NVIDIA DLSS 5 ei ole vielä virallisesti julkaistu, mutta sen ensimmäiset epäviralliset testit ovat jo ehtineet herättää paljon huomiota. Teknologia pyrkii viemään DLSS:n tavallista kuvanparannusta ja ruudunpäivityksen generointia pidemmälle: reaaliaikainen neuroverkkopohjainen renderöinti käsittelee muun muassa valaistusta, materiaaleja, pintojen yksityiskohtia ja hahmojen ulkonäköä. NVIDIA:n mukaan DLSS 5 julkaistaan syksyllä 2026, ja julkaisun yhteydessä tuki kohdistuu GeForce RTX 50 -sarjaan.
16
54
Vuotanut kokeiluversio kertoo sekä teknologian potentiaalista että sen ongelmista. Modderit ovat saaneet aikaan vaikuttavan realistisia kuvia vanhoissa peleissä, mutta samalla pelien alkuperäinen taidesuunta voi muuttua ja suorituskyky heikentyä rajusti.
Mitä DLSS 5:n pitäisi tehdä?
Aiemmat DLSS-versiot ovat pääasiassa rekonstruoineet pienemmällä tarkkuudella renderöidyn kuvan tai tuottaneet välikuvia pelin renderöintidatan perusteella. DLSS 5 on laajempi neuroverkkopohjainen renderöintikerros: se yhdistää perinteisen renderöinnin generatiivisiin malleihin ja pyrkii parantamaan pikselien ulkonäköä reaaliajassa.
NVIDIA:n mukaan tarkoitus ei ole korvata pelin geometriaa, vaan säilyttää kehittäjän rakentama kohtaus ja sen taiteellinen lähtökohta samalla, kun valaistus, materiaalit ja pinnan yksityiskohdat näyttävät realistisemmilta.
48
54
Kehittäjille on luvattu kolme valittavaa tekoälymallia, säädettäviä tehosteita ja maskaustyökaluja. Eri malleja voidaan käyttää eri kohtauksissa tai objekteissa, tehosteen voimakkuutta säätää ja tietyt kohteet rajata käsittelyn ulkopuolelle. Tämä on olennaista esimerkiksi silloin, kun pelin materiaalit hyötyvät tehosteesta, mutta hahmojen kasvot, logot tai tarkoituksella tyylitellyt kohteet pitää säilyttää alkuperäisen suunnitelman mukaisina.
33
47
Milloin DLSS 5 julkaistaan?
Vahvistettu julkaisuikkuna on syksy 2026. NVIDIA ei ole ilmoittanut tarkkaa päivämäärää toimitetussa aineistossa.
16
33
Julkaisun valmistelusta on kuitenkin saatu viitteitä. Linus Sebastian kertoi, että Linus Tech Tips on allekirjoittanut NVIDIA:n DLSS 5 -embargon ja valmistanut videon julkaistavaksi embargon päätyttyä. Tämä viittaa valikoitujen medioiden ennakkotesteihin tai esittelyihin, mutta se ei paljasta tarkkaa julkaisupäivää eikä takaa, että kaikki vuotaneen version ominaisuudet päätyvät lopulliseen julkaisuun.
44
Mitkä näytönohjaimet tukevat sitä?
NVIDIA:n julkaisutietojen mukaan DLSS 5:n neuroverkkopohjainen renderöinti tulee aluksi GeForce RTX 50 -sarjan näytönohjaimille. Yhden RTX 50 -kortin pitäisi riittää, vaikka aiemmat esittelyt synnyttivät epäilyksiä useamman näytönohjaimen tarpeesta.
16
32
33
Modderit ovat puolestaan onnistuneet paikkaamaan yhteensopimattomia CUDA-käskyjä niin, että vuotanut ajonaikainen versio toimii joillakin RTX 40 -sarjan korteilla. Kyse on epävirallisesta yhteisökokeilusta, ei NVIDIA:n tukemasta ominaisuudesta. RTX 40 -korttien toimimista modin avulla ei pidä tulkita merkiksi siitä, että ne saisivat virallisen DLSS 5 -tuen julkaisussa.
