Istanbulissa toimiva Arcustin Games keräsi Webrazzi GSYF:ltä 500 000 dollarin pre seed rahoituksen 10 miljoonan dollarin arvostuksella. Rahoitus käytetään tiimin kasvattamiseen, studion ensimmäisen pelin viimeistelyyn ja käyttäjähankintaan.
JulkaisijaMuokattu mallilla GPT-5.6 TerraKuvat luotu mallilla GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is Arcustin Games, what funding did the Istanbul-based AI-native mobile game studio raise from Webrazzi GSYF at what valuation, when an. Article summary: Arcustin Games is an Istanbul-based, AI-native mobile-game studio. It raised $500,000 in pre-seed funding from Webrazzi GSYF at a $10 million valuation. [1] - **Founded:** 2025 by brothers Barış Dikici (co-founder and CE. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Arcustin Games on Istanbulissa toimiva mobiilpelistudio, joka kehittää hybrid-casual-tyyppisiä pulmapelejä. Yhtiö kertoi 14. syyskuuta 2026 keränneensä 500 000 dollarin pre-seed-rahoituksen Webrazzi GSYF:ltä 10 miljoonan dollarin arvostuksella. 1
5
Arcustin Gamesin perustivat vuonna 2025 veljekset Barış Dikici ja Tolga Dikici. Barış Dikici toimii toimitusjohtajana ja Tolga Dikici teknologiajohtajana. 1
5
Studio kuvaa kehitysmalliaan tekoälynatiiviksi: tekoälyä hyödynnetään tuotannossa alusta asti, ja toimintaa rakennetaan pienellä, kustannustehokkaalla tiimillä. Tavoitteena ei ole vain yhden pelin julkaisu, vaan toistettava tapa kehittää useita pelejä ilman raskasta kulurakennetta. 1
Hybrid-casual viittaa mobiilipelien malliin, jossa helposti omaksuttava peruspelattavuus yhdistyy yleensä syvempään etenemiseen, sisältöön tai ansaintamekaniikkoihin kuin kaikkein yksinkertaisimmissa casual-peleissä.
Arcustin haluaa tehdä kehitysvaiheessa päätöksiä, jotka painottavat liikevaihtoa ja kasvua, ja hyödyntää toimiviksi osoittautuneita oppeja seuraavissa peleissä. Ajatuksena on rakentaa kestävämpi studio kuin malli, joka nojaa yhden hitin varaan tai kuluttaa nopeasti paljon pääomaa. 1
Varhaisessa vaiheessa ratkaisevaa on, muuttuuko ajatus valmiiksi peliksi, toimivaksi käyttäjähankinnaksi ja tuloksiksi, jotka ovat toistettavissa myös myöhemmissä julkaisuissa. Studio ei ole vielä julkistanut yksityiskohtia ensimmäisestä pelistään. 1
12
Barış Dikici työskenteli aiemmin kahdeksan vuotta konsultoinnissa ja osallistui turkkilaisten peli- ja teknologiayhtiöiden yritysostoprosesseihin. 1
Tolga Dikicillä puolestaan on kokemusta mobiilituotteista ja pelikehityksestä sekä ohjelmistoarkkitehtuurista, teknologiastrategiasta ja tuotevetoisesta työstä kansainvälisissä teknologiayrityksissä. 1
Taustat tukevat Arcustinin tavoitetta yhdistää kurinalainen studiotoiminta ja mobiilipelien kehitys.
Arcustinin mukaan pre-seed-rahoitus kohdistuu kolmeen välittömään tavoitteeseen:
Sijoittaja Webrazzi GSYF on İş Portföyn ja Webrazzin yhdessä perustama pääomasijoitusrahasto. 1
Rahaston aiemmin raportoituihin sijoituksiin kuuluvat Brix, GameByte, Orfeo Labs, Cypien AI, Parny ja Next BigApp. 1
Rahoitus antaa nuorelle studiolle mahdollisuuden testata käytännössä tekoälyä hyödyntävää, kevyttä tuotantomalliaan. Seuraavia olennaisia näyttöjä ovat esikoispelin valmistuminen, käyttäjähankinnan ensitulokset ja se, voidaanko samaa toimintatapaa soveltaa uusiin peleihin.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Istanbulissa toimiva Arcustin Games keräsi Webrazzi GSYF:ltä 500 000 dollarin pre seed rahoituksen 10 miljoonan dollarin arvostuksella.
Istanbulissa toimiva Arcustin Games keräsi Webrazzi GSYF:ltä 500 000 dollarin pre seed rahoituksen 10 miljoonan dollarin arvostuksella. Rahoitus käytetään tiimin kasvattamiseen, studion ensimmäisen pelin viimeistelyyn ja käyttäjähankintaan.
Vuonna 2025 perustetun studion takana ovat veljekset Barış Dikici ja Tolga Dikici, joilla on taustaa konsultoinnista, mobiilituotteista, pelikehityksestä ja teknologiastrategiasta.