Rebs Gaming kertoo, että ehdotetusta Sledgehammerin johtamasta Halo-moninpelistä rakennettiin prototyyppi kesäkuussa 2026, jossa testattiin perusasioita, kuten hahmojen liikkumista . Prototyyppi kuitenkin peruttiin heinäkuun alussa 2026
. Useiden lähteiden mukaan perumisesta huolimatta Microsoftin ja Activisionin väliset neuvottelut eivät välttämättä ole täysin päättyneet, ja Microsoft saattaa edelleen tutkia laajempaa kumppanuutta tuleviin Halo-projekteihin
.
Samaan aikaan Rebs Gaming raportoi, että Halo: Campaign Evolved, äskettäin julkaistu Unreal Engine 5 -versio alkuperäisestä Halo: Combat Evolved -pelistä, rakennettiin laajan kumppaniverkoston avulla. Pelin lopputeksteissä mainitaan noin 15 ulkopuolista kehittäjästudiota, mukaan lukien :
Windows Central kertoi, että lähteen mukaan "ulkoistusta käytettiin runsaasti Campaign Evolved -pelin tekemisessä, jopa ydinohjelmoinnissa ja suunnittelussa" . Tämä oli merkittävä operatiivinen muutos Halo Studiosille (entinen 343 Industries), joka turvautui ulkopuolisiin kumppaneihin suuressa osassa uudelleenjulkaisun kehitystä
. Halo Studiosin johtaja Pierre Hintze halusi ilmeisesti ulkoistaa mahdollisimman suuren osan kehityksestä, raportissa siteerattujen kehittäjien mukaan
.
Sisäpiiritoimittaja Rebs Gaming paljasti myös, että Campaign Evolved -pelin ongelmainen kehitysputki – mukaan lukien tekniset vaikeudet Unreal Engine 5 -siirtymässä, johtamisongelmat ja hukkaan heitetty työ – vaikutti suoraan Halo Studiosin oman itsenäisen moninpeliprojektin, koodinimeltään Project Ekur, perumiseen . Polygon kertoi, että Project Ekur -tiimin kehittäjiä siirrettiin työskentelemään Campaign Evolved -pelin parissa kriisin ratkaisemiseksi
. IGN huomautti, että studio "poltti läpi ulkopuoliset kumppanit, heitti pois suuria määriä keskeneräistä työtä ja ajoi kampanjatiimin ylitöihin viimeisen vuoden aikana"
.
Rebs Gamingin raportti viittaa strategiseen uudelleenarviointiin Xboxilla: