PSBlackout järjestetään paikallista aikaa 23. elokuuta kello 19.00–30. Pelien säilyttämiseen keskittyvä Does It Play?
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is the #PSBlackout campaign, when does the week-long PlayStation boycott run, who organized it, what actions are participants being ask. Article summary: #PSBlackout is a preservation-focused, week-long consumer boycott of PlayStation. It runs from 7 p.m. local time on August 23 to 7 p.m. local time on August 30, 2026; participants are asked not to log into PSN, play on P. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
#PSBlackout on pelien säilyttämiseen keskittyvän Does It Play? -ryhmän järjestämä viikon mittainen PlayStation-boikotti. Kampanja alkaa 23. elokuuta 2026 kello 19.00 paikallista aikaa ja päättyy 30. elokuuta kello 19.00 paikallista aikaa.
Osallistujia pyydetään pitämään taukoa PlayStationin käytöstä kokonaisen viikon ajan. Tavoitteena on vähentää Sonyn pelipalvelujen käyttöä ja kulutusta sekä osoittaa, että osa pelaajista haluaa jatkossakin fyysisiä, pelien säilyttämistä tukevia julkaisuja.
Kampanjan toteuttaminen on tarkoituksella yksinkertaista. Pelaaja voi sammuttaa konsolinsa tai kirjautua ulos PlayStation-tililtään seitsemäksi päiväksi. Järjestäjät kehottavat lisäksi:
Järjestäjät kutsuvat toimintaa sekä taloudelliseksi että pelilliseksi pimennykseksi. Tarkoitus on vaikuttaa näkyvästi Sonyn käyttö- ja kulutuslukuihin, ei vain julkaista vetoomusta sosiaalisessa mediassa.
Sony ilmoitti lopettavansa fyysisten pelilevyjen valmistamisen uusille PlayStation-peleille tammikuusta 2028 alkaen. Sen jälkeen uudet pelit julkaistaan digitaalisina latauksina PlayStation Storessa ja jälleenmyyjillä. Kaupoissa voidaan edelleen myydä fyysisiä pakkauksia, mutta niiden sisällä on levyjen sijaan latauskoodi.
Fyysisen pelin arvo ei monille pelaajille rajoitu keräilyesineeseen tai pahvilaatikkoon. Levyltä löytyvä peli voidaan yleensä lainata, myydä eteenpäin ja säilyttää ilman jatkuvaa riippuvuutta digitaalisesta kauppapaikasta. Digitaalinen ostos puolestaan on sidoksissa käyttäjätiliin, lisenssiehtoihin ja palveluihin, joiden ylläpidosta Sony päättää.
Tästä syystä kiista koskee myös kuluttajan oikeuksia ja pelien säilyttämistä. Jos peli poistetaan myynnistä, lisenssi lakkaa olemasta saatavilla tai verkkopalvelu suljetaan, digitaalisen pelin käyttö voi vaikeutua. Kriitikoiden mukaan laatikkoon pakattu latauskoodi näyttää fyysiseltä tuotteelta, mutta ei tarjoa samaa itsenäisyyttä kuin toimiva pelilevy.
Laajempi Don't Kill the Disc -vetoomus on lisännyt kampanjan näkyvyyttä. Particlen mukaan vetoomukseen oli kertynyt noin 345 000 allekirjoitusta ennen blackout-kampanjan julkistamista.
Sony ei ole ilmoittanut lopettavansa pelien myyntiä kivijalkakaupoissa. Uusia pelejä voidaan edelleen myydä kauppojen hyllyillä, mutta pakkauksessa olisi digitaalinen latauskoodi eikä pelidataa sisältävää levyä.
Tämä säilyttää mahdollisuuden ostaa peli lahjaksi tai jälleenmyyjältä. Se on kuitenkin eri asia kuin fyysinen levy: koodin lunastaminen edellyttää tavallisesti verkkoyhteyttä ja Sonyn infrastruktuuria, eikä se tarjoa samanlaista offline-asennusta, jälleenmyyntiä tai pitkäaikaista säilytysarvoa.
Muutos ei koske ennen tammikuun 2028 rajaa julkaistuja pelejä. Nykyiset levyt pysyvät yhteensopivalla laitteistolla käytettävinä, ja päätös koskee uusia julkaisuja rajapäivän jälkeen.
Sonylla on muutokselleen selkeä kaupallinen peruste. Digitaaliset ostot muodostivat 78 prosenttia PlayStation-pelimyynnistä tilivuonna 2025. Neljänneksellä, joka päättyi 31. maaliskuuta 2026, digitaalisen myynnin osuus nousi 85 prosenttiin.
