Kiinassa on arviolta noin 500 000 tuntia vaatimustenmukaisesti kerättyä fyysisen vuorovaikutuksen dataa, kun kaupallistamisesta puhuttaessa esiin nousee kymmenien miljoonien tuntien tarve. Vuoden 2026 World Robot Conference paljasti painopisteen siirtyvän näyttävistä robottiesityksistä teleoperaatioon, liikkeenkaapp...
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is the “data starvation” problem limiting China’s embodied-AI and humanoid-robot industry, how did the 2026 World Robot Conference reve. Article summary: China’s embodied-AI bottleneck is not mainly robot hardware but a shortage of lawful, high-quality recordings of robots physically acting in the world. The 2026 World Robot Conference (WRC) showed an industry pivot: alon. Topic tags: general, academic, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, char
Kiinan humanoidirobottien kehityksen suurin pullonkaula on yhä selvemmin data, ei laitteisto. Robotit osaavat kävellä, tanssia ja suorittaa tarkasti valmisteltuja tehtäviä. Luotettava autonomia vaatii kuitenkin jotakin paljon vaikeampaa: laillisesti kerättyä, monipuolista ja korkealaatuista aineistoa siitä, miten kone havaitsee ympäristönsä, liikkuu, ottaa fyysisesti kontaktia, epäonnistuu ja korjaa toimintansa todellisessa maailmassa. 5
14
Vuoden 2026 World Robot Conference eli Pekingissä järjestetty World Robot Conference teki muutoksen näkyväksi. Kiiltävien robottiesitysten rinnalla näytteilleasettajat esittelivät teleoperaatiolaitteita, puettavaa liikkeenkaappausta, tunto- ja voima-antureita sekä infrastruktuuria, jolla kerätään robottioppimisen tarvitsemaa harjoitusdataa. 4
9
13
WRC:n yhteydessä toistettujen teollisuusarvioiden mukaan Kiinassa on tällä hetkellä noin 500 000 tuntia sääntöjen ja käyttöoikeuksien kannalta kelvollista tosimaailman fyysisen vuorovaikutuksen dataa. Kaupallisesti hyödyllisten, yleiskäyttöisten embodied AI -mallien yhteydessä puhutaan puolestaan usein kymmenistä miljoonista tunneista. Tämä tarkoittaisi yli 99 prosentin vajetta. Lukua on kuitenkin syytä käsitellä toimialan arviona, ei yleispätevänä tieteellisenä vaatimuksena: tarvittava datamäärä riippuu tehtävästä, robotin rakenteesta, toimintaympäristöstä ja turvallisuusvaatimuksista. 3
5
7
Vertaus on tärkeä, koska fyysisen vuorovaikutuksen data ei ole sama asia kuin tavallinen internetistä kerätty aineisto. Video voi näyttää ihmisen nostamassa kupin pöydältä, mutta se ei yleensä kerro robotin nivelten asentoja, puristusvoimaa, kontaktin tarkkaa ajoitusta, kitkaa, lipsumista tai korjaavia liikkeitä. Juuri nämä yksityiskohdat ratkaisevat, onnistuuko sama tehtävä, kun kuppi onkin painavampi, pöytä märkä tai esine hieman eri kohdassa.
Ennalta ohjelmoitu rutiini voi peittää robotiikan vaikeimmat ongelmat. Esineet, valaistus, liikerata ja ajoitus voidaan pitää hallinnassa, ja ihminen voi puuttua tilanteeseen heti, kun robotti kohtaa jotakin odottamatonta. Lopputulos voi näyttää itsenäiseltä, vaikka robotti ei todellisuudessa olisi oppinut kestävää havaintojen ja toimintojen välistä ohjauspolitiikkaa.
Kaupallinen käyttö asettaa riman korkeammalle. Robotin on selvittävä erimuotoisista esineistä, vaihtelevista tarttumakohdista, erilaisista pinnoista, epäjärjestyksestä ja lähellä liikkuvista ihmisistä. Sen on myös tunnistettava virheet ja selvittävä niistä. Kosketusta vaativissa tehtävissä hyödyllinen tallenne ei kerro vain sitä, päästiinkö tavoitteeseen, vaan myös havaintojen, liikkeiden, fyysisten tilojen ja korjausten koko ketjun. Siksi fyysisen tekoälyn aineistoja suunnitellaan yhdistämään monikanavaiset havainnot tekoihin ja niiden seurauksiin. 33
34
40
Robottioppimisen varhaiset aineistot saattoivat keskittyä lyhyisiin ja helposti toistettaviin demonstraatioihin. Seuraava vaihe vaatii pidempiä, monivaiheisia ja runsaasti fyysistä kontaktia sisältäviä tehtäviä: esineiden käsittelyä, lajittelua, kokoonpanoa, pakkaamista, siivoamista ja muuta työtä kodeissa, myymälöissä, tehtaissa ja palveluympäristöissä.
