DLSS 5:n on määrä saapua syksyllä 2026, ja julkaisuhetken virallinen laitetuki rajoittuu GeForce RTX 50 sarjan näytönohjaimiin. Linus Tech Tipsin valmis video ja aktiivinen mediasulku viittaavat julkaisun valmisteluun, mutta eivät vahvista tarkkaa julkaisupäivää.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is NVIDIA DLSS 5, when is it expected to launch, what does the current media embargo reveal about its rollout, what features and RTX ha. Article summary: NVIDIA DLSS 5 is the next generation of NVIDIA’s AI graphics technology, centered on real-time neural rendering rather than conventional upscaling alone. NVIDIA’s public target remains fall 2026, with no precise date ann. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
NVIDIA DLSS 5 ei ole enää pelkkä perinteinen kuvanparannusominaisuus. Yhtiö kuvaa sitä reaaliaikaiseksi täydeksi neuroverkkorenderöinniksi, jossa tekoäly voi rekonstruoida tai muuttaa esimerkiksi valaistusta, materiaaleja, heijastuksia ja hahmojen ulkonäköä. Tavoitteena on tuottaa kuvaa jopa 4K-tarkkuudella. 16
19
Tekniikkaa ei ole vielä julkaistu virallisesti. NVIDIA:n ilmoittama julkaisuikkuna on syksy 2026, mutta tarkkaa päivää tai edes kuukautta ei ole vahvistettu. 16
17 Samaan aikaan valikoiduille medioille on ilmeisesti annettu ennakkotietoja ja testausmahdollisuuksia. Linus Tech Tipsin kerrotaan saaneen julkaisukiellon alaisen videon valmiiksi, mikä kertoo julkaisun valmistelusta – ei kuitenkaan vielä vahvista julkaisupäivää.
18
22
DLSS 5:n ideana on, että tekoäly osallistuu suoraan pelimaailman visuaaliseen rakentamiseen sen sijaan, että se vain skaalaa matalamman resoluution kuvan suuremmaksi. NVIDIA:n mukaan järjestelmä voi käsitellä muun muassa:
Kehittäjille on raportoitu kolme valittavaa tekoälymallia sekä säätimiä, joilla eri malleja voidaan käyttää kohtaus- tai objektikohtaisesti. Aiemmista esittelyistä poiketen DLSS 5:n pitäisi toimia yhdellä näytönohjaimella, eikä kahden GPU:n kokoonpanoa tarvita. 21
24
NVIDIA:n alkuperäisen suunnitelman mukaan DLSS 5 on julkaisussa yksinoikeus GeForce RTX 50 -sarjan näytönohjaimille. RTX 40 -sarjaa ja sitä vanhempia kortteja ei ole vahvistettu tuetuiksi. 17
21
Verkossa on kuitenkin nähty epävirallisia kokeiluja myös vanhemmilla korteilla. Tämä ei muuta NVIDIA:n virallista laitevaatimusta eikä tarkoita, että RTX 40- tai RTX 30 -sarjan omistajat saisivat ominaisuuden käyttöönsä julkaisuversiossa. 5
7
9
Mediasulku eli embargo tarkoittaa, että valitut mediat voivat saada tietoja, ennakkoversion tai testausmahdollisuuden ennen sovittua julkaisuaikaa. Linus Sebastianin kerrotaan vahvistaneen WAN Show -ohjelmassa, että Linus Tech Tips on allekirjoittanut DLSS 5:tä koskevan mediasulun ja saanut videonsa valmiiksi odottamaan julkaisulupaa. 18
22
Tämä viittaa vaiheittaiseen tiedotus- ja testauskampanjaan. Se ei silti kerro, julkaistaanko DLSS 5 syyskuussa, lokakuussa vai myöhemmin syksyllä. Varmin johtopäätös on, että NVIDIA valmistelee julkaisua parhaillaan, mutta tarkkaa aikataulua ei ole vielä ilmoitettu. 17
18
22
Epäviralliset kokeilut alkoivat vuotaneesta neuroverkkorenderöinnin kirjastosta ja ReShade-lisäosiin pohjautuvasta RenoDX-muokkauskehyksestä. Modderit saivat kokeellisen version ensin toimimaan Controlissa ja laajensivat sen jälkeen kokeiluja esimerkiksi peleihin Cyberpunk 2077, Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II Remastered, Hogwarts Legacy ja Black Myth: Wukong. 1
2
3
Kokeiluja on raportoitu myös muun muassa peleissä Starfield, Counter-Strike, Senua’s Saga: Hellblade II, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Monster Hunter Wilds ja Silent Hill 2. 1
8
Yksittäisessä käyttäjätestissä kokeellinen versio käynnistyi myös S.T.A.L.K.E.R. 2:ssa. Testissä näytönohjaimen videomuisti kuitenkin loppui kesken ja peli kaatui, mikä korostaa epävirallisten toteutusten keskeneräisyyttä. 41
Sen sijaan luotettavaa näyttöä The Witcher 3:n DLSS 5 -testistä ei ole, joten peliä ei pidä esittää vahvistettuna yhteensopivuutena. Myöskään Control, Cyberpunk 2077, Grand Theft Auto V tai S.T.A.L.K.E.R. 2 eivät muutu virallisiksi DLSS 5 -peleiksi vain siksi, että harrastajat ovat saaneet vuotaneen version toimimaan niissä. 1
