Google Playground on kokeellinen selainpalvelu, jossa pelattavaa peliä voi lähteä rakentamaan kuvailemalla idean tekstillä. Google avasi palvelun 7. lokakuuta 2026 Yhdysvalloissa vähintään 18-vuotiaille. Yhteistyö pelinkehitystyökaluja tekevän Unityn kanssa tähtää kehittyneempiin ominaisuuksiin myöhemmin – se ei tarkoita, että Playgroundin tämänhetkiset pelit olisivat valmiita suurpelejä.
9
10
Näin teet pelin Playgroundissa
Playgroundia käytetään keskustelun kaltaisella käyttöliittymällä. Voit aloittaa tyhjältä pohjalta, muokata valmista aloituskehotetta tai käyttää ohjattua apua idean kehittelyyn. Kerro, millaista peliä tavoittelet, valitse tarvittaessa esimerkiksi 2D- tai 3D-toteutus ja kokeile syntynyttä peliä suoraan selaimessa. Joissakin vaihtoehdoissa voi valita myös yksin- tai moninpelin.
2
9
21
Ensimmäinen versio on lähtökohta, ei välttämättä lopputulos. Voit pyytää jatkokehotteilla muutoksia esimerkiksi sääntöihin, fysiikkaan, hahmoihin tai pelin ympäristöön. Näin ideaa voi hioa kokeilemalla ilman, että koko projektia tarvitsee aloittaa alusta.
7
19
Pidä peli yksityisenä tai jaa se muille
Valmiin pelin voi pitää yksityisenä, jakaa linkillä tai julkaista Playgroundin Explore-galleriassa, josta muut voivat löytää sen ja pelata. Nämä ovat eri näkyvyysvaihtoehtoja: julkiseen galleriaan julkaiseminen tekee pelistä muiden nähtävissä olevan.
5
7
16
Kenelle palvelu on tarkoitettu – ja mitä käyttö maksaa?
Playground on tarkoitettu vähintään 18-vuotiaille käyttäjille Yhdysvalloissa. Google on kertonut, että pelien luontiominaisuuksien käyttöoikeuksia otetaan käyttöön vaiheittain Google One- tai Google AI -tilaustasojen yhteydessä. Kaikkien tasojen ominaisuuksista ja hinnoista ei kuitenkaan ole saatavilla kattavaa erittelyä, joten ajantasaiset tiedot kannattaa tarkistaa palvelusta.
1
9
Mitä Unity Sparkin on määrä tuoda?
Unity Spark on suunnitteilla oleva selainpohjainen luontityökalu, jonka kehityksessä Google ja Unity tekevät yhteistyötä. Yhtiöiden mukaan sen beetaversion on tarkoitus tulla saataville myöhemmin vuonna 2026. Sparkissa pelejä olisi tarkoitus rakentaa tekstikehotteilla Unity-moottorin avulla, ja painopisteenä ovat kehittyneemmät pelimekaniikat sekä yksityiskohtaisempi 3D. Unity on lisäksi kertonut työkalun yhteydestä Unity Asset Storen taiteilijoiden tekemiin resursseihin. Nämä ovat suunnitellun Spark-kokemuksen ominaisuuksia, eivät kuvaus kaikista Playgroundin peleistä.
10
15
Kokeilualusta, ei taikatemppu
Playground madaltaa kynnystä kokeilla peli-ideaa, mutta palvelua kuvataan kokeelliseksi alustaksi yksinkertaisten pelien tekemiseen. Tekstikehotteen ei siis luvata tuottavan kerralla viimeisteltyä kokonaisuutta. Unityn toimitusjohtaja Matt Bromberg on esittänyt yhteistyön keinona antaa useammalle ihmiselle mahdollisuus kokeilla omien peli-ideoidensa rakentamista. Hänen kommenteissaan Spark ei kuitenkaan ole työkalu, jolla kokonainen valmis peli syntyisi yhdestä kehotteesta.
6
30
Käytännön ero on tällä hetkellä selvä: Playgroundilla voi jo kokeilla selainpelien tekemistä tekstin avulla, kun taas Unity Spark on suunniteltu seuraavaksi askeleeksi kohti monipuolisempaa 3D-luontia. Sparkin beetaversio ja sen ominaisuudet ovat vielä tulossa.
9
10
15