Capcomin Onimusha: Way of the Sword on saamassa sarjan paluun yhteydessä vahvan vastaanoton. Kriitikot tuntuvat olevan pitkälti samaa mieltä siitä, että pelin tarkka, torjuntoihin perustuva miekkataistelu toimii erinomaisesti. Sen sijaan kampanjan rakenne ja etenkin toinen puolisko jakavat mielipiteitä.
Metacriticin varhaisessa katsauksessa pisteet olivat 31. elokuuta PS5:llä 86, PC:llä 82 ja Nintendo Switch 2:lla 88. Xbox-versiolle ei tuolloin ollut kertynyt riittävästi arvioita mielekästä vertailua varten.
33
36
Lyhyesti: taistelu kantaa paluupelin
Way of the Swordin suurin vahvuus on sen miekkailu. Taistelut eivät perustu pelkkään vahinkomäärien kasvattamiseen, vaan ajoitukseen, torjuntoihin ja oikean hyökkäyshetken löytämiseen. Pelaajan on opeteltava vihollisten liikkeet ja reagoitava niihin nopeasti.
IGNin mukaan taistelujärjestelmä on niin onnistunut, että pelin voi läpäistä turvautumatta raskaasti kaikkiin etenemistä helpottaviin järjestelmiin. Kyse ei ole siitä, etteivätkö järjestelmät olisi hyödyllisiä, vaan siitä, että taistelu antaa pelaajalle mahdollisuuden ymmärtää mekaniikkansa ja selviytyä myös ilman niiden jatkuvaa apua.
34
GameSpot päätyy samansuuntaiseen arvioon. Sen mukaan siirtyminen puoliavoimeen maailmaan on pelille kompastuskivi, mutta uudistettu miekkailu tekee sarjan paluusta erinomaisen.
39 Tämä tiivistää vastaanoton hyvin: hetkestä toiseen toimiva taistelu saa kiitosta, mutta sitä ympäröivän kampanjan rakenne herättää enemmän keskustelua.
Myös pomotaistelut nousevat toistuvasti esiin vahvuutena. Tom’s Guide kuvaili peliä vaativaksi toimintakokemukseksi ja nosti sen pomotaistelut parhaiden Sekiro: Shadows Die Twicen jälkeen pelaamiensa joukkoon.
52
Elokuvallinen samuraitarina Edo-kauden Kiotossa
Peli sijoittuu Edo-kauden alkuun, jolloin historiallinen pääkaupunki Kioto joutuu hirviömäisten Genma-olentojen hyökkäyksen kohteeksi. Tarinan keskiössä on Miyamoto Musashi.
18
47
Asetelma antaa Capcomille mahdollisuuden yhdistää aikakausidraamaa, yliluonnollista kauhua ja tyyliteltyä toimintaa. Pelin elokuvallinen toteutus onkin saanut erityisen paljon kiitosta.
Vice kutsui sitä yhdeksi vuoden parhaista elokuvallisista tarinakokemuksista ja antoi pelille arvosanan 9,8/10.
38 TechRadar puolestaan kehui yksityiskohtaisia välianimaatioita ja taistelukohtauksia sekä piti peliä samuraidemoneja metsästävän sarjan parhaana osana.
51
Myös Musashin hahmo on osa pelin viehätystä. Hän ei ole ainoastaan vakava ja historiallinen soturi, vaan karismaattinen ja itsevarma päähenkilö, joka tuo kevennystä demonien piirittämään tarinaan.
Vahvat arvosanat kertovat onnistuneesta paluusta
Saatavilla olevien arvioiden perusteella vastaanotto on selvästi myönteinen:
- Vice: 9,8/10. Lehden mukaan peli on luokkansa parhaimmistoa.
38
- Forbes: 9/10. Arvion mukaan kyse saattaa olla Onimusha-sarjan paras peli – ja vieläpä selvällä erolla.
35
- IGN: 8,8/10 arvostelupisteiden listauksen perusteella.
24
- Wccftech: 9/10.
54
- Metacritic: PS5 86, PC 82 ja Switch 2 88 varhaisessa katsauksessa. Xboxilla ei vielä ollut riittävästi arvioita luotettavaa keskiarvoa varten.
33
36
Lukuja kannattaa silti pitää vasta alustavana tilannekuvana. Arvostelukeskiarvot voivat muuttua uusien arvioiden myötä, eivätkä eri alustojen otokset ole samankokoisia.
Suurin ongelma: kampanja menettää vauhtiaan
Kritiikki kohdistuu ennen kaikkea pelin rakenteeseen, ei miekkailun ytimeen. Polygon muotoili huolen kärjekkäästi: sen mukaan Way of the Sword on erinomainen 12-tuntinen toimintapeli, joka on venytetty 25 tunnin mittaiseksi urakaksi.