2
3
Varhaiset testaajat ovat nähneet selviä muutoksia valaistuksessa, ihossa, kankaissa ja heijastuksissa. Hahmojen kasvot voivat vaikuttaa yksityiskohtaisemmilta ja valokuvamaisemmilta, mikä erottaa vaikutelman tavallisesta terävöityksestä tai superresoluutiosta. 34
36
Samalla tekoäly voi muuttaa pelin taiteellista ilmettä. Raporteissa hahmojen kasvojen on kuvattu näyttävän vanhemmilta, materiaalien muuttuneen epäjohdonmukaisesti ja kuvaan ilmestyneen artefakteja. Käytännössä vuotanut versio vaikuttaa enemmän generatiiviselta visuaaliselta kerrokselta kuin neutraalilta resoluution parannukselta. 34
36
Tämä on olennainen ero: realistisempi kuva ei välttämättä ole uskollisempi kuva. Peli voi saada lisää näennäistä yksityiskohtaa, mutta samalla osa kehittäjien suunnittelemasta taidesuunnasta voi muuttua. Koska testit perustuvat vuotaneeseen ja keskeneräiseen ohjelmistoon, niitä on syytä pitää alustavina havaintoina, ei lopullisena arviona DLSS 5:stä. 2
5
Varhaisten kokeilujen suurin huolenaihe on suorituskyky. Yhdessä Controlin 4K-testissä RTX 5070 Ti:n ruudunpäivitysnopeus putosi 71 ruudusta sekunnissa 35 ruutuun sekunnissa, kun kokeellinen tehoste otettiin käyttöön. Pudotus oli lähes 51 prosenttia. 3
4
6
Toisessa Control-testissä RTX 5090:n tulos laski 91 ruudusta sekunnissa 50:een, eli noin 45 prosenttia. 3
30
32 Raportoidussa GTA V -testissä lukema putosi noin 90:stä 29:ään ruutuun sekunnissa, mikä vastaa noin 68 prosentin pudotusta.
3
5
30
Myös Cyberpunk 2077:ssä RTX 5070 -kortilla 1440p-resoluution rasterointitulos laski 138:sta 68 ruutuun sekunnissa. Polkujen seurannalla toinen kokoonpano putosi 71:stä 45 ruutuun sekunnissa. 3
30
37
Nämä eivät ole yleispäteviä suorituskykymittauksia. Tuloksiin vaikuttavat muun muassa resoluutio, pelikohtaus, grafiikka-asetukset, näytönohjain, ajuri, modin kokoonpano ja vuotaneen ohjelmiston keskeneräisyys. Testit kuitenkin osoittavat, että kokeellinen neuroverkkorenderöinti voi aiheuttaa huomattavan ruutuajan kustannuksen myös RTX 50 -sarjan laitteistolla. 2
3
5
NVIDIA:n julkistamaan listaan kuuluvat muun muassa:
NVIDIA:n mukaan tuettavia pelejä tulee lisäksi muita. 16
Tämä virallinen lista on pidettävä erillään modderien kokeilulistasta. Esimerkiksi Control, Cyberpunk 2077, Grand Theft Auto V, S.T.A.L.K.E.R. 2 ja The Witcher 3 eivät ole vahvistettuja DLSS 5 -julkaisupelejä vain epävirallisten testien perusteella. 1
2
3
DLSS 5 vaikuttaa kunnianhimoisemmalta kuin perinteinen skaalaustekniikka: NVIDIA haluaa tekoälyn osallistuvan reaaliajassa valaistuksen, materiaalien ja kuvayksityiskohtien tuottamiseen. Julkaisu on edelleen suunniteltu syksylle 2026, ja virallinen lähtökohta on RTX 50 -sarjan näytönohjain yhdellä GPU:lla. 16
17
21
Aktiivinen mediasulku kertoo, että NVIDIA:n tiedotus- ja testauskierros on jo käynnissä, mutta se ei vahvista tarkkaa julkaisupäivää. Modderien kokeilut puolestaan osoittavat, että vuotanut runtime voi muuttaa pelien ulkoasua dramaattisesti. Vastapainona ovat kuitenkin noin puoleen tai sitäkin pienemmäksi putoavat ruudunpäivitysnopeudet, artefaktit, taiteellisen ilmeen muuttuminen ja epävakaus. 2
3
5
18
22
Ennen lopullista ajuria ja virallisesti tuettuja peliversioita DLSS 5:n vuotoja kannattaa siis pitää kiinnostavana esikatseluna – ei luotettavana mittarina valmiin tekniikan suorituskyvystä.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
DLSS 5:n on määrä saapua syksyllä 2026, ja julkaisuhetken virallinen laitetuki rajoittuu GeForce RTX 50 sarjan näytönohjaimiin.
DLSS 5:n on määrä saapua syksyllä 2026, ja julkaisuhetken virallinen laitetuki rajoittuu GeForce RTX 50 sarjan näytönohjaimiin. Linus Tech Tipsin valmis video ja aktiivinen mediasulku viittaavat julkaisun valmisteluun, mutta eivät vahvista tarkkaa julkaisupäivää.
Modderit ovat ajaneet kokeellista versiota muun muassa Controlissa, Cyberpunk 2077:ssä ja Grand Theft Auto V:ssä, mutta testejä ei pidä sekoittaa viralliseen pelitukeen.