Onimusha: Way of the Sword palauttaa Capcomin samuraiaiheisen toimintasarjan uuden Edo-kaudelle sijoittuvan tarinan, yliluonnollisen Miyamoto Mushashin ja erittäin tarkkaa ajoitusta vaativan miekkailun pariin. Peli julkaistiin maailmanlaajuisesti 4. syyskuuta 2026 PlayStation 5:lle, Xbox Series X|S:lle, PC:lle ja Nintendo Switch 2:lle.
10
39
Tuomio: Onimusha on palannut vahvana
Kriitikoiden yleislinja on selvästi myönteinen. Metacriticissä pelin Metascore on 85, joka perustuu 88 kriitikkoarvioon; niistä 92 % on merkitty myönteisiksi.
10 Aiemmissa alustakohtaisissa raporteissa PS5-version keskiarvo oli noin 85, kun taas Switch 2 -versio ylsi hetkellisesti 89 pisteeseen kuuden arvostelun otoksella. Tulos on lupaava, mutta pienen otoskoon vuoksi sitä kannattaa tulkita varauksella.
5
Arvosteluissa kiitosta keräävät etenkin painava miekkailu, yksityiskohtaiset pomotaistelut, näyttävät välivideot, hahmot ja RE Enginen mahdollistama ulkoasu. Windows Central nosti esiin kasvojen liikkeenkaappauksen ja visuaalisen toteutuksen, ja muut arviot kiittävät järjestelmien helposti lähestyttävää mutta silti syvällistä kokonaisuutta.
22
25
Toistuva varaus koskee rakennetta: joidenkin kriitikoiden mielestä pelin keskivaiheen rytmitys, sävyjen vaihtelevuus tai laajemmaksi venytetty maailma laimentavat muuten tiiviin toimintaelämyksen.
17
31
32
Switch 2: siisti ulkoasu, mutta selviä myönnytyksiä
Nintendo Switch 2 -versio näyttää arvostelujen mukaan hyvältä, vaikka se jää tehokkaammista alustoista kuvanlaadussa. Nintendo Life kertoo, että resoluutio putoaa käsikonsolitilassa huomattavasti, mutta pitää peliä silti kokonaisuutena näyttävänä.
4
Teknisten analyysien perusteella suorituskyky käyttäytyy näin:
- Telakoituna: tarkkuus voi yltää 1080p:hen, mutta vaativissa tilanteissa dynaaminen resoluutio voi pudota noin 720p:hen tai hieman sen alle.
14
- Käsikonsolitilassa: enimmäistarkkuus on 900p.
14
- Ruudunpäivitys: oletustavoite on 30 fps. Lukituksen voi poistaa, jolloin peli pyrkii 60 fps:ään mutta nopeus vaihtelee 30–60 fps:n välillä. Yhdessä Switch 2 -arviossa suorituskyky koettiin pääosin erittäin sulavaksi vähäisillä notkahduksilla, mutta lukitsematon tila on väistämättä epätasaisempi kuin 30 fps:n lukitus.
4
14
Käytännön valinta on yksinkertainen: 30 fps:n lukitus on parempi vaihtoehto tasaisuutta arvostavalle, kun taas lukitsematon tila sopii pelaajalle, joka hyväksyy vaihtelun vastineeksi ajoittain nopeammasta tuntumasta. Käsikonsolitilan kuvanlaadun pudotus tekee telakoidusta pelaamisesta paremman vaihtoehdon niille, joille terävä kuva on tärkeintä.
4
14
Entä PS5 Pro?
Saatavilla olevat tiedot eivät riitä luotettavaan PS5 Pro- ja Switch 2 -versioiden tekniseen vertailuun. Eräässä versiovertailussa esitetään väitteitä PS5 Pro -yksinoikeudella saatavista säteenseuratuista heijastuksista ja 120 fps:n vaihtoehdosta, mutta niitä ei ole vahvistettu tässä aineistossa riippumattomasti. Niitä ei siis pidä käyttää ratkaisevana perusteena alustan valinnalle.
