Yli vuosikymmenen peruutusten, omistuskiistan ja uudelleenkehityksen jälkeen 1666: Amsterdam on viimein päätynyt pelaajien käsiin. Julkaisu ei kuitenkaan ole valmis kokonaisuus, vaan Panache Digital Gamesin kehitysvaiheessa oleva varhaisjulkaisu Windows-PC:lle. Peli tuli Steamiin ja Epic Games Storeen 25. elokuuta 2026, ja sen hinta on 29,99 dollaria.
2
4
10
Pähkinänkuoressa
- Kehittäjä ja julkaisija: Panache Digital Games
- Ohjaaja: Patrice Désilets, yksi Assassin’s Creedin keskeisistä luovista tekijöistä
- Julkaisualustat: Windows-PC, Steam ja Epic Games Store
2
4
- Varhaisjulkaisun hinta: 29,99 dollaria
2
4
- Julkaisupäivä: 25. elokuuta 2026
10
16
- Sisältö julkaisussa: noin 15 tuntia pelattavaa ja kampanjan ensimmäinen osa
2
12
- Steamin käyttäjäarvio: ”Mixed” eli ristiriitainen; 67 prosenttia 227 arviosta oli positiivisia 26. elokuuta
10
- Samanaikaisten pelaajien huippu: SteamDB:n mukaan 1 907 pelaajaa
11
Millaisen vastaanoton peli sai?
Ensimmäinen pelaajapalaute on ollut ristiriitaista, ei yksiselitteisen innostunutta. Steamissa 67 prosenttia 227 käyttäjäarviosta oli positiivisia 26. elokuuta, ja SteamDB kirjasi samanaikaisten pelaajien kaikkien aikojen huipuksi 1 907 pelaajaa.
10
11 Näin varhaisessa vaiheessa luvut ovat kuitenkin vasta hetkellinen tilannekuva, eivät lopullinen tuomio pelistä.
Ennakkokatsaukset nostivat esiin tarkempia vahvuuksia ja heikkouksia. Pelaajat ja toimittajat kehuivat 1600-luvun Amsterdamin tyyliteltyä, synkkää tunnelmaa ja pelin omaleimaista visuaalista ilmettä. Taistelun katsottiin kuitenkin kaipaavan lisää kehitystyötä, ja varhaisjulkaisun rakennetta on arvosteltu myös viimeistelemättömyydestä.
8
33
Tämä on tärkeä lähtökohta ostopäätöstä ajatellen: Panache myy nimenomaan keskeneräistä peliä. Steam muistuttaa, että varhaisjulkaisupelit eivät ole valmiita ja voivat muuttua merkittävästi. Kauppasivun mukaan studio arvioi, että pelin saattaminen valmiiksi kestää noin vuoden ja että suuret päivitykset tuovat mukaan uutta sisältöä.
5
10
Saatavilla olevat lähteet eivät anna luotettavaa erittelyä kaikista pelaajien valituksista. Ne eivät myöskään vahvista väitteitä siitä, että kehittäjä olisi kieltänyt pisteytetyt arviot. Selvintä on suhtautua nykyiseen käyttäjäarvioon alustavana, ei lopullisena arvosanana.
Mistä 1666: Amsterdam kertoo?
1666: Amsterdam on synkkä, kolmannesta persoonasta pelattava tarinavetoinen toimintaseikkailu, joka sijoittuu vaihtoehtoiseen ja yliluonnolliseen Amsterdamiin. Demoneiksi kutsutut ”Originals”-olennot piiloutuvat ihmiskasvojen taakse, ja pelaajan tehtävänä on paljastaa heidät.
2
12
Päähenkilö on Noa Brooklyn, joka tunnetaan nimellä Collector. Hän liittyy salaperäiseen Zaindaris-ryhmään ja käyttää noituutta tunnistaakseen Originals-olennot sekä taistellakseen niitä vastaan. Historiallinen ympäristö ei ole pelkkä kulissi, vaan kaupungin tutkiminen, liikkuminen ja yliluonnolliset järjestelmät rakentuvat sen varaan, että tavallisen arjen alta paljastuu jotakin muuta.
2
4
Ennen maksullista varhaisjulkaisua pelistä julkaistiin noin 30 minuutin mittainen ilmainen prologi. Se esittelee maailman, henkilöt ja keskeisen mysteerin, joten se tarjoaa nopean tavan selvittää, vetoaako pelin lähtökohta ennen laajemman version ostamista.
4
22
Noa tutkii – Aaron liikkuu kissan lailla
Pelin kiinnostavin perusidea on kahden hyvin erilaisen hahmon välinen työnjako. Noa hallitsee noituuden ja tutkimisen, kun taas Aaron tuo mukaan pienikokoisen ja hiiviskelevän näkökulman.
Noa: tutkija ja noita
Noa on pelin varsinainen tutkija ja yliluonnollinen taistelija. Hänen kykynsä liittyvät noituuteen, kohteiden tunnistamiseen ja kohtaamisiin Originals-olentojen kanssa. Pelin keskeisiin järjestelmiin kuuluvat tutkiminen, mystiset kyvyt ja taistelu, joita rytmittää vuorokauden vaihtelu.
12
36
39
Aaron: nykyajan mies kissan ruumiissa
Aaron on nykyajan mies, jonka tietoisuus siirtyy rituaalin aikana vuoteen 1666. Hän herää kissan ruumiissa ja päätyy Noan tuttuhengettareksi eli ”Union Catiksi”.
