Omega 0 on humanoidiroboteille tarkoitettu yhtenäinen whole body world action malli, joka koordinoi jalat, vartalon, kameran ja kädet saman tehtävän aikana. Kolmivaiheinen arkkitehtuuri tiivistää koko kehon liikkeet, ennustaa tulevia visuaalisia piirteitä näön, kielen ja asentotiedon perusteella sekä sovittaa mallin...
JulkaisijaMuokattu mallilla GPT-5.6 LunaKuvat luotu mallilla GPT Image 1.5
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is Omega-0, the whole-body latent-prediction world action model released on August 21, 2026 by researchers from Nanyang Technological U. Article summary: Omega-0 (ω-0) is a single, whole-body “world action model” for humanoid robots: it takes a language instruction, visual observations, and robot state, predicts a future visual representation, then generates controller-co. Topic tags: general, academic, general web, user generated, government. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, wate
Omega-0 eli ω-0 on humanoidiroboteille kehitetty yhtenäinen whole-body world action -malli. Sen sijaan, että kävely ja esineiden käsittely ratkaistaisiin erillisinä ongelmina, malli yrittää ohjata niitä saman politiikan avulla: robotti voi siirtää jalkojaan, vaihtaa asentoa ja katselukulmaa, säilyttää tasapainonsa ja käyttää käsiään osana yhtä tehtävää. 1
Mallin keskeinen idea ei ole tuottaa etukäteen yhtä pitkää ja tarkasti määrättyä liikerataa. Omega-0 ennustaa, miltä robotin ympäristö todennäköisesti näyttää toiminnon jälkeen, ja valitsee liikkeet tämän ennusteen perusteella. Tulokset ovat tutkimuksen tekijöiden raportoimia väitteitä, eivät vielä riippumattomasti vahvistettu vertailutulos. 1
Ensimmäisessä vaiheessa korkean ulottuvuuden koko kehon liikkeet muunnetaan tiiviimmiksi action token -yksiköiksi eli latent-esityksiksi Whole-Body FAST -tokenisaattorin avulla. Näin malli pystyy käsittelemään hallittavammin esimerkiksi jalkojen, vartalon ja käsivarsien samanaikaisia liikkeitä. 1
Tutkijat sovittavat robotin käyttöön myös Qwen3-VL-2B-Instruct -näkö- ja kielimallin. Koulutuksessa käytetään opittavia tunnisteita, jotka erottavat robotin oman, ensimmäisen persoonan kameranäkymän ulkopuolisen kameran kolmannen persoonan näkymästä. Malli voi siis hyödyntää harjoittelussa laajempaa ulkopuolista näkymää, mutta toimia käytännössä robotin oman kameran perusteella. 1
Toisessa vaiheessa Omega-0 käyttää V-JEPA-ajattelutavasta vaikutteita saanutta latent-ennustusta. Se yhdistää näköhavainnot, kieliohjeen ja proprioseption eli robotin oman tilan mittaukset. Tavoitteena on ennustaa tulevia visuaalisia piirteitä eikä rekonstruoida jokaista tulevaa pikseliä. 1
Diffuusiomuuntaja käyttää ennustettuja esityksiä tuottaakseen robotin ohjaimelle sopivan sarjan koko kehon liikkeitä. Käytännössä liikkeen pitäisi olla paitsi fyysisesti mahdollinen myös sellainen, jonka odotetaan johtavan hyödylliseen seuraavaan näkymään. Robotti voi esimerkiksi siirtyä oikeaan paikkaan, kääntää vartalonsa ja kameransa kohdetta kohti ja ojentaa vasta sen jälkeen kätensä esinettä kohti. 1
Kolmannessa vaiheessa julkisia ihmisten tekemiä demonstraatioita siirretään simulaation avulla robotin action latent -avaruuteen. Tämän jälkeen mallia hienosäädetään oikeilla humanoidiroboteilla kerätyllä kotitalouksien tehtävädatalla. 1
Suorituksen aikana malli ei sitoudu koko pitkän tehtävän liikerataan kerralla. Se tuottaa lyhyen action chunkin, suorittaa sen, havainnoi ympäristöä uudelleen ja suunnittelee seuraavan osan. Tätä kutsutaan receding horizon -menetelmäksi. Uusi näkö- ja asentotieto antaa robotille mahdollisuuden korjata toimintaansa sen sijaan, että se seuraisi alusta loppuun yhtä ennalta laskettua open-loop-rataa. 1
