Saatavilla oleva käsivarainen testimateriaali sisältää harjoitussisältöä sekä uuden Kill Block -moninpelikentän 3v3-version. Se ei siis ole kattava suorituskykytesti kaikista peliin suunnitelluista tiloista.
Yhden arvion mukaan Switch 2 -versio tähtää 60 fps:n suorituskykyyn sekä käsikonsoli- että telakoidussa tilassa, ja toiminta näyttää videolla sulavalta. Toisessa raportissa telakoidun tilan kuvataan pyörivän noin 40 fps:n nopeudella. Erillisen arvion mukaan peli yltää 60 fps:ään, mutta ruudunpäivitys voi vaihdella hieman toiminnan intensiteetin mukaan.
Ristiriita on olennainen. Pelikuva osoittaa, että Switch 2 pystyy tarjoamaan nopeaa ja responsiivista räiskintää, mutta sen perusteella ei voi vielä luvata lukittua 60 fps:n suorituskykyä koko pelissä. Arviot perustuvat myös rajalliseen katseluun, eivät useiden karttojen ja pelitilojen kattavaan ruutuajan analyysiin.
Varhaismateriaalin perusteella käsikonsoli- ja telakoitu tila käyttäytyvät pääpiirteissään samankaltaisesti. Pienemmällä näytöllä tehdyt graafiset kompromissit on kuitenkin helpompi hyväksyä. Televisiolla pelattaessa Switch 2 -version visuaalinen karsinta näkyy selvemmin verrattuna PlayStation 5-, Xbox Series X|S- ja PC-versioihin.
Kompromissit ovat odotettavissa, kun uuden sukupolven räiskintäpeli tuodaan Nintendon laitteelle. Ratkaisevaa on se, haittaavatko ne ohjauksen tuntumaa tai vihollisten havaitsemista kilpailullisessa moninpelissä. Tähänastinen pelikuva antaa vaikutelman pelattavasta ja teknisesti uskottavasta versiosta – ei porttauksesta, joka yrittäisi säilyttää visuaalisen näyttävyyden hinnalla millä hyvänsä.
Switch 2:ta pääasiassa kannettavana käyttävälle tämä tasapaino voi olla merkittävä. Pienempi ruutu tekee vähäisemmästä yksityiskohtien määrästä vähemmän häiritsevää, kun taas tasaiselta tuntuva ruudunpäivitys vaikuttaa suoraan verkkoräiskinnän ohjattavuuteen. Kyse on silti vasta ensivaikutelmasta, ei vahvistetusta edusta.
Kill Block on modulaarinen moninpelikenttä, jonka reitit, näkölinjat ja taistelualueet muuttuvat otteluiden välillä. Activisionin mukaan uudelleenjärjesteltävistä osista voidaan muodostaa yli 500 erilaista kokoonpanoa.
Switch 2:lla julkaistu materiaali esittelee vain 3v3-version. Se kertoo, miten porttaus selviytyy kompaktista ja nopeatempoisesta moninpelitilanteesta, mutta ei vielä siitä, kuinka laite suoriutuu suuremmista pelaajamääristä, runsaammista efekteistä tai monimutkaisemmista taistelukentistä.
Seuraava merkittävä suorituskykytesti on Ground War. Activisionin virallisen betaaikataulun mukaan toinen viikonloppu tuo mukaan Ground War -sisältöä sekä Switch 2 -tuen. Pelaajat pääsevät silloin arvioimaan paremmin, miten laite selviytyy suuremman mittakaavan taisteluista.
Switch 2 -pelaajat pääsevät betan toisena viikonloppuna kokeilemaan myös Warzonea. Mukana on Modern Warfare 4:n yhteydessä esiteltävä uusi Zodiac-kartta, joka perustuu Resurgence-pelitilaan.
Aikaisempi pienimuotoisen moninpelin pelikuva ei kuitenkaan kerro vielä mitään varmaa Warzonen suorituskyvystä. Laajemmat alueet ja raskaammat kohtaamiset voivat kuormittaa laitteistoa aivan eri tavalla kuin harjoitussisältö tai Kill Blockin 3v3-ottelut. Ennen kuin pelaajat pääsevät testaamaan Switch 2 -versiota itse, arviot Warzonen ruudunpäivityksestä, kuvanlaadusta tai pitkien pelisessioiden vakaudesta olisivat ennenaikaisia.
