasta lähtökohta. Varsinainen projekti piti rakentaa alusta alkaen paikan päällä järjestettävän hackathonin aikana.
Projektit saattoivat keskittyä yhteen tai useampaan kolmesta laajasta aihealueesta.
Tähän kategoriaan kuuluivat agentit ja sovellukset, jotka pystyvät toimimaan aiempaa itsenäisemmin ja mukautumaan muuttuviin tai odottamattomiin tilanteisiin.
Tässä painopisteessä olivat tuotteet ja työnkulut, jotka on suunniteltu alusta asti tekoälyn ympärille – eivät ratkaisut, joissa tekoäly on lisätty vain pinnalliseksi ominaisuudeksi olemassa olevaan prosessiin.
Toimialakohtaisissa projekteissa tekoälyä sovellettiin erikoistuneille aloille tai tarkasti rajattuihin käyttötapauksiin, joissa alan tuntemus on erityisen tärkeää.
Yhdessä nämä teemat antoivat tiimeille mahdollisuuden kehittää sekä yleiskäyttöisiä AI-agentteja että tiettyihin toimialoihin tai toimintapulmiin suunnattuja työkaluja.
Osallistujat käyttivät OpenAI Codexia, OpenAI:n koodausagenttia, nopeampaan prototypointiin, kehitystyön sujuvoittamiseen ja ideoiden muuttamiseen toimiviksi sovelluksiksi. Tapahtumassa oli myös OpenAI:n kansainvälisten asiantuntijoiden tarjoamaa ohjausta ja tukea sekä projektien esittelyjä.
Tämän vuoksi kyse oli muustakin kuin perinteisestä aikarajoitetusta koodauskilpailusta. Tiimien piti osoittaa paitsi se, mitä ne rakensivat, myös se, kuinka tehokkaasti Codex tuki kehitysprosessia.
Tuomarit tarkastelivat neljää päätekijää:
Arviointikehyksessä käytännön hyöty kulki teknisen toteutuksen rinnalla. Hyvä idea ei yksin riittänyt, vaan tiimien piti esitellä uskottava toteutus ja harkittu tapa käyttää tarjolla olevia työkaluja.
Voittajatiimit saattoivat saada enintään 30 000 Yhdysvaltain dollarin arvosta OpenAI API -krediittejä. Viiden parhaan tiimin jäsenille luvattiin lisäksi ChatGPT Pro -tilaus.
Koska tapahtuma kesti koko päivän, jokaisen tiimin jäsenen odotettiin osallistuvan koko ohjelmaan. Poissaolo saattoi johtaa hylkäykseen. Järjestäjät tarjosivat ateriat, pöydät, tuolit ja pistorasiat, mutta osallistujien piti tuoda omat laitteensa ja laturinsa.
Julkaistu hakuaikataulu oli seuraava:
Koska paikkoja oli vain 40 tiimille, hakemuksessa korostuivat ehdotetun projektin laatu ja tiimin tekninen valmius.
Singapore oli sarjan ensimmäinen etappi. Alkuperäisessä ilmoituksessa seuraaviksi markkinoiksi mainittiin Indonesia, Taiwan ja Vietnam. Singaporen tapahtuman jälkeen Sea kertoi laajentumisen kattavan Indonesian, Vietnamin, Taiwanin ja Malesian.
Lista tarkentui sarjan käynnistyttyä, mutta perusajatus pysyi samana: tarjota kehittäjäyhteisöille eri puolilla Aasian ja Tyynenmeren aluetta mahdollisuuksia kokeilla Codexia käytännössä ja rakentaa tekoälysovelluksia. Taiwan nimettiin myöhemmin yhdeksi jatkuvan alueellisen sarjan seuraavista tapahtumapaikoista.
Singaporen hackathon antaa kuvan siitä, miten AI-koodausagentteja kokeillaan kilpailullisessa ja tuotelähtöisessä ympäristössä. Tiimejä ei arvioitu vain sen perusteella, pystyivätkö ne tuottamaan koodia. Niiden piti määritellä todellinen ongelma, rakentaa rajatussa ajassa käyttökelpoinen ratkaisu ja kertoa, mikä rooli Codexilla oli lopputuloksen syntymisessä.
Painotus ongelman valintaan, toteutuksen laatuun ja kehitystyön kulkuun tekee sarjasta kiinnostavan myös yksittäisten voittajaprojektien ulkopuolella. Se asemoi Codexin osaksi kokonaisvaltaista insinöörityötä ideoinnista ja prototypoinnista aina esiteltävään sovellukseen asti – ja antaa Sealle ja OpenAI:lle tavan olla suoraan yhteydessä alueen rakentajiin.
Tapahtuma järjestettiin lauantaina 6. kesäkuuta 2026 kello 8.30–21.00 Shopee Buildingissa osoitteessa 5 Science Park Drive, Singapore 118265.
Järjestäjät valitsivat yli 1 200 hakemuksen joukosta 40 tiimiä, joissa oli yhteensä 144 osallistujaa. Mukana oli kehittäjiä ja muita rakentajia erilaisista taustoista, kuten opiskelijoita, startup-yrittäjiä, yritysten perustajia ja teknologiayhtiöiden edustajia.
Osallistujamäärä jäi hieman ennen tapahtumaa ennakoidusta yli 150 kehittäjästä ja yli 40 projektista. Tämä kuvastaa tapahtuman rajattua kapasiteettia ja hakemuksiin perustunutta valintaa.