Tutkimuksessa esitellään myös Omega-HOME, oikeissa kotiympäristöissä humanoidiroboteilla kerätty aineisto. Se sisältää 40,3 tuntia dataa, 4 827 teleoperoitua jaksoa ja 24 kotitaloustehtävää, jotka on tallennettu 30 hertsin taajuudella. 1
Synkronoitu aineisto sisältää:
Tehtävät on jaettu kahdeksaan kyvykkyysryhmään:
Kyse ei siis ole vain paikallaan pysyvästä pöydällä tapahtuvasta tarttumisesta. Tehtävissä robotin on siirrettävä alustaansa, muutettava asentoa ja vartalon kulmaa, pidettävä tasapainonsa sekä käsiteltävä huonekaluja, esineitä tai työkaluja pidempien toimintaketjujen aikana. 1
Tutkimuksessa kuvatussa arviointimenetelmässä 11 testissä käytettyä tehtävätyyppiä poistettiin Omega-HOME-aineiston koulutusosasta. Muu robottidata yhdistettiin julkisiin ihmisten demonstraatioihin esikoulutusta varten, minkä jälkeen oikeiden kotiympäristöjen dataa käytettiin mallin sovittamiseen ja jälkikoulutukseen. 1
Ratkaisu pienentää riskiä, että malli vain muistaisi testissä näkyvät samat demonstraatiot. Se ei kuitenkaan takaa täydellistä yleistymistä. Koulutus- ja testiaineistossa voi edelleen olla yhtäläisyyksiä esimerkiksi huoneissa, esineissä, tehtävien rakenteessa, laitteistossa tai datan keruutavassa. Tiukempi testi olisi riippumaton toisto uusissa kodeissa ja toisilla humanoidirobottialustoilla.
11 aidossa kotiympäristössä tehdyssä loco-manipulation-tehtävässä tutkimuksen tekijät raportoivat Omega-0:lle 81,8 prosentin keskimääräisen onnistumisasteen. Tulos saatiin yhdellä yhtenäisellä mallilla eikä erillisillä tehtäväkohtaisilla politiikoilla, action head -osilla tai toisistaan riippumattomilla kävely- ja käsittelymoduuleilla. 1
Testit kattoivat muun muassa pöytätason käsittelyä, siivoamista, pyykin käsittelyä, esineiden siirtämistä, kodinkoneiden kanssa toimimista ja mobile manipulation -tehtäviä. Tutkimuksen mukaan Omega-0 päihitti samassa testikokonaisuudessa vertailumallit π-0.5:n, EgoVLA:n, GR00T-N1.7:n ja ψ-0:n. 1
Saatavilla oleva aineisto ei esitä riittävän selkeästi kaikkien vertailumallien tarkkoja kokonaisprosentteja. Siksi varovainen johtopäätös on tutkimuksessa raportoitu järjestys ja Omega-0:n 81,8 prosentin tulos – ei yksityiskohtainen numeerinen vertailu, jolle ei ole tässä lähteessä riittävää tukea.
Omega-0:n merkittävin anti on arkkitehtuurissa. Se näyttää yhden tavan yhdistää tulevien havaintojen ennustaminen, ihmisten demonstraatiot, kieli, näkö, proprioseptiikka ja humanoidirobotin koko kehon ohjaus. 1
Malli ei yritä oppia vain sitä, mikä liike sopii tiettyyn kuvaan. Se pyrkii yhdistämään liikkeen siihen tilaan, johon liike johtaa. Tämä on tärkeää tehtävissä, joissa robotin on päätettävä yhtä aikaa, missä se seisoo, mitä se katsoo ja miten se käyttää käsiään.
81,8 prosentin tulos ei kuitenkaan tarkoita, että humanoidirobotit olisivat valmiita itsenäiseen, yleiskäyttöiseen toimintaan kodeissa. Keskeisiä avoimia kysymyksiä ovat edelleen:
Tarkin yhteenveto on, että Omega-0 on lupaava askel kohti humanoidirobotin liikkumisen ja käsittelyn yhtenäistä ohjausta. Sen 81,8 prosentin tulos on vahva tutkimustulos tässä testissä – ei todiste siitä, että robotti osaisi jo suorittaa minkä tahansa kodin tehtävän luotettavasti ja ilman valvontaa.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Omega 0 on humanoidiroboteille tarkoitettu yhtenäinen whole body world action malli, joka koordinoi jalat, vartalon, kameran ja kädet saman tehtävän aikana.
Omega 0 on humanoidiroboteille tarkoitettu yhtenäinen whole body world action malli, joka koordinoi jalat, vartalon, kameran ja kädet saman tehtävän aikana. Kolmivaiheinen arkkitehtuuri tiivistää koko kehon liikkeet, ennustaa tulevia visuaalisia piirteitä näön, kielen ja asentotiedon perusteella sekä sovittaa mallin oikean robotin toimintaan.
Omega HOME aineisto sisältää 40,3 tuntia dataa, 4 827 teleoperointijaksoa ja 24 kotitaloustehtävää.