Tämä kasvattaa datan tarvetta kolmella tavalla:
Laajentaminen on hankalaa, koska oikeiden robottien käyttäminen on kallista, fyysiset kokeet vaativat turvallisuusjärjestelyjä ja laadukas data on kuratoitava, ei vain kerättävä varastoon. Suuri videoarkisto ei automaattisesti ole hyödyllinen robottien harjoitusaineisto.
Erikoistuneet koulutus- ja datapalvelujen tarjoajat alkavat täyttää ihmisen käyttäytymisen ja koneelle soveltuvan datan välistä aukkoa. Työhön voi kuulua operaattorien rekrytointi ja kouluttaminen, robottien etäohjaus, ihmisen liikkeiden tallentaminen, tehtävien varustaminen antureilla, sensorivirtojen synkronointi, huonojen liikeratojen suodattaminen ja aineiston muotoilu mallikehittäjille.
Teleoperaation etu on, että siinä tallennetaan oikealla robotilla tehty toiminto eikä vain ihmisen vastaavaa liikettä. Virtuaalitodellisuus- eli VR-ohjaimet ja muut yleiskäyttöiset ohjaimet voivat välittää komentoja robotille. Puettavat järjestelmät ja liikkeenkaappauslaitteet puolestaan tallentavat ihmisestä enemmän ulottuvuuksia ja mahdollistavat liikkeen sovittamisen koneelle. 1
Näin embodied AI:n ympärille muodostuu uusi toimitusketjun kerros. Yritykset eivät rakenna ainoastaan robotin kehoa ja mallin ”aivoja”, vaan myös demonstraatioita ja sensoritallenteita, jotka yhdistävät nämä kaksi. WRC:n näytteilleasettajat esittivät datan keräämisen nimenomaisesti osana embodied intelligence -kokonaisuutta. Esillä oli esimerkiksi järjestelmiä, jotka tallentavat pään ja käsien liikkeitä arkisissa tehtävissä. 4
9
Harjoittelukentät tarjoavat kontrolloituja mutta realistisia ympäristöjä, joissa robotteja voidaan kouluttaa, testata ja verrata keskenään. Niissä voidaan jäljitellä tehtaita, varastoja, koteja, liiketiloja ja julkisia palveluympäristöjä. Tavoitteena on tarjota toistettavia skenaarioita ilman, että ongelma pelkistyy laboratoriossa tehtäväksi ennalta määrätyksi rutiiniksi.
China Academy of Information and Communications Technologyn vuoden 2026 raporttia koskevan uutisoinnin mukaan Kiinassa oli kesäkuun loppuun mennessä toiminnassa yli 70 embodied AI -harjoittelukenttää. Lisäksi 46 paikkaa oli rakenteilla tai suunnitteilla. Kohteita oli yli puolessa Kiinan maakuntatason alueista, ja teollinen valmistus oli yleisin käyttötarkoitus: se esiintyi 86 prosentissa raportoiduista harjoittelukentistä. 18
22
Pelkkä infrastruktuurin rakentaminen ei kuitenkaan riitä. Kenttien on oltava aktiivisessa käytössä, jotta niistä tulee datan lähteitä ja todellisen maailman testialustoja – eivät vain uusia esittelytiloja. Tavoiteltu toimintamalli on käytännössä tämä: todellisissa ympäristöissä harjoittelu tuottaa dataa, data parantaa mallia, parempi malli mahdollistaa laajemman käyttöönoton ja käyttöönotto synnyttää lisää käyttödataa. 14
22
Kiinan teollisuus- ja tietotekniikkaministeriö sekä valtionyhtiöiden valvonnasta vastaava SASAC käynnistivät vuonna 2026 erityisohjelman humanoidirobottien ja embodied AI:n todellisen maailman harjoitteluun. Ohjelma keskittyy teollisuuden, palvelujen ja erikoistehtävien ympäristöihin, kuten valmistukseen, logistiikkaan, terveydenhuoltoon, julkisiin palveluihin ja pelastustehtäviin. 24
25
Hallituksen tiedotteessa tavoitteeksi kuvattiin 10 000 humanoidirobotin kaupallinen käyttöönotto sekä yli 100 korkean arvon sovellusskenaariota vuoden 2026 loppuun mennessä. 26 Ajatuksena on tehdä käyttöönotosta itsestään osa harjoitteluympäristöä: paikallishallintoja ja valtionyhtiöitä kannustetaan tarjoamaan paikkoja, joissa järjestelmiä voidaan testata, validoida ja kehittää käytännön oloissa.