9
Edo-kauden Musashi ja Genma-demonit
Way of the Sword seuraa Edo-kauden Japaniin sijoittuvaa tarinaa legendaarisesta vaeltavasta miekkamiehestä Miyamoto Mushashista. Kaksintaistelussa kilpailijansa Ganryun kanssa he joutuvat Genma-demonien hyökkäyksen kohteeksi. Kaksikko tuodaan takaisin salaperäisten voimien avulla, ja he saavat Oni-rannekkeet, jotka vahvistavat käyttäjäänsä imemällä sieluja.
19
Lähtökohta yhdistää historiallisen samuraimaailman ja okkulttisen kauhun. Kriitikot kuvailevat pelin rakennetta laaja-alaisen lineaariseksi tulkinnaksi Edo-kauden Japanista, eivät varsinaiseksi avoimeksi maailmaksi: Mushashin matkaa vievät eteenpäin demonien metsästys ja yliluonnollinen konflikti.
25
29
Miksi kyse ei ole Soulslike-pelistä
Peli voi ensisilmäyksellä näyttää Soulslike-teokselta: tempo on harkittu, puolustuksen ajoittaminen on tärkeää ja vihollisilta kerätään sieluja. Arvostelijat tekevät silti johdonmukaisesti eron. Way of the Sword on pikemminkin reaktiivinen toimintapeli, jossa palkitaan päättäväisistä vastauksista vihollisen hyökkäyksiin – ei Soulslikeille ominaisista kuluttavista etenemissilmukoista, armottomasta rankaisusta ja varovaisesta etenemisestä.
17
18
27
Mushashin keinovalikoimaan kuuluu nopeita ja raskaita katanaiskuja, väistöjä, torjuntoja, torjuntoihin perustuvia vastaiskuja, yliluonnollinen ase sekä jousi.
26 Keskeistä on lukea vihollisen hyökkäys ja valita siihen oikea vastaus pitkien kombojen naputtelun sijaan.
Sarjan klassinen identiteetti näkyy vahvimmin Issen-järjestelmässä. Täsmällisesti juuri ennen vihollisen iskua ajoitettu hyökkäys voi käynnistää tappavan vastaiskun. Kestävämpiä vihollisia vastaan avautuu mahdollisuuksia Break Issen -jatkoihin, joissa voi kohdistaa iskun tiettyihin ruumiinosiin.
20 Riskin ja palkinnon rytmi tekee taistelusta hyökkäävämmän kuin pelkästä kilven takana odottamisesta.
Vaikeustasot ja pelin kesto
Pelissä on kaksi pääasiallista vaikeustasoa:
- Story: näyttää hyökkäyskehotteita ja helpottaa puolustuksen ajoituksen lukemista.
- Action: edellyttää vihollisten liikkeiden ja hyökkäysten ennakkomerkkien opettelua ilman näitä apuja.
24
Story-vaikeustason voi valita kesken pelin, mikä madaltaa kynnystä pelaajille, jotka haluavat kokea maailman ja tarinan ilman jumittumista tiukkoihin torjunta-ajoituksiin.
23
Luotettavaa arviota pelin 100-prosenttisesta suorittamisesta ei vielä ole saatavilla annetuissa lähteissä. Siksi tarkkaa tuntimäärää ei kannata toistaiseksi pitää varmana.
Kenelle peli sopii?
Onimusha: Way of the Sword on vahva valinta pelaajalle, joka kaipaa painavaa samuraimiekkailua, yliluonnollista historiallista miljöötä ja peliä, jossa tarkka ajoitus tuntuu palkitsevalta. Switch 2 -versio on uskottava kannettava toteutus ja kokonaisuutena hyvännäköinen, mutta resoluutio- ja ruudunpäivitysvakaudelle herkkien kannattaa varautua kompromisseihin – erityisesti käsikonsolitilassa.
4
14
Pelin parhaat puolet ovat omaleimaisia ja selkeitä: jännitteiset vastaiskut, tyylikkäät Issen-tapot ja elokuvallinen demonien riivaama maailma. Epätasainen rytmitys ja ajoittain liiaksi venyvä rakenne ovat todellisia puutteita, mutta arvostelijoiden laaja näkemys on, että Capcomin pitkään levännyt sarja on palannut ydinidentiteettinsä säilyttäneenä.
17
22
31