Buckleyn kanta on suora ja yksiselitteinen: Pocketpair "ei usko" generatiiviseen tekoälyyn, Web3:een tai NFT:ihin, eikä se tee yhteistyötä kehittäjien kanssa, jotka ovat vahvasti panostaneet näihin teknologioihin . "Ihmiset tulevat sanomaan, että valehtelen, mutta nämä ovat vain kovia faktoja. Emme usko siihen. Olemme hyvin suorasukaisia sen suhteen", hän sanoi Game Developer -lehdelle Gamescom Aasiassa
. "Jos olet iso tekoälyjuttu tai pelisi käyttää Web3:a tai NFT:tä, siellä on paljon julkaisijoita, jotka haluavat puhua kanssasi, mutta emme ole oikea kumppani sille"
.
Kun Buckleya pyydettiin kertomaan yksi ratkaiseva syy Pocketpairin kieltäytymiselle käyttää generatiivista tekoälyä, hänen vastauksensa oli lyhyt: "Pelaajat eivät halua sitä" . Hän tarkensi GamesRadar+:n haastattelussa: "Ja jos pelaajat eivät halua sitä, se on siinä, eikö niin? Ei paljon keskusteltavaa"
. Tämä markkinasignaaliin perustuva päättely kohtelee pelaajien vastareaktiota lopullisena vetona, joka painaa enemmän kuin tekniikan mahdolliset kustannus- tai tehokkuusedut
. Buckley huomautti, että erityisesti länsimaiset pelaajat suhtautuvat epäluuloisesti generatiiviseen tekoälyyn peleissä
.
Buckley kutsui nykyisiä generatiivista tekoälyä tukevia markkinatrendejä "kestämättömiksi" ja ennusti, ettei tekniikka tule säilymään valtavirtana pelialalla . "En henkilökohtaisesti voi kuvitella, että se olisi koskaan erityisen näkyvää", hän sanoi GamesRadar+:n haastattelussa
. "Olen varma, että jotkut tekevät sitä. Se ei ole meille." Hän lisäsi, että jotkut suuret yritykset saattavat käyttää tekoälyä "säästääkseen aikaa", mutta strategia ei sovi Pocketpairin filosofiaan
.
Steamin päivitetty käytäntö, joka edellyttää julkaisijoita ilmoittamaan tekoälyn käytöstä peleissään, oli toinen Buckleyn mainitsema tekijä . Vaatimus luo noudattamisen taakan ja kuluttajille suunnatun läpinäkyvyysriskin, joka painostaa generatiiviseen tekoälyyn luottavia kehittäjiä
. Käytännössä alustan käytäntö vaikeuttaa tekoälypelien mainehaittojen välttämistä myyntipisteessä
.
Buckley viittasi myös Pocketpairin omien taiteilijoiden mieltymykseen: he haluavat luoda omaa työtään sen sijaan, että turvautuisivat tekoälyyn . Studion sitoutuminen ihmisen luovuuteen on sisäisen kulttuurin asia, ei vain ulkoista viestintää
. Tämä taiteilijalähtöinen eetos vahvistaa samaa päätelmää, johon markkinasignaalit johtavat: generatiivinen tekoäly ei sovi Pocketpairille
.
Pocketpair on kohdannut jatkuvia syytöksiä siitä, että Palworld itse käytti generatiivista tekoälyä olentojensa suunnitteluun. Buckley ja muut studion edustajat ovat toistuvasti kumonneet nämä väitteet . "Se on ehdottomasti suurin asia, mikä meitä on koskaan vastustanut, vielä tänäkin päivänä", Buckley sanoi. "Mene mihin tahansa Palworld-postaukseen tai uutisartikkeliin tai Reddit-ketjuun, näet jonkun sanovan: 'Vihaan tätä yritystä. He käyttävät tekoälyä', ja se on täyttä hölynpölyä"
. Studion selvä tekoälyvastainen kanta on osittain vastaus näihin jatkuviin syytöksiin
.
Pocketpair perusti julkaisuosaston vuonna 2025 sitoutuen "kunnioittamaan kehittäjien itsenäisyyttä ja visiota", mutta selkeällä poikkeuksella: ei generatiivista tekoälyä, Web3:a tai NFT:tä . Buckley totesi, että osasto on olemassa tukeakseen kehittäjiä, jotka jakavat Pocketpairin arvot, vahvistaen, että tekoälyvastainen politiikka koskee Pocketpairia riippumatta siitä, toimiiko se kehittäjänä, julkaisijana vai molempina
.
Buckleyn viesti generatiivista tekoälyä käyttäville kehittäjille on suoraviivainen: Pocketpair ei ole varteenotettava julkaisukumppani näille tekijöille. "Siellä on paljon julkaisijoita, jotka haluavat puhua kanssasi, mutta emme ole oikea kumppani sille" . Kehittäjille, jotka arvostavat ihmislähtöistä luovuutta ja haluavat välttää tekoälyn julkistamiseen liittyviä maineriskejä, Pocketpairin julkaisuosasto tarjoaa selkeän vaihtoehdon
.
Pocketpairin kieltäytyminen käyttää tai julkaista generatiivisia tekoälypelejä perustuu neljään toisiinsa kytkeytyvään argumenttiin: vahvaan negatiiviseen pelaajien mielipiteeseen, uskoon siitä, että nykyinen generatiivinen tekoälytrendi on kestämätön, Steamin ilmoitussääntöjen aiheuttamaan kitkaan ja sisäiseen kulttuuriin, jossa taiteilijat haluavat luoda omaa työtään. Studion viestintäjohtaja tiivisti sen liiketoimintapäätökseksi, jota ohjaa se, mitä pelaajat todella haluavat – ja se, mihin studion oma tiimi uskoo .
Comments
0 comments