24
Tämä ei takaa, että tavoitteet saavutetaan tai että robotit muuttuvat laajasti itsenäisiksi. Se osoittaa kuitenkin painopisteen siirtyvän laitteiden valmistuksesta kohti dataan ja käyttöönottoon perustuvaa kierrosta, jota kaupallinen luotettavuus edellyttää.
Videolla ja kielellä on edelleen tärkeä rooli. Niiden avulla mallit voivat oppia, mitä esineet ovat, mitä ohjeet tarkoittavat ja miltä ihmisen toiminta näyttää. Simulaatio puolestaan tarjoaa mittakaavaa ja auttaa kattamaan tilanteita, joiden toistaminen fyysisesti olisi kallista tai vaarallista. Embodied AI -datan standardointia koskevassa tutkimuksessa korostetaan niin ikään todellisen maailman datan, simulaation ja useiden aistikanavien yhdistämistä yhden lähteen varaan nojaamisen sijaan. 2
32
Nämä lähteet eivät silti määritä ohjausongelmaa kokonaan. Esimerkiksi esineen käsittelyssä robotin on ehkä arvioitava:
Siksi eri datankeruumenetelmät täydentävät toisiaan:
Autonomisen ajamisen aineistoista voi olla hyötyä havainnoinnissa ja navigoinnissa, mutta näppärä esineiden käsittely on eri ongelma. Ajaminen on pääosin ajoneuvokeskeistä ja useimmiten kontaktitonta. Tarttuminen, paikalleen asettaminen ja kokoonpano taas perustuvat kosketusvoimiin, joustavuuteen ja kykyyn palautua virheistä.
WRC 2026:n keskeinen viesti ei ole, että Kiina olisi menettänyt kiinnostuksensa robottien laitteistoon. Pikemminkin tapahtuma osoitti, ettei laitteisto yksin riitä kuromaan umpeen autonomian kuilua. Etulyöntiasema voi jatkossa kuulua organisaatioille, jotka pystyvät keräämään, yhdenmukaistamaan ja lainmukaisesti hyödyntämään suuria määriä monikanavaista fyysisen vuorovaikutuksen dataa.
Kiinan humanoidirobottien tie näyttävistä messudemoista ja etäohjatuista koneista luotettavaan autonomiaan kulkee todellisten käyttöönottojen, koulutettujen operaattorien, antureilla varustettujen ympäristöjen, yhteisten datastandardien ja toistuvan testauksen kautta. Putkea rakennetaan jo, mutta noin satojentuhansien tuntien ja kaupallistamisesta puhuttaessa esiin nousevien kymmenien miljoonien tuntien välinen kuilu on edelleen alan keskeinen rajoite. 3
13
14
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Kiinassa on arviolta noin 500 000 tuntia vaatimustenmukaisesti kerättyä fyysisen vuorovaikutuksen dataa, kun kaupallistamisesta puhuttaessa esiin nousee kymmenien miljoonien tuntien tarve.
Kiinassa on arviolta noin 500 000 tuntia vaatimustenmukaisesti kerättyä fyysisen vuorovaikutuksen dataa, kun kaupallistamisesta puhuttaessa esiin nousee kymmenien miljoonien tuntien tarve. Vuoden 2026 World Robot Conference paljasti painopisteen siirtyvän näyttävistä robottiesityksistä teleoperaatioon, liikkeenkaappaukseen, tunto ja voima antureihin sekä datan keräämiseen.
Kesäkuun loppuun mennessä Kiinassa oli raporttien mukaan toiminnassa yli 70 embodied AI harjoittelukenttää, ja 46 uutta oli rakenteilla tai suunnitteilla.