Raporttien perusteella suurin osa osallistujista jäi jumiin päävalikkoon. He eivät päässeet pelin aloitusruutuun eivätkä voineet aloittaa pelaamista.
FromSoftware myönsi yhteysongelmat ja neuvoi langatonta yhteyttä käyttäviä pelaajia siirtymään lähemmäs reititintä tai modeemia. Vaihtoehtona yhtiö suositteli langallista verkkoyhteyttä.
Tällaiset toimet voivat auttaa yksittäisen pelaajan epävakaaseen kotiverkkoon, mutta ne eivät ratkaisseet testin aikana laajasti raportoituja kirjautumisvirheitä. Ongelman laajuus viittasi siihen, että vika oli pelin palvelimiin pääsyssä eikä vain yksittäisten pelaajien verkkoyhteyksissä.
FromSoftware pyysi myöhemmin ongelmia anteeksi ja ilmoitti, että kyseisen päivän testisessio suljetaan. Kehittäjän mukaan palvelimia parannetaan edelleen, ja tulevista testiajoista ilmoitetaan myöhemmin.
”Pahoittelemme vilpittömästi haittaa, jota pelipalvelinongelmat ovat aiheuttaneet The Duskbloodsin ensimmäistä verkkotestiä odottaneille.”
Päätös päätti ensimmäisen testijakson ennen kuin suurin osa kutsutuista pelaajista ehti käytännössä osallistua siihen.
Peruutuksen aikaan FromSoftware ei ollut vahvistanut, jatkuisivatko jäljellä olevat sessiot alkuperäisen suunnitelman mukaisesti. Aikatauluun kuului perjantai-illan sekä 22.–24. elokuuta järjestettäviksi suunniteltuja testijaksoja. Kehittäjä ilmoitti nimenomaisesti ensimmäisen session sulkemisesta, mutta kertoi vain julkaisevansa uuden aikataulun myöhemmin.
Korvaava testisessio voisi hyvittää pelaajille menetetyn mahdollisuuden, mutta lisäjaksoa ei ole vahvistettu. Toistaiseksi ainoa varma lupaus on, että FromSoftware tiedottaa tulevista aikatauluista myöhemmin.
Pelaajille ensimmäinen sessio oli ennen kaikkea turhauttava kokemus: suljettu testi, jonka piti tarjota mahdollisuus pelata, muuttuikin tuntikausien kirjautumisyrityksiksi. FromSoftwarelle tapahtuma puolestaan paljasti merkittävän riskin hyvissä ajoin ennen pelin suunniteltua julkaisua myöhemmin vuonna 2026.
Verkkotestin tarkoitus on selvittää, miten kirjautuminen, tunnistautuminen ja muut verkkopalvelut toimivat, kun suuri määrä pelaajia saapuu palvelimille samanaikaisesti. Tässä tapauksessa ensimmäinen sessio osoitti, ettei palvelinympäristö pystynyt vielä käsittelemään testaajien keskittynyttä kuormaa luotettavasti. Ennen julkaisua FromSoftwaren on ratkaistava kirjautumisongelma, toistettava kuormitustestaus ja varmistettava, että myöhemmät testijaksot kestävät pelaajamäärän.
Peruttu testi ei siis kerro vielä mitään varmaa pelin taistelusta tai PvPvE-suunnittelusta. Jos suurin osa osallistujista ei päässyt edes peliin asti, pelattavuudesta ei voi tehdä johtopäätöksiä. Tämänhetkinen johtopäätös koskee ennen kaikkea verkkopuolta: The Duskbloodsin palvelimet tarvitsevat vielä perusteellista testausta ja vakauttamista.