Pelaaja ohjaa Maksymia, 14-vuotiasta poikaa, jonka vanhemmat jättävät hänet yksin kotiin muutamaksi päiväksi – juuri ennen kuin sota syttyy 24. helmikuuta 2022. Peli alkaa 23. helmikuuta, päivää ennen täysimittaista hyökkäystä, ja seuraa Maksymia, kun hän yrittää selviytyä sortuvan kaupungin keskellä, etsii tarvikkeita ja päättää, kehen voi luottaa . Pelissä ei ole aseita eikä taistelumekaniikkaa. Selviytyminen perustuu täysin keskusteluihin, valintoihin ja resurssienhallintaan .
Twigames on nimenomaan ilmoittanut, että kaikki pelin sisältö on "alkuperäistä ja käsin tehtyä, ilman tekoälyä" . Vuonna 2015 perustettu studio koostuu noin 20 kehittäjästä, jotka työskentelevät Kiovassa . Kehitystyö alkoi, kun tiimi evakuoitiin Karpaattien kylään vuoden 2022 hyökkäyksen jälkeen . Toimitusjohtaja ja perustaja Valeriy Minenko on todennut projektista: "Koodi, mallit, käsin piirretyt tekstuurit – kaikki täällä on käsin tehtyä" .
Pelin tarina rakentuu yli 600 sivun todellisille silminnäkijäkuvauksille Mariupolin piirityksestä selvinneiltä . Tiimi työskenteli toimittajan kanssa kootakseen tätä materiaalia, dokumentoiden päivittäisiä muutoksia – sääolosuhteita, sähkökatkoksia, pankkiautomaattien toiminnan loppumista – ja lukenut todellisia päiväkirjoja asukkailta . Vaikka hahmot ovat kuvitteellisia, tilanteet, tunnelma ja moraaliset pulmat on otettu suoraan dokumentoiduista kokemuksista .
Hollow Home jättää taistelun tarkoituksella pois. Steam-sivulla peliä kuvaillaan sanoilla "ei aseita, ei taisteluita eikä helppoja vastauksia" . Kehittäjät ovat verranneet sen valintapainotteista, dialogirikasta lähestymistapaa Disco Elysiumiin . Twigamesin PR-edustaja Ivan Titov selitti: "Emme tee hauskaa peliä. Se on tapa muistuttaa ihmisiä [hyökkäyksestä] ja kiinnittää siihen lisää huomiota" .
Merkittävä reaktio ukrainalaisilta pelaajilta on ollut lause: "Ostan sen, mutta en pelaa sitä." Aihe on liian raaka. Yhdessä Steam-yhteisön viestissä lukee: "Se on mielenkiintoinen, täynnä yksityiskohtia ja näyttää juuri sitä, mitä haluaisin paeta enkä ajatella. Mutta ostan pelin, kun se ilmestyy" . Kehittäjät ovat todenneet, että tämä on yleinen toteamus: "Kuulemme ukrainalaisilta: 'En voi pelata sitä.' Joskus he sanovat: 'Ostan sen, mutta en pelaa sitä'" .
Ennen täyttä julkaisuaan Hollow Home on voittanut useita palkintoja indie-piireissä :
Sen ilmainen Steam-demo on saanut 97 % "Erittäin myönteinen" -arvosanan käyttäjäarvostelujen perusteella .
Hollow Home on merkittävä lisäys kasvavaan ukrainalaisten pelien aaltoon, jotka käsittelevät sotaa interaktiivisen tarinankerronnan kautta. Sitä verrataan useimmiten This War of Mineen (11 Bit Studios, Puola – myös siviilien selviytymisestä piirityksen alla) . Se erottuu kuitenkin yhtenä ensimmäisistä merkittävistä ukrainalaisista peleistä, joka dramatisoi nykyistä sotaa ukrainalaisen siviilin näkökulmasta miehitetyn kaupungin sisällä . Muita ukrainalaisia sota-aiheisia pelejä ovat esimerkiksi S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (GSC Game World) ja Sherlock Holmes: The Awakened (Frogwares). Toisin kuin nämä, Hollow Home ei ole ammuskelupeli tai allegoria – se on suora, realistinen, siviilikeskeinen dramatisointi Mariupolin piirityksestä, kerrottuna ilman taistelua tai spektaakkelia, ja juurtuneena satoihin selviytyneiden todistuksiin.
