Speclizer ilmoitti 13. syyskuuta 2026, ettei The Last of Us Part II Remasteredin PC moninpelimodia julkaista Sonyn puolesta lähetetyn kirjeen jälkeen.
JulkaisijaMuokattu mallilla GPT-5.6 TerraKuvat luotu mallilla GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What happened to Speclizer’s fan-built multiplayer mod for The Last of Us Part II Remastered on PC, how far had development progressed befor. Article summary: Speclizer has cancelled the planned PC multiplayer mod for The Last of Us Part II Remastered after receiving a letter sent on behalf of Sony Interactive Entertainment asking that it not be released. The project was close. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Speclizerin suunniteltu moninpelimodi The Last of Us Part II Remastered -pelin PC-versioon ei ilmesty. Tekijä kertoi 13. syyskuuta 2026 saaneensa Sony Interactive Entertainmentin puolesta lähetetyn kirjeen, jossa pyydettiin, ettei modia julkaistaisi. Projektia oli kehitetty tammikuusta lähtien, ja sen oli määrä ilmestyä syyskuussa. 1
22
Kyse ei ollut pelkästä varhaisesta kokeilusta. Projektin kerrotaan edenneen 1v1- ja 2v2-testeistä toimiviin 4v4-otteluihin. Mukana oli matchmaking, Factions-henkisiä joukkueita, omia perkkejä, rajoitettu kuuntelumekaniikka ja alkuperäisiä karttoja. Työn alla olevasta versiosta oli myös julkaistu videomateriaalia. 1
3
Ensimmäinen julkaisu olisi keskittynyt PvP-pelaamiseen. Speclizerin kerrotaan suunnitelleen myöhemmin myös yhteistyötilan tutkimista. 1
Speclizer ilmoitti X:ssä 13. syyskuuta, ettei samalle kuulle kaavailtua modia julkaista. Hänen mukaansa hän oli saanut Sony Interactive Entertainmentin puolesta lähetetyn kirjeen, jossa pyydettiin modin julkaisematta jättämistä. 22
Sanamuoto on olennainen. Osa uutisoinnista on kuvannut yhteydenottoa varoituksena, lopettamiskehotuksena tai DMCA-toimena, mutta julkinen lausunto vahvistaa vain sen, että Sonyn puolesta pyydettiin olemaan julkaisematta modia. Itse kirjettä tai Sonyn tarkkaa perustelua ei ole julkistettu. 3
22
Varmimmin todettavissa on siis, että Speclizer perui projektin saatuaan pyynnön. Julkisten tietojen perusteella kyseessä ei ole osoitettu olevan tuomioistuimen määräys, eikä tiettyä oikeudellista perustetta ole nimetty.
Modi osui sarjassa pitkään jatkuneeseen aukkoon. The Last of Us Part II:ssa oli yhdessä vaiheessa tarkoitus olla moninpeli, mutta Naughty Dog kertoi vuonna 2019 poistaneensa sen voidakseen keskittää resursseja laajempaan yksinpelikokemukseen. Studio kehitti myöhemmin erillistä The Last of Us Online -peliä, mutta perui sen vuonna 2023. Perusteluna oli, että jatkuvasti päivitettävän live service -pelin julkaisemisen jälkeinen ylläpito olisi vienyt studion resursseja yksinpeleiltä. 3
Alkuperäisen The Last of Us -pelin Factions-tilasta pitäneille Speclizerin työ näytti kunnianhimoiselta yhteisön vastaukselta tilanteeseen: epäviralliselta moninpeliltä pelille, joka ei koskaan saanut omaa virallista seuraajaansa tällä saralla. Sonyn ratkaisua arvostelevien fanien mielestä se pysäytti yhteisön vaihtoehdon ilman, että virallista korvaajaa on tarjolla. Tämä on fanien tulkinta, ei Sonyn julkisesti ilmoittama perustelu. 1
3
Projektia tuettiin osittain Patreonin kautta, mikä on herättänyt spekulaatiota siitä, lisäsikö rahallinen tuki oikeudellista tarkastelua. 3
Vertailukohta löytyy Cyberpunk 2077:stä, mutta se ei todista Sonyn motiivia. CD Projekt vahvisti tammikuussa 2026 lähettäneensä DMCA-vaatimuksen Luke Rossin Cyberpunk 2077 -VR-modista, koska modiin pääsi käsiksi vain Patreon-tilaajana. CD Projektin mukaan sen immateriaalioikeuksien kaupallistaminen ilman lupaa rikkoi fanisisältöohjeita, ja Rossia oli pyydetty joko tarjoamaan modi maksutta tai poistamaan se. 23
Tapaus osoittaa, miksi maksullinen pääsy fanityöhön voi muuttua oikeudelliseksi kiistakysymykseksi. Sony ei kuitenkaan ole sanonut Patreonin olleen Speclizerin modia koskeneen pyynnön peruste, joten sitä ei voi esittää varmistettuna selityksenä.
Useat keskeiset yksityiskohdat ovat yhä avoimia:
Speclizer kertoi siirtyvänsä alkuperäisen projektin pariin eikä jatkavansa toisen The Last of Us -projektin kanssa. 1
3
Lopputulos on poikkeuksellisen lähellä julkaisua tapahtunut peruutus: faniprojekti oli ehtinyt toimivaan 4v4-pelaamiseen asti, mutta yleisö ei pääse kokeilemaan sitä. Kunnes Sony tai Speclizer julkaisee lisää kirjeenvaihdosta, väitteisiin virallisesta lopettamiskehotuksesta, DMCA-vaatimuksesta tai peruutuksen täsmällisestä syystä on syytä suhtautua varauksella.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Speclizer ilmoitti 13. syyskuuta 2026, ettei The Last of Us Part II Remasteredin PC moninpelimodia julkaista Sonyn puolesta lähetetyn kirjeen jälkeen.
Speclizer ilmoitti 13. syyskuuta 2026, ettei The Last of Us Part II Remasteredin PC moninpelimodia julkaista Sonyn puolesta lähetetyn kirjeen jälkeen. Projekti oli edennyt 4v4 otteluihin asti, ja siinä oli muun muassa matchmaking, omia karttoja, perkkejä sekä rajattu kuuntelumekaniikka.
Patreon tuki voi herättää immateriaalioikeudellista huomiota, mutta Sony ei ole vahvistanut sen olleen päätöksen syy.