46
Miten vuoto päätyi muihin peleihin?
Vuoto sai alkunsa NBA 2K27:n ennakkoversiosta, jonka tiedostoista löytyi kokeellinen NVIDIA-kirjasto nimeltä nvngx_dlssnr.dll. Kyseessä vaikuttaa olevan keskeneräinen neuroverkkopohjaisen renderöinnin ajonaikainen komponentti, ei valmis julkinen DLSS 5 -julkaisu.
1
4
8
RenoDX-modding-yhteisö irrotti kirjaston ja yhdisti sen olemassa oleviin peleihin ReShade-pohjaisen lisäosakehyksensä kautta. Control oli ensimmäisiä näkyviä esimerkkejä, ja kokeilut levisivät nopeasti yli tusinaan peliin. Mukana on raportoitu muun muassa Cyberpunk 2077, Grand Theft Auto V, The Witcher 3 ja useita muita pelejä.
4
6
7
9
25
Ero on tärkeä: peli, jossa vuotanut DLL toimii yhteisömodin kautta, ei saa virallista DLSS 5 -tukea. Se ei myöskään tarkoita, että peliin olisi tehty NVIDIA:n ja kehittäjän suunnittelema integraatio, tarvittavia assettimaskeja tai pelikohtaista hienosäätöä.
Mikä testeissä näyttää paremmalta?
Parhaimmillaan vuotanut versio lisää kuvan koettua yksityiskohtaisuutta selvästi. Testaajat ovat raportoineet rikkaammista materiaaleista, voimakkaammista ympäristön pinnoista, näyttävämmästä valaistuksesta sekä realistisemmalta näyttävästä ihosta ja kasvoista. Controlissa neuroverkkopohjaisen renderöinnin on kuvattu näyttävän huomattavasti alkuperäistä esitystapaa fotorealistisemmalta.
15
21
Ero korostuu etenkin kohtauksissa, joissa on heijastavia materiaaleja, monimutkaista valaistusta tai yksityiskohtaisia hahmopintoja. Tämä selittää, miksi NVIDIA puhuu DLSS 5:n yhteydessä neuroverkkopohjaisesta renderöinnistä eikä vain uudesta kuvanrekonstruktioasetuksesta.
Realistisempi kuva ei silti automaattisesti tarkoita tarkempaa kuvaa. Malli voi tuottaa näyttävämmän lopputuloksen ja samalla poiketa pelin taiteilijoiden alkuperäisestä visiosta.
Miksi osa testaajista pitää lopputulosta häiritsevänä?
Näkyvin kritiikki kohdistuu hahmojen kasvoihin. Yhteisötestaajat ovat kertoneet kasvojen muuttuneesta iästä, korostuneista rypyistä, kauneussuodattimen kaltaisesta silottamisesta ja yleisestä ”tekoälyfiltterin” vaikutelmasta. Joissakin vertailuissa hahmot näyttävät kyllä tavanomaista fotorealistisemmilta, mutta samalla vähemmän omilta itseltään.
1
5
18
Tämä on vuotaneen version keskeinen taiteellinen ongelma: se ei vain paranna assetin renderöintiä, vaan voi kaunistella tai tulkita sen uudelleen. Tyylitellyt kasvot, harkittu meikki tai omaleimainen hahmosuunnittelu saattavat muuttua geneerisemmän näköisiksi.
NVIDIA:n kehittäjäkontrollit ja maskausjärjestelmä vaikuttavat olevan suunniteltuja vähentämään ongelmaa. Vuotanut runtime ei kuitenkaan kerro, kuinka hyvin lopulliset työkalut toimivat tuotantopelissä. Virallinen toteutus saattaa olla yhteisöversiota hallitumpi, mutta se voidaan varmistaa vasta julkaisun jälkeen.
