Pelaajien vastustus ja maineriski. Pelaajat eivät pidä tekoälyn tuottamasta sisällöstä. MacLeanin siteeraaman Steam-datan mukaan tekoälyä käyttäväksi merkityn pelin arvostelumäärä voi laskea jopa noin 53 prosenttia, ja arvostelut ovat myös keskimäärin kielteisempiä . Julkaisijat ja studiot lisäävät no-AI-lausekkeita nimenomaan välttääkseen tämän leiman ja siitä johtuvat myyntitappiot. Linklatersin vuoden 2026 oikeudellisessa katsauksessa todetaan, että "kuluttajien vastustus aiheuttaa vakavia maineriskejä: jotkut studiot ovat joutuneet julkisesti sitoutumaan olemaan käyttämättä generatiivista tekoälyä, kun taas toiset ovat saaneet porttikieltoja alan palkinnoista"
.
Sopimusoikeudellinen epävarmuus ja julkaisijan hallinta. Olemassa olevat julkaisijasopimukset perustuvat selkeään tekijänoikeuksien omistajuuteen toimitettavista asset-tiedostoista, mutta generatiivisen tekoälyn tuotokset hämärtävät tämän ketjun . MacLean huomauttaa, että jos kehittäjä lisää tekoälyn tuottamia assetteja peliin, julkaisija ei voi luotettavasti omistaa tai lisensoida näitä assetteja – ja tämä sopimusrikkomus voi antaa julkaisijalle perusteet purkaa koko kehityssopimus
. Harvardin lakijulkaisun artikkelissa selitetään, että vaikka tekijänoikeuslaki on epävarma tekoälyn tuottamien teosten osalta, sopimusoikeus voi tarjota väliaikaisia oikeussuojakeinoja julkaisijoille, jotka voivat laatia sopimuksia, jotka kieltävät tekoälyn tuottaman sisällön kokonaan
.
MacLean ennakoi useita seurauksia oikeudellisella, kuluttaja- ja toimialatasolla.
MacLeanin keskeinen neuvo pelinkehittäjille on suorasukainen: "Älä koske siihen. Se ei ole oikeudellisen vastuun arvoista" . Sopimuksen purkamisen, tekijänoikeusrikkomusvastuun tai kuluttajien luottamuksen menettämisen riski on suurempi kuin mahdollinen tehokkuusetu generatiivisista tekoälytyökaluista.
Muut oikeudelliset asiantuntijat ovat samaa mieltä. Pelioikeuteen erikoistunut lakimies Simon Allan kehotti Lontoon yleisöä "väistämään generatiivista tekoälyä" keskeisten asset-tiedostojen osalta ja totesi, että useimmat lainkäyttöalueet eivät myönnä tekijänoikeuksia tekoälyn tuotoksille, mikä tekee omistajuudesta mahdotonta varmistaa . Oikeudellinen yksimielisyys on selvä: kunnes tekijänoikeuslaki saavuttaa teknologian, generatiivinen tekoäly on vastuu pelinkehityksessä.
Kehittäjille, jotka jo käyttävät tai harkitsevat generatiivisen tekoälyn käyttöä, ensisijaisen tärkeää on sopimusten tarkistaminen. Jos julkaisijasopimuksessasi on no-AI-lauseke – ja todennäköisesti on – tekoälytyökalujen käyttö voi olla olennainen sopimusrikkomus, joka päättää sopimuksesi.