8
35
Kissan hahmo tuo peliin oman hiiviskely- ja tutkimiskerroksensa. Aaron pystyy kulkemaan ahtaista paikoista, kiipeämään, avaamaan reittejä ja vaikuttamaan ympäristöön tavalla, joka auttaa Noaa pääsemään muuten suljetuille alueille. Kyse ei siis ole vain tavallisesta kumppanihahmosta, vaan tietoisesta roolijaosta: Noa tutkii ja kohtaa yliluonnolliset uhat, Aaron puolestaan tiedustelee ja muokkaa ympäristöä pienemmästä ja huomaamattomammasta näkökulmasta.
1
8
Päivä, yö ja täysikuun Esbatit
Mainostettu pelisilmukka vaihtelee tutkimisen ja kohtaamisten välillä. Päivisin pelaaja kerää johtolankoja ja selvittää mahdollisia kohteita. Öisin – etenkin täydenkuun aikaan, jota pelissä kutsutaan Esbatiksi – yliluonnollinen puoli korostuu ja Noa voi hyödyntää taikavoimiaan Originals-olentoja vastaan.
36
39
Vuorokaudenaika ei siten ole pelkkä visuaalinen yksityiskohta. Se vaikuttaa siihen, miten kaupunkia ja sen uhkia lähestytään. Noan ja Aaronin erilaiset kyvyt yhdistävät tutkinnan, noituuden, hiiviskelyn ja ympäristön kanssa toimimisen.
12
37
Kesäkuussa julkaistu pelattavuustraileri esitteli juuri näitä järjestelmiä: tutkimista, taistelua, päivä–yö-kiertoa, Noan mystisiä kykyjä ja Aaronin kissamaisia pelitapoja.
1
36
37
Mitä varhaisjulkaisun jälkeen tapahtuu?
Nyt julkaistu versio on suuremman, luvuittain etenevän kampanjan alku. Sen luvataan sisältävän noin 15 tuntia tarinaa, ja Panache aikoo laajentaa peliä päivityksillä sekä hyödyntää yhteisöltä saatavaa palautetta kehityksessä.
2
10
PlayStation 5- ja Xbox Series -versiot on ilmoitettu myöhemmäksi, mutta niiden tarkkaa julkaisupäivää ei ole vahvistettu. Myöskään valmiin 1.0-version päivämäärästä ei ole annettu varmaa tietoa.
2
4
15
Ostopäätös on tässä vaiheessa melko suoraviivainen. Varhaisjulkaisu sopii pelaajille, jotka haluavat seurata projektin kehitystä ja hyväksyvät keskeneräiset järjestelmät. Jos etsit valmista kampanjaa, viimeisteltyä taistelua ja lopullista suorituskykyarviota, kannattaa odottaa myöhempiä päivityksiä.
Miksi pelin tekeminen kesti niin kauan?
1666: Amsterdamin poikkeuksellisen pitkä kehityshistoria selittää, miksi sen saapuminen varhaisjulkaisuun on itsessään uutinen. Lähteissä on pieniä eroja siinä, alkoiko kehitys vuonna 2010 vai 2011, mutta pääpiirteet ovat yhteneväiset: Désilets käynnisti projektin THQ Montréalissa 2010-luvun alussa, THQ:n romahdus pysäytti työn ja pelin oikeuksista syntyi myöhemmin kiista Ubisoftin kanssa.
17
19
20
Kehityksen tärkeimmät vaiheet
- 2010-luvun alku: Désilets aloitti tuolloin vielä yksinkertaisesti 1666-nimellä tunnetun projektin THQ Montréalissa.
17
20
- 2012–2013: THQ ajautui konkurssimenettelyyn, minkä jälkeen Ubisoft osti THQ Montréalin ja sen omaisuuserät. Kehitys keskeytettiin, ja Désilets lähti Ubisoftilta kiistanalaisissa olosuhteissa.
23
30
31
- 2016: Désilets ja Ubisoft sopivat omistuskiistan. 1666 Amsterdamin oikeudet ja aineistot palautuivat Désiletsille, joka luopui oikeustoimistaan.
27
30
31
- Sopimuksen jälkeen: Désilets jatkoi työtään perustamassaan Montréalissa toimivassa Panache Digital Games -studiossa. Projekti rakennettiin lopulta uudelleen, eikä sitä julkaistu alkuperäisessä muodossaan.
17
19
- Kesäkuu 2026: Panache esitteli 1666: Amsterdamin uudelleen Summer Game Fest -tapahtumassa ja julkaisi PC:lle ilmaisen pelattavan prologin.
1
22
- 25. elokuuta 2026: Maksullinen varhaisjulkaisu saapui Steam- ja Epic Games Store -kauppoihin 29,99 dollarin hintaan.
2
4
10
Lopputulos on erikoinen mutta merkittävä kehitysaskel. 1666: Amsterdam ei ole enää Assassin’s Creedin luojan kadonnut THQ-projekti, vaan pelattava ja yleisön testattavaksi annettu PC-julkaisu. Vastaanotto on toistaiseksi ristiriitainen, ja taistelun sekä viimeistelyn taso ovat yhä avoimia kysymyksiä. Vuosien odotus on päättynyt – mutta peli itse on edelleen matkalla kohti lopullista muotoaan.