Myös Yhdysvaltojen fyysinen pelimarkkina on supistunut nopeasti. Circana-aineistoon perustuvien elokuun tietojen mukaan kuluttajat käyttivät pelilevyihin 85 miljoonaa dollaria heinäkuussa 2026. Se oli yhtiön vuonna 1995 alkaneen seurannan heikoin kuukausitulos.
Fyysiset pelit eivät silti ole kadonneet. Nintendo ilmoitti, että 38,5 prosenttia sen ohjelmistomyynnistä oli fyysistä neljänneksellä, joka päättyi 30. kesäkuuta 2026. Tämä kertoo siitä, että fyysisen median kysyntä vaihtelee alustan ja pelaajakunnan mukaan.
Tässä on #PSBlackoutin ydin: Sonyn tilastot kuvaavat enemmistön ostokäyttäytymistä, mutta kampanja yrittää muistuttaa, että vähemmistönkin tarpeet voivat liittyä omistamiseen, keräilyyn ja pelien säilymiseen vuosikymmenten ajan.
Pelialan tunnettu suunnittelija Hideo Kojima arvosteli fyysisestä mediasta luopumista Sonyn ilmoituksen jälkeen. Hän sanoi muutosta "todella surulliseksi", koska kasvoi fyysisten formaattien parissa ja arvostaa yhä esimerkiksi Blu-ray-levyjä ja CD-levyjä.
Kojiman syvempi huoli liittyy pelidatan hallintaan. Hänen mukaansa tulevaisuudessa asiakas ei välttämättä omista itse dataa, vaan saa ainoastaan luvan käyttää palvelimella sijaitsevaa sisältöä. Hän varoitti myös suoratoistomallista, jossa yritys hallitsee palvelinta ja pääsy sisältöön riippuu jatkuvasta luvasta tai maksusta.
Huoli liittyy suoraan pelien säilyttämiseen. Vaikka digitaalinen peli voidaan ladata konsolin kiintolevylle tänään, se ei välttämättä tarkoita, että kyseessä olisi tulevaisuudessa itsenäisesti käytettävä ja pysyvä kopio.
Väite on liian yksinkertainen. Does It Play? testaa fyysisiä julkaisuja asentamalla ne laitteelle, joka pidetään kokonaan offline-tilassa. Testeissä käytetään paikallista käyttäjäprofiilia, jota ei ole yhdistetty esimerkiksi PSN:ään, ja pelistä pelataan vähintään pääpelitila sekä mahdollisuuksien mukaan myös sivusisältöä.
Tulokset ovat seuraavat:
Tulos ei tue kumpaakaan ääripäätä. Levy ei takaa täydellistä offline-säilyvyyttä, sillä osa peleistä on julkaistu keskeneräisinä, pahasti viallisina tai latauksista riippuvaisina. Toisaalta on väärin sanoa, että fyysiset pelit yleensä vaativat latauksen. Koko aineistossa enemmistö testatuista julkaisuista täytti edelleen vaatimuksen, jonka mukaan peliä ei tarvitse ladata lisää. Uusilla alustoilla tilanne on kuitenkin selvästi heikompi.
Boikotin välitöntä kaupallista vaikutusta on vaikea arvioida, koska käytettävissä olevissa raporteissa ei ole riippumattomasti varmennettua osallistujamäärää. Sonyn myynnin vahva digitaalinen painotus tekee yhden viikon kampanjasta haastavan keinon kääntää koko jakelustrategia, jos tavoitteena on saada yhtiö perumaan päätöksensä.
Todennäköisempi vaikutus on maineeseen ja julkiseen keskusteluun. Koordinoitu blackout voi pitää esillä lisensseihin, säilyttämiseen ja kuluttajan valinnanvaraan liittyviä kysymyksiä. Samalla se voi saada pelaajat pohtimaan, mitä eroa on oikealla pelilevyllä ja latauskoodilla varustetulla laatikolla.
Sonyn päätöstä tukevat vahvat markkinaluvut, mutta #PSBlackout muistuttaa, ettei myyntiosuus ole ainoa tapa mitata pelin arvoa. Joillekin pelaajille fyysinen media on suoja pelien poistamista, palvelinriippuvuutta ja käyttöoikeuden katoamista vastaan. Juuri tämän viestin kampanja haluaa Sonyn kuulevan ennen tammikuun 2028 rajaa.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
PSBlackout järjestetään paikallista aikaa 23. elokuuta kello 19.00–30.
PSBlackout järjestetään paikallista aikaa 23. elokuuta kello 19.00–30. Pelien säilyttämiseen keskittyvä Does It Play? ryhmä kehottaa pelaajia kirjautumaan ulos, olemaan pelaamatta ja välttämään PlayStation ostoja seitsemän päivän ajan.
Sony lopettaa uusien PlayStation pelien fyysisten levyjen valmistamisen tammikuussa 2028.