Omega 0 on humanoidiroboteille tarkoitettu yhtenäinen whole body world action malli, joka koordinoi jalat, vartalon, kameran ja kädet saman tehtävän aikana. Kolmivaiheinen arkkitehtuuri tiivistää koko kehon liikkeet, ennustaa tulevia visuaalisia piirteitä näön, kielen ja asentotiedon perusteella sekä sovittaa mallin...
JulkaisijaMuokattu mallilla GPT-5.6 LunaKuvat luotu mallilla GPT Image 1.5
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is Omega-0, the whole-body latent-prediction world action model released on August 21, 2026 by researchers from Nanyang Technological U. Article summary: Omega-0 (ω-0) is a single, whole-body “world action model” for humanoid robots: it takes a language instruction, visual observations, and robot state, predicts a future visual representation, then generates controller-co. Topic tags: general, academic, general web, user generated, government. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, wate
Omega-0 eli ω-0 on humanoidiroboteille kehitetty yhtenäinen whole-body world action -malli. Sen sijaan, että kävely ja esineiden käsittely ratkaistaisiin erillisinä ongelmina, malli yrittää ohjata niitä saman politiikan avulla: robotti voi siirtää jalkojaan, vaihtaa asentoa ja katselukulmaa, säilyttää tasapainonsa ja käyttää käsiään osana yhtä tehtävää. 1
Mallin keskeinen idea ei ole tuottaa etukäteen yhtä pitkää ja tarkasti määrättyä liikerataa. Omega-0 ennustaa, miltä robotin ympäristö todennäköisesti näyttää toiminnon jälkeen, ja valitsee liikkeet tämän ennusteen perusteella. Tulokset ovat tutkimuksen tekijöiden raportoimia väitteitä, eivät vielä riippumattomasti vahvistettu vertailutulos. 1
Ensimmäisessä vaiheessa korkean ulottuvuuden koko kehon liikkeet muunnetaan tiiviimmiksi action token -yksiköiksi eli latent-esityksiksi Whole-Body FAST -tokenisaattorin avulla. Näin malli pystyy käsittelemään hallittavammin esimerkiksi jalkojen, vartalon ja käsivarsien samanaikaisia liikkeitä. 1
Tutkijat sovittavat robotin käyttöön myös Qwen3-VL-2B-Instruct -näkö- ja kielimallin. Koulutuksessa käytetään opittavia tunnisteita, jotka erottavat robotin oman, ensimmäisen persoonan kameranäkymän ulkopuolisen kameran kolmannen persoonan näkymästä. Malli voi siis hyödyntää harjoittelussa laajempaa ulkopuolista näkymää, mutta toimia käytännössä robotin oman kameran perusteella. 1
Toisessa vaiheessa Omega-0 käyttää V-JEPA-ajattelutavasta vaikutteita saanutta latent-ennustusta. Se yhdistää näköhavainnot, kieliohjeen ja proprioseption eli robotin oman tilan mittaukset. Tavoitteena on ennustaa tulevia visuaalisia piirteitä eikä rekonstruoida jokaista tulevaa pikseliä. 1
Diffuusiomuuntaja käyttää ennustettuja esityksiä tuottaakseen robotin ohjaimelle sopivan sarjan koko kehon liikkeitä. Käytännössä liikkeen pitäisi olla paitsi fyysisesti mahdollinen myös sellainen, jonka odotetaan johtavan hyödylliseen seuraavaan näkymään. Robotti voi esimerkiksi siirtyä oikeaan paikkaan, kääntää vartalonsa ja kameransa kohdetta kohti ja ojentaa vasta sen jälkeen kätensä esinettä kohti. 1
Kolmannessa vaiheessa julkisia ihmisten tekemiä demonstraatioita siirretään simulaation avulla robotin action latent -avaruuteen. Tämän jälkeen mallia hienosäädetään oikeilla humanoidiroboteilla kerätyllä kotitalouksien tehtävädatalla. 1
Suorituksen aikana malli ei sitoudu koko pitkän tehtävän liikerataan kerralla. Se tuottaa lyhyen action chunkin, suorittaa sen, havainnoi ympäristöä uudelleen ja suunnittelee seuraavan osan. Tätä kutsutaan receding horizon -menetelmäksi. Uusi näkö- ja asentotieto antaa robotille mahdollisuuden korjata toimintaansa sen sijaan, että se seuraisi alusta loppuun yhtä ennalta laskettua open-loop-rataa. 1
