Gilbert aloitti ilmoituksensa tutulla sanaleikillä: ensin hän lupasi kertoa hyviä ja huonoja uutisia, mutta paljasti sitten, ettei huonoja uutisia olekaan. ”Aloitimme juuri Thimbleweed Park 2:n tuotannon, ja peli ilmestyy vuoden 2028 alussa”, hän kirjoitti. ”Huono uutinen on, ettei huonoja uutisia ole. Kaikki on hyvää uutista” .
Pelin Steam-sivu avattiin heti toivelistaa varten. GOG-versio on vahvistettu Windowsin, Macin ja Linuxin rinnalle . Julkaisua ei ole vielä luvattu konsoleille.
Jatko-osan vahvuus on siinä, että kyse ei ole vain nimen lainaamisesta. Gilbertin mukaan lähes kaikki alkuperäisen pelin tärkeät tekijät ovat palaamassa :
Gilbert aikoo lisäksi käynnistää uudelleen kehitysblogin, jota hän piti ensimmäisen pelin tuotannon aikana. Fanit voivat siis odottaa projektista säännöllisiä päivityksiä .
Ensimmäinen Thimbleweed Park rahoitettiin Kickstarterissa vuonna 2014. Kampanja keräsi 626 250 dollaria, vaikka tavoitteena oli 375 000 dollaria . Jatko-osan kohdalla joukkorahoitukseen ei kuitenkaan palata.
Gilbert kutsui Kickstarteria joulukuussa 2025 Ars Technicalle antamassaan haastattelussa käytännössä kuolleeksi tavaksi rahoittaa pelejä. Hänen mukaansa palvelu on muuttunut kehitysrahoituksen lähteestä enemmän markkinointikanavaksi . Gilbert on kertonut, että alkuperäinen peli maksoi noin 1,1 miljoonaa dollaria: Kickstarterista tuli noin 600 000 dollaria ja myöhemmin yksityissijoittajilta vielä 500 000 dollaria. Hänen arvionsa mukaan edes vastaavaa summaa ei olisi nykyään mahdollista kerätä alustalla .
Tällä kertaa Gilbertin studio Terrible Toybox julkaisee pelin itse yhden yksityissijoittajan tuella. Sijoittajan nimeä tai rahoituksen määrää ei ole kerrottu .
Rahoitusratkaisu ei syntynyt helposti. Vuoden 2025 lopulla Gilbert keskeytti kunnianhimoisen ylhäältä kuvatun roolipelin, jossa oli vaikutteita klassisesta Zeldasta, Diablosta ja Thimbleweed Parkista. Projektille ei löytynyt riittävästi tukea julkaisijoilta tai sijoittajilta .
Gilbert työskenteli noin vuoden kolmen hengen tiimissä, johon kuului hänen lisäkseen taiteilija ja suunnittelija. Lopulta hän totesi, ettei pienellä tiimillä ollut taloudellisia resursseja tai aikaa suuren avoimen maailman pelin rakentamiseen . Hän on myös kritisoinut nykyistä julkaisijakenttää siitä, että yhtiöt tuijottavat liikaa analytiikkaa eivätkä halua rahoittaa omaperäisiä keskikokoisia pelejä. Hänen saamansa julkaisijatarjoukset olivat hänen omien sanojensa mukaan ”hirveitä” .
Virallisen kuvauksen perusteella uusi murha tapahtuu Edmund Mansionissa. Ensimmäisestä pelistä tutut agentit Ray ja Reyes palaavat tutkimaan rikosta – tai ainakin peli kysyy leikkisästi: ”vai palaavatko?”
Jatko-osa lupaa olla ”enemmän Thimbleweed Parkia kuin koskaan”. Pikseligrafiikka ja klassinen osoita ja klikkaa -pelimuoto säilyvät . Muista alustoista ei ole vielä vahvistettua tietoa, vaikka alkuperäinen peli julkaistiin myöhemmin myös Xboxille, PlayStationille, Switchille, iOS:lle ja Androidille .
Peliä voi nyt lisätä Steamin toivelistalle. GOG-version on määrä ilmestyä sen rinnalle .