Kuinka paljon suorituskykyä DLSS 5 kuluttaa?
Nykyinen vuotanut versio ei ole FPS-tehostin. Epävirallisissa testeissä neuroverkkopohjainen renderöinti lisää GPU:n työmäärää merkittävästi jopa tehokkailla RTX 50 -sarjan korteilla.
- Control-testissä RTX 5090:n ruudunpäivitys putosi 91 ruudusta sekunnissa 50 ruutuun sekunnissa, eli noin 45 prosenttia.
21
- Erillisessä 4K:n säteenseuranta- ja path tracing -testissä Cyberpunk 2077:n keskiarvo laski DLSS 4.5 Performance -tilan noin 100–120 ruudusta sekunnissa noin 60 ruutuun sekunnissa vuotaneella DLSS 5 -polulla.
17
- RTX 5070 Ti -kortilla tehdyssä Control-testissä 4K-suorituskyky putosi 71 ruudusta sekunnissa 35 ruutuun sekunnissa, eli noin puoleen.
10
20
Lukuja ei pidä pitää lopullisina DLSS 5 -vertailutuloksina. Runtime on kokeellinen, integraatiot epävirallisia, eivätkä testit välttämättä käytä samoja asetuksia tai kohtauksia. Ne osoittavat silti, että nykyinen neuroverkkopohjainen renderöintipolku on raskas. Julkaisuversion on oltava selvästi tehokkaampi – tai tarjottava niin suuri kuvanlaadun parannus, että kustannus tuntuu pelaajista perustellulta.
Mitkä pelit saavat virallisen tuen?
NVIDIA:n julkaisemalla DLSS 5 -listalla ovat:
- AION 2
- Assassin’s Creed Shadows
- Black State
- CINDER CITY
- Delta Force
- Hogwarts Legacy
- Justice
- NARAKA: BLADEPOINT
- NTE: Neverness to Everness
- Phantom Blade Zero
- Resident Evil Requiem
- Sea of Remnants
- Starfield
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Where Winds Meet
NVIDIA:n mukaan lisää pelejä voidaan ilmoittaa myöhemmin. Lista ei ole sama asia kuin pelit, joissa modderit ovat kokeilleet vuotanutta runtimea: epävirallinen yhteensopivuus ei tarkoita vahvistettua julkaisukumppanuutta tai kehittäjän tekemää integraatiota.
16
Johtopäätös: suuri visuaalinen harppaus, jos hinta saadaan kuriin
DLSS 5 näyttää olevan merkittävä muutos NVIDIA:n grafiikkastrategiassa. Tekoälyä ei käytettäisi enää vain puuttuvan kuvatiedon rekonstruointiin, vaan neuroverkkopohjainen malli osallistuisi aiempaa suoremmin kohtauksen lopullisen ulkonäön muodostamiseen. Tuetuissa peleissä tämä voi tarkoittaa huomattavasti yksityiskohtaisempaa ja realistisempaa kuvaa.
Vuoto paljastaa samalla teknologian keskeneräiset riskit. Kokeiluversio voi puolittaa suorituskyvyn joissakin testeissä, muuttaa kasvoja epätoivotulla tavalla ja tuoda peliin visuaalisen tyylin, joka on ristiriidassa alkuperäisen taidesuunnan kanssa. Ammattimaista testausta koskeva embargo viittaa hiotumpaan versioon, mutta vuotanut runtime ei ole luotettava tapa arvioida lopullista kuvanlaatua, yhteensopivuutta tai suorituskykyä.
Toistaiseksi selkein johtopäätös on tämä: DLSS 5 on suunniteltu syksylle 2026, se kohdistuu julkaisussa RTX 50 -sarjan laitteistoon ja on jo osoittautunut teknisesti muokattavaksi – mutta sen menestys riippuu siitä, onnistuuko NVIDIA tekemään neuroverkkopohjaisesta renderöinnistä riittävän nopeaa, hallittavaa ja uskollista pelien taiteilijoiden visiolle.