Juhlavuoden luvun täysi paljastus on odotettavissa toukokuun lopun juhlaohjelman aikana, vaikka saatavilla oleva tieto ei vahvista yhtä virallista paljastuspäivämäärää.
Testausta varten seuraavan Public Test Buildin (PTB) odotetaan saapuvan noin 26. toukokuuta alkaen kello 8.00 PT / 11.00 ET / 16.00 GMT ja kestävän tyypillisesti noin viikon. Toisissa lähteissä mainitaan kuitenkin 27. toukokuuta PTB:n päivämääränä, mikä aiheuttaa hieman epävarmuutta tarkasta aloitusajankohdasta.
PTB:t ovat rajoitettuja pelin Steam-versioon, joten pelaajat voivat testata uusia lukuja, tappajia ja pelipäivityksiä ennen virallista julkaisua.
Keskeinen juhla järjestetään 14. kesäkuuta 2026, jolloin Dead by Daylight julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 2016.
Behaviour Interactive isännöi yhden päivän fyysistä yhteisötapahtumaa seuraavassa paikassa:
Tapahtuman on tarkoitus olla suurin koskaan järjestetty fyysinen kokoontuminen pelin ympärillä, ja se sisältää useita faneille suunnattuja aktiviteetteja, kuten:
Juhla kestää koko päivän ja illan, ja se kokoaa yhteen kehittäjät ja pelaajat juhlimaan merkkipaalua.
Koska vihje on tarkoituksella epäselvä, spekulointi on räjähtänyt käsiin yhteisössä.
Yksi usein keskusteltu hahmo on Slenderman (jota fanit kutsuvat usein nimellä The Operator). Vihjeitä käsittelevissä raporteissa todetaan, että tiekartan ja markkinointikuvien vihjeet ovat saaneet pelaajat teorisoimaan, että Slenderman-aiheinen luku saattaa olla tulossa.
Muita mahdollisia kauhuelokuvien ikoneja, kuten Jason Voorheesia, mainitaan usein fanien teorioissa, mutta yhtäkään näistä hahmoista ei ole virallisesti vahvistettu Behaviour Interactiven toimesta.
Dead by Daylight julkaistiin vuonna 2016 vain kolmella tappajalla ja neljällä selviytyjällä. Siitä lähtien rosteri on laajentunut dramaattisesti alkuperäisten ja lisensoitujen lukujen kautta.
Pelin lähestyessä 10-vuotisvirstanpylvästä Behaviour kertoo, että nykyinen lineup sisältää:
Tämä nopea kasvu heijastaa lähes vuosikymmentä uusia lukuja ja yhteistyötä suurten kauhufranchisejen kanssa.
Juhlavuosi on erityisen huomionarvoinen, koska Dead by Daylightia ei alun perin suunniteltu live-service-peliksi, jolla olisi pitkän aikavälin tiekarttoja tai vuosikymmenen sisältösuunnitelmia.
Tästä huolimatta peli on kasvanut yhdeksi menestyneimmistä asymmetrisistä moninpelikauhupelistä, laajentaen rosteriaan ja yhteistyötään vuosi vuodelta.
Tulevaisuutta ajatellen Behaviour on vihjannut, että pelin tulevaisuus voi ulottua hyvinkin ensimmäistä vuosikymmentä pidemmälle. Kun kehittäjiltä kysyttiin, olivatko he suunnitelleet toista kymmentä vuotta tukea, heidän vastauksensa oli yksinkertainen: ”Vähintään.”
Juhlan lähetyksen ja tulevan luvun odotetaan merkitsevän pelin seuraavan aikakauden alkua.
Vaikka vihjeitä ja aikatauluvihjeitä on, useat keskeiset yksityiskohdat ovat edelleen vahvistamatta:
Näiden vastausten odotetaan saapuvan juhlaohjelman edetessä ja uuden luvun saapuessa Public Test Buildiin.
Toistaiseksi sumennettu vihje on tehnyt juuri sen, mitä Behaviour toivoi – herättänyt valtavaa uteliaisuutta siitä, mitä Sumusta seuraavaksi ilmestyy.