Tutkimuksessa esitellään myös Omega-HOME, oikeissa kotiympäristöissä humanoidiroboteilla kerätty aineisto. Se sisältää 40,3 tuntia dataa, 4 827 teleoperoitua jaksoa ja 24 kotitaloustehtävää, jotka on tallennettu 30 hertsin taajuudella. 1
Synkronoitu aineisto sisältää:
Tehtävät on jaettu kahdeksaan kyvykkyysryhmään:
Kyse ei siis ole vain paikallaan pysyvästä pöydällä tapahtuvasta tarttumisesta. Tehtävissä robotin on siirrettävä alustaansa, muutettava asentoa ja vartalon kulmaa, pidettävä tasapainonsa sekä käsiteltävä huonekaluja, esineitä tai työkaluja pidempien toimintaketjujen aikana. 1
Tutkimuksessa kuvatussa arviointimenetelmässä 11 testissä käytettyä tehtävätyyppiä poistettiin Omega-HOME-aineiston koulutusosasta. Muu robottidata yhdistettiin julkisiin ihmisten demonstraatioihin esikoulutusta varten, minkä jälkeen oikeiden kotiympäristöjen dataa käytettiin mallin sovittamiseen ja jälkikoulutukseen. 1
Ratkaisu pienentää riskiä, että malli vain muistaisi testissä näkyvät samat demonstraatiot. Se ei kuitenkaan takaa täydellistä yleistymistä. Koulutus- ja testiaineistossa voi edelleen olla yhtäläisyyksiä esimerkiksi huoneissa, esineissä, tehtävien rakenteessa, laitteistossa tai datan keruutavassa. Tiukempi testi olisi riippumaton toisto uusissa kodeissa ja toisilla humanoidirobottialustoilla.
11 aidossa kotiympäristössä tehdyssä loco-manipulation-tehtävässä tutkimuksen tekijät raportoivat Omega-0:lle 81,8 prosentin keskimääräisen onnistumisasteen. Tulos saatiin yhdellä yhtenäisellä mallilla eikä erillisillä tehtäväkohtaisilla politiikoilla, action head -osilla tai toisistaan riippumattomilla kävely- ja käsittelymoduuleilla. 1
Testit kattoivat muun muassa pöytätason käsittelyä, siivoamista, pyykin käsittelyä, esineiden siirtämistä, kodinkoneiden kanssa toimimista ja mobile manipulation -tehtäviä. Tutkimuksen mukaan Omega-0 päihitti samassa testikokonaisuudessa vertailumallit π-0.5:n, EgoVLA:n, GR00T-N1.7:n ja ψ-0:n. 1
Saatavilla oleva aineisto ei esitä riittävän selkeästi kaikkien vertailumallien tarkkoja kokonaisprosentteja. Siksi varovainen johtopäätös on tutkimuksessa raportoitu järjestys ja Omega-0:n 81,8 prosentin tulos – ei yksityiskohtainen numeerinen vertailu, jolle ei ole tässä lähteessä riittävää tukea.
Omega-0:n merkittävin anti on arkkitehtuurissa. Se näyttää yhden tavan yhdistää tulevien havaintojen ennustaminen, ihmisten demonstraatiot, kieli, näkö, proprioseptiikka ja humanoidirobotin koko kehon ohjaus. 1
Malli ei yritä oppia vain sitä, mikä liike sopii tiettyyn kuvaan. Se pyrkii yhdistämään liikkeen siihen tilaan, johon liike johtaa. Tämä on tärkeää tehtävissä, joissa robotin on päätettävä yhtä aikaa, missä se seisoo, mitä se katsoo ja miten se käyttää käsiään.
81,8 prosentin tulos ei kuitenkaan tarkoita, että humanoidirobotit olisivat valmiita itsenäiseen, yleiskäyttöiseen toimintaan kodeissa. Keskeisiä avoimia kysymyksiä ovat edelleen:
Tarkin yhteenveto on, että Omega-0 on lupaava askel kohti humanoidirobotin liikkumisen ja käsittelyn yhtenäistä ohjausta. Sen 81,8 prosentin tulos on vahva tutkimustulos tässä testissä – ei todiste siitä, että robotti osaisi jo suorittaa minkä tahansa kodin tehtävän luotettavasti ja ilman valvontaa.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Omega 0 on humanoidiroboteille tarkoitettu yhtenäinen whole body world action malli, joka koordinoi jalat, vartalon, kameran ja kädet saman tehtävän aikana.
Omega 0 on humanoidiroboteille tarkoitettu yhtenäinen whole body world action malli, joka koordinoi jalat, vartalon, kameran ja kädet saman tehtävän aikana. Kolmivaiheinen arkkitehtuuri tiivistää koko kehon liikkeet, ennustaa tulevia visuaalisia piirteitä näön, kielen ja asentotiedon perusteella sekä sovittaa mallin oikean robotin toimintaan.
Omega HOME aineisto sisältää 40,3 tuntia dataa, 4 827 teleoperointijaksoa ja 24 kotitaloustehtävää.