Sea ja OpenAI kuvasivat tapahtumaa osaksi syvenevää yhteistyötään, jonka tarkoituksena on tukea tekoälyinnovaatioita ja kehittäjäyhteisöjä Aasian ja Tyynenmeren alueella. Hackathonissa osallistujat pääsivät oppimaan, kokeilemaan ja kehittämään käytännön AI-ratkaisuja uudenlaisella koodausagenttiteknologialla.
Painopiste oli käyttökelpoisten tuotteiden rakentamisessa, ei vain mallin esittelemisessä. Tiimien odotettiin kehittävän sovelluksia, jotka vastaavat konkreettisiin teollisuuden tai yhteisöjen tarpeisiin ja joissa Codexia hyödynnetään osana kehitysprosessia.
Singaporen tapahtuma oli suunnattu osallistujille, jotka tunsivat jo AI-koodaustyökalut ja tuotantokelpoisen ohjelmistokehityksen. Järjestäjät korostivat, ettei kyse ollut tekoälyn perusteisiin johdattavasta työpajasta.
Tiimejä koskivat seuraavat ehdot:
Hakijat saivat tulla paikalle valmiin idean kanssa, mutta hakemus oli vasta lähtökohta. Varsinainen projekti piti rakentaa alusta alkaen paikan päällä järjestettävän hackathonin aikana.
Projektit saattoivat keskittyä yhteen tai useampaan kolmesta laajasta aihealueesta.
Tähän kategoriaan kuuluivat agentit ja sovellukset, jotka pystyvät toimimaan aiempaa itsenäisemmin ja mukautumaan muuttuviin tai odottamattomiin tilanteisiin.
Tässä painopisteessä olivat tuotteet ja työnkulut, jotka on suunniteltu alusta asti tekoälyn ympärille – eivät ratkaisut, joissa tekoäly on lisätty vain pinnalliseksi ominaisuudeksi olemassa olevaan prosessiin.
Toimialakohtaisissa projekteissa tekoälyä sovellettiin erikoistuneille aloille tai tarkasti rajattuihin käyttötapauksiin, joissa alan tuntemus on erityisen tärkeää.
Yhdessä nämä teemat antoivat tiimeille mahdollisuuden kehittää sekä yleiskäyttöisiä AI-agentteja että tiettyihin toimialoihin tai toimintapulmiin suunnattuja työkaluja.
Osallistujat käyttivät OpenAI Codexia, OpenAI:n koodausagenttia, nopeampaan prototypointiin, kehitystyön sujuvoittamiseen ja ideoiden muuttamiseen toimiviksi sovelluksiksi. Tapahtumassa oli myös OpenAI:n kansainvälisten asiantuntijoiden tarjoamaa ohjausta ja tukea sekä projektien esittelyjä.
Tämän vuoksi kyse oli muustakin kuin perinteisestä aikarajoitetusta koodauskilpailusta. Tiimien piti osoittaa paitsi se, mitä ne rakensivat, myös se, kuinka tehokkaasti Codex tuki kehitysprosessia.
Tuomarit tarkastelivat neljää päätekijää:
Arviointikehyksessä käytännön hyöty kulki teknisen toteutuksen rinnalla. Hyvä idea ei yksin riittänyt, vaan tiimien piti esitellä uskottava toteutus ja harkittu tapa käyttää tarjolla olevia työkaluja.
Voittajatiimit saattoivat saada enintään 30 000 Yhdysvaltain dollarin arvosta OpenAI API -krediittejä. Viiden parhaan tiimin jäsenille luvattiin lisäksi ChatGPT Pro -tilaus.
Koska tapahtuma kesti koko päivän, jokaisen tiimin jäsenen odotettiin osallistuvan koko ohjelmaan. Poissaolo saattoi johtaa hylkäykseen. Järjestäjät tarjosivat ateriat, pöydät, tuolit ja pistorasiat, mutta osallistujien piti tuoda omat laitteensa ja laturinsa.
Julkaistu hakuaikataulu oli seuraava:
Koska paikkoja oli vain 40 tiimille, hakemuksessa korostuivat ehdotetun projektin laatu ja tiimin tekninen valmius.
Singapore oli sarjan ensimmäinen etappi. Alkuperäisessä ilmoituksessa seuraaviksi markkinoiksi mainittiin Indonesia, Taiwan ja Vietnam. Singaporen tapahtuman jälkeen Sea kertoi laajentumisen kattavan Indonesian, Vietnamin, Taiwanin ja Malesian.
Lista tarkentui sarjan käynnistyttyä, mutta perusajatus pysyi samana: tarjota kehittäjäyhteisöille eri puolilla Aasian ja Tyynenmeren aluetta mahdollisuuksia kokeilla Codexia käytännössä ja rakentaa tekoälysovelluksia. Taiwan nimettiin myöhemmin yhdeksi jatkuvan alueellisen sarjan seuraavista tapahtumapaikoista.
Singaporen hackathon antaa kuvan siitä, miten AI-koodausagentteja kokeillaan kilpailullisessa ja tuotelähtöisessä ympäristössä. Tiimejä ei arvioitu vain sen perusteella, pystyivätkö ne tuottamaan koodia. Niiden piti määritellä todellinen ongelma, rakentaa rajatussa ajassa käyttökelpoinen ratkaisu ja kertoa, mikä rooli Codexilla oli lopputuloksen syntymisessä.
Painotus ongelman valintaan, toteutuksen laatuun ja kehitystyön kulkuun tekee sarjasta kiinnostavan myös yksittäisten voittajaprojektien ulkopuolella. Se asemoi Codexin osaksi kokonaisvaltaista insinöörityötä ideoinnista ja prototypoinnista aina esiteltävään sovellukseen asti – ja antaa Sealle ja OpenAI:lle tavan olla suoraan yhteydessä alueen rakentajiin.