Capcom ei ole ilmoittanut vaihtavansa RE Engineä kokonaan uuteen pelimoottoriin. Sen sijaan yhtiö aikoo kehittää nykyistä moottoriaan vähitellen REX-hankkeessa. Suunnitelma esiteltiin 2. lokakuuta 2026 järjestetyssä Capcom Open Conference RE: 2026 -teknologiakonferenssissa.
1
2
7
Capcom kuvailee pitkän aikavälin tavoitetta ilmauksella ”AI-generation game engine”. Se voi kuulostaa pelimoottorilta, joka tuottaa pelejä tai niiden sisältöjä automaattisesti. Esityksestä raportoineiden medioiden mukaan painopiste on kuitenkin siinä, että RE Engine ja pelinkehityksen työvaiheet olisivat valmiimpia tekoälyn avustamaan tekemiseen.
1
7
RE Engineä kehitetään pala palalta
REX ei siis tarkoita uutta moottoria tyhjästä, vaan nykyiseen RE Engineen tuotavia parannuksia. Tavoitteena on vastata pelinkehityksen haasteisiin kehittämällä muun muassa suorituskykyä, työkaluja, työn tehokkuutta ja laadunvarmistusta.
2
6
14
Hankkeeseen liittyvien järjestelmien nimiksi on kerrottu RE:Dox, RE:UI, RE:Log, RE:Flows ja RE:Runtime. Julkisuudessa kerrotut tiedot eivät kuitenkaan vielä kuvaa kattavasti, mitä kukin järjestelmä tekee.
5
8
Yksi tarkemmin kuvattu esimerkki on RE:Dox. Sen tarkoituksena on muuntaa erilaisia datamuotoja yhteisten sääntöjen mukaisiksi, jotta tietoa voidaan käsitellä nopeammin ja muokata helpommin.
6
Tekoäly avustajaksi, ei pelintekijäksi
Capcomin suunnitelmissa ohjelmointikielen käytäntöjä pyritään yhtenäistämään niin, että ne olisivat helpommin luettavia sekä kehittäjille että tekoälyjärjestelmille. Yhteinen perusta voisi helpottaa tekoälyn hyödyntämistä osana kehitystyötä.
6
Mahdollisiksi tulevaisuuden käyttökohteiksi on mainittu ohjelmoinnin avustaminen ja pelien testaus esimerkiksi virheiden löytämiseksi. Kyse on suunnitelluista tai mahdollisista tehtävistä, ei näytöstä siitä, että tekoäly jo hoitaisi näitä työvaiheita laajasti Capcomin pelituotannossa.
3
5
Tekoälytyökalut eivät tarkoita tekoälyn tekemiä pelisisältöjä
Tekoälyn käyttö kehitystyökalujen, koodauksen tai testauksen tukena on eri asia kuin tekoälyn tuottaman kuvituksen, äänen tai muun sisällön käyttäminen valmiissa pelissä. Capcomin kerrotun linjauksen mukaan yhtiö ei aio käyttää peleissään tekoälyn tuottamia sisältöjä.
3
8
Näin ollen tekoälyn mahdollinen rooli REXissä ei sellaisenaan merkitse, että pelaajat näkisivät sen tuottamaa taidetta tai kuulisivat sen tekemää ääntä Capcomin peleissä. Kyse on kahdesta erillisestä asiasta: kehitysteknologian uudistamisesta ja pelien lopullisesta sisällöstä.
1
8
Aikataulu ja yksityiskohdat ovat vielä auki
REX on pitkän aikavälin hanke, eikä käytettävissä olevista tiedoista käy ilmi, milloin kaikki suunnitelmat toteutuvat. Avoinna ovat myös tekoälyn käytännön osuus ohjelmoinnissa ja testauksessa sekä se, mitkä REXin osat mahdollisesti julkaistaan avoimena lähdekoodina ja millaisin ehdoin.
1
3
5
Tällä hetkellä REXistä voi siis varmuudella sanoa sen, että Capcom haluaa modernisoida RE Engineä vaiheittain ja valmistaa sitä tekoälyn avustamiin kehitystapoihin. Ilmaus ”tekoälyn aikakauden pelimoottori” kuvaa tavoiteltua suuntaa, ei valmista ominaisuutta, joka tuottaisi pelejä itsenäisesti.