Pelaaja ohjaa Maksymia, 14-vuotiasta poikaa, jonka vanhemmat jättävät hänet yksin kotiin muutamaksi päiväksi – juuri ennen kuin sota syttyy 24. helmikuuta 2022. Peli alkaa 23. helmikuuta, päivää ennen täysimittaista hyökkäystä, ja seuraa Maksymia, kun hän yrittää selviytyä sortuvan kaupungin keskellä, etsii tarvikkeita ja päättää, kehen voi luottaa . Pelissä ei ole aseita eikä taistelumekaniikkaa. Selviytyminen perustuu täysin keskusteluihin, valintoihin ja resurssienhallintaan .
Twigames on nimenomaan ilmoittanut, että kaikki pelin sisältö on "alkuperäistä ja käsin tehtyä, ilman tekoälyä" . Vuonna 2015 perustettu studio koostuu noin 20 kehittäjästä, jotka työskentelevät Kiovassa . Kehitystyö alkoi, kun tiimi evakuoitiin Karpaattien kylään vuoden 2022 hyökkäyksen jälkeen . Toimitusjohtaja ja perustaja Valeriy Minenko on todennut projektista: "Koodi, mallit, käsin piirretyt tekstuurit – kaikki täällä on käsin tehtyä" .
Pelin tarina rakentuu yli 600 sivun todellisille silminnäkijäkuvauksille Mariupolin piirityksestä selvinneiltä . Tiimi työskenteli toimittajan kanssa kootakseen tätä materiaalia, dokumentoiden päivittäisiä muutoksia – sääolosuhteita, sähkökatkoksia, pankkiautomaattien toiminnan loppumista – ja lukenut todellisia päiväkirjoja asukkailta . Vaikka hahmot ovat kuvitteellisia, tilanteet, tunnelma ja moraaliset pulmat on otettu suoraan dokumentoiduista kokemuksista .
Hollow Home jättää taistelun tarkoituksella pois. Steam-sivulla peliä kuvaillaan sanoilla "ei aseita, ei taisteluita eikä helppoja vastauksia" . Kehittäjät ovat verranneet sen valintapainotteista, dialogirikasta lähestymistapaa Disco Elysiumiin . Twigamesin PR-edustaja Ivan Titov selitti: "Emme tee hauskaa peliä. Se on tapa muistuttaa ihmisiä [hyökkäyksestä] ja kiinnittää siihen lisää huomiota" .
Merkittävä reaktio ukrainalaisilta pelaajilta on ollut lause: "Ostan sen, mutta en pelaa sitä." Aihe on liian raaka. Yhdessä Steam-yhteisön viestissä lukee: "Se on mielenkiintoinen, täynnä yksityiskohtia ja näyttää juuri sitä, mitä haluaisin paeta enkä ajatella. Mutta ostan pelin, kun se ilmestyy" . Kehittäjät ovat todenneet, että tämä on yleinen toteamus: "Kuulemme ukrainalaisilta: 'En voi pelata sitä.' Joskus he sanovat: 'Ostan sen, mutta en pelaa sitä'" .
Ennen täyttä julkaisuaan Hollow Home on voittanut useita palkintoja indie-piireissä :
Sen ilmainen Steam-demo on saanut 97 % "Erittäin myönteinen" -arvosanan käyttäjäarvostelujen perusteella .
Hollow Home on merkittävä lisäys kasvavaan ukrainalaisten pelien aaltoon, jotka käsittelevät sotaa interaktiivisen tarinankerronnan kautta. Sitä verrataan useimmiten This War of Mineen (11 Bit Studios, Puola – myös siviilien selviytymisestä piirityksen alla) . Se erottuu kuitenkin yhtenä ensimmäisistä merkittävistä ukrainalaisista peleistä, joka dramatisoi nykyistä sotaa ukrainalaisen siviilin näkökulmasta miehitetyn kaupungin sisällä . Muita ukrainalaisia sota-aiheisia pelejä ovat esimerkiksi S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (GSC Game World) ja Sherlock Holmes: The Awakened (Frogwares). Toisin kuin nämä, Hollow Home ei ole ammuskelupeli tai allegoria – se on suora, realistinen, siviilikeskeinen dramatisointi Mariupolin piirityksestä, kerrottuna ilman taistelua tai spektaakkelia, ja juurtuneena satoihin selviytyneiden todistuksiin.