43
Myös muut arviot nostavat esiin tahdin hidastumisen ja toiston. Toisen puoliskon koetaan paikoin venyvän liikaa, ja rift-areenat rikkovat pääjuonen etenemistä. Myöhemmät kohtaamiset saattavat myös kierrättää aiemmin tuoreemmilta tuntuneita ideoita. Pelin roolipelimäinen kehitysjärjestelmä jää joidenkin kriitikoiden mielestä tasoltaan jälkeen siitä, kuinka vahva itse taistelujärjestelmä on.
Lisäksi osa tarkasti viritetyistä kohtaamisista voi tuntua hetkittäin enemmän tuurista kuin pelaajan aidosti ansaitsemasta hallinnasta riippuvilta. Tämä ei kumoa yleisesti myönteistä vastaanottoa, mutta sillä on merkitystä pelaajille, jotka odottavat jokaiselta haasteelta selkeää ja johdonmukaista oppituntia.
Kokonaiskuva on siis tarkempi kuin pelkkä ”kriitikot rakastavat sitä”. Arvioissa rakastetaan pitkälti taistelua ja audiovisuaalista toteutusta, mutta kysymys kuuluu, jaksaako peli ylläpitää samaa tasoa koko kestonsa ajan.
Gamescom-palkinnot vahvistavat julkaisun ennakkotunnelmaa
Myönteiset arviot seuraavat vahvaa menestystä Gamescomissa. Capcom vahvisti, että Onimusha: Way of the Sword voitti vuoden 2026 Gamescom Awards -gaalassa palkinnot kategorioissa Best Gameplay ja Best Sony PlayStation Game.
20
Palkinnot tukevat samaa havaintoa, joka on toistunut pelin ennakkoesittelyissä ja arvioissa: sen tärkein vetonaula on miekkailun tuntuma. Palkinnot eivät tietenkään korvaa kattavaa arviojoukkoa, mutta ne antavat vauhtia Capcomin yritykselle elvyttää sarja, jonka edellinen pääosa Onimusha: Dawn of Dreams julkaistiin vuonna 2006.
20
24
Julkaisu, alustat ja demo
Capcom aikaisti julkaisua kolmella viikolla: alun perin peli oli määrä julkaista 25. syyskuuta, mutta uusi julkaisupäivä on 4. syyskuuta 2026. Peli saapuu PlayStation 5:lle, Xbox Series X/S:lle, Nintendo Switch 2:lle ja PC:lle.
25
Ilmainen demo sisältää varhaisen osuuden Kiyomizu-deran temppelin ympäristössä sekä taistelun Musashin kilpailijaa Sasaki Ganryūta vastaan. Kun demon suorittaa ja tallennustiedoston säilyttää, täysversiossa avautuu Kubi Akari -amuletiksi kutsuttu varuste. Demon eteneminen ei kuitenkaan siirry suoraan täyden pelin kampanjaksi.
17
19
23
Laajennettu demo sisältää lisäksi uusia alueita ja kohtaamisia. Päivityksen yhteydessä laajennettu versio julkaistiin myös Switch 2:lle.
26
Capcom tarjoaa pelistä Standard-, Deluxe- ja Premium Deluxe -versiot. Ennakkohankinnan bonuksia mainostetaan 24. syyskuuta asti, mutta ostajan kannattaa tarkistaa oman alustansa kauppa: sisältö ja saatavuus voivat vaihdella alustan tai alueen mukaan.
4
19
Kannattaako Onimusha: Way of the Swordia seurata?
Varhainen vastaanotto viittaa ennen kaikkea itsevarmaan paluuseen – ei vielä kiistattomaan mestariteokseen. Pelaajilla, jotka etsivät tarkkaa puolustukseen perustuvaa toimintaa, elokuvallista kerrontaa ja vaativia pomotaisteluita, on hyvät syyt olla kiinnostuneita. PS5:n 86 pisteen keskiarvo, Vicen 9,8/10, Forbesin 9/10 ja Gamescomin palkinto parhaasta pelattavuudesta tukevat tätä tulkintaa.
33
35
38
20
Varaus on yhtä selvä: pelin rakenne voi koetella niiden kärsivällisyyttä, jotka pitävät tiiviisti rytmitetyistä toimintakampanjoista. Parhaat taistelut vaikuttavat riittävän vahvoilta kannattelemaan sarjan paluuta, mutta loppupään toisto ja venyvä tempo estävät Way of the Swordia saamasta täysin yksimielistä kiitosta.