Call of Duty: Modern Warfare 4 julkaistaan Nintendo Switch 2:lle 23. lokakuuta 2026. Ennakkotilaukset alkavat 26. elokuuta.
Avoimeen betaan ei tarvitse ennakkotilata peliä. Betan toinen viikonloppu järjestetään 28. elokuuta–1. syyskuuta, ja se on avoin kaikilla tuetuilla alustoilla, myös Switch 2:lla.
Julkaisu merkitsee samalla Call of Duty -sarjan paluuta Nintendon laitteille yli vuosikymmenen tauon jälkeen. Paluuta on käsitelty osana Microsoftin Activision Blizzard -yrityskauppaan liittyneitä sitoumuksia ja Microsoftin sekä Nintendon välistä sopimusta, jolla sarjaa tuodaan Nintendon alustoille.
Pelikuva tukee varovaista optimismia. Modern Warfare 4 näyttää pystyvän responsiiviseen, lähes 60 fps:n pelattavuuteen Switch 2:lla ainakin rajatussa sisällössä, ja käsikonsolitila saattaa olla vakuuttavin tapa pelata sitä. Vastapainona on selvä visuaalinen karsinta, ja ainakin yksi raportti viittaa siihen, että telakoidussa tilassa ruudunpäivitys voi käytännössä jäädä selvästi alle 60 fps:n.
Lopullinen arvio kannattaa jättää avoimen betan varaan. Ground War testaa suurempia moninpelitaisteluita, kun taas Warzone näyttää, pystyykö porttaus pitämään kiinni suorituskykytavoitteistaan paljon raskaammassa ympäristössä. Siihen asti Switch 2 -versio vaikuttaa lupaavalta – mutta sitä ei ole vielä todistettu.
Saatavilla oleva käsivarainen testimateriaali sisältää harjoitussisältöä sekä uuden Kill Block -moninpelikentän 3v3-version. Se ei siis ole kattava suorituskykytesti kaikista peliin suunnitelluista tiloista.
Yhden arvion mukaan Switch 2 -versio tähtää 60 fps:n suorituskykyyn sekä käsikonsoli- että telakoidussa tilassa, ja toiminta näyttää videolla sulavalta. Toisessa raportissa telakoidun tilan kuvataan pyörivän noin 40 fps:n nopeudella. Erillisen arvion mukaan peli yltää 60 fps:ään, mutta ruudunpäivitys voi vaihdella hieman toiminnan intensiteetin mukaan.
Ristiriita on olennainen. Pelikuva osoittaa, että Switch 2 pystyy tarjoamaan nopeaa ja responsiivista räiskintää, mutta sen perusteella ei voi vielä luvata lukittua 60 fps:n suorituskykyä koko pelissä. Arviot perustuvat myös rajalliseen katseluun, eivät useiden karttojen ja pelitilojen kattavaan ruutuajan analyysiin.
Varhaismateriaalin perusteella käsikonsoli- ja telakoitu tila käyttäytyvät pääpiirteissään samankaltaisesti. Pienemmällä näytöllä tehdyt graafiset kompromissit on kuitenkin helpompi hyväksyä. Televisiolla pelattaessa Switch 2 -version visuaalinen karsinta näkyy selvemmin verrattuna PlayStation 5-, Xbox Series X|S- ja PC-versioihin.
Kompromissit ovat odotettavissa, kun uuden sukupolven räiskintäpeli tuodaan Nintendon laitteelle. Ratkaisevaa on se, haittaavatko ne ohjauksen tuntumaa tai vihollisten havaitsemista kilpailullisessa moninpelissä. Tähänastinen pelikuva antaa vaikutelman pelattavasta ja teknisesti uskottavasta versiosta – ei porttauksesta, joka yrittäisi säilyttää visuaalisen näyttävyyden hinnalla millä hyvänsä.
Switch 2:ta pääasiassa kannettavana käyttävälle tämä tasapaino voi olla merkittävä. Pienempi ruutu tekee vähäisemmästä yksityiskohtien määrästä vähemmän häiritsevää, kun taas tasaiselta tuntuva ruudunpäivitys vaikuttaa suoraan verkkoräiskinnän ohjattavuuteen. Kyse on silti vasta ensivaikutelmasta, ei vahvistetusta edusta.
Kill Block on modulaarinen moninpelikenttä, jonka reitit, näkölinjat ja taistelualueet muuttuvat otteluiden välillä. Activisionin mukaan uudelleenjärjesteltävistä osista voidaan muodostaa yli 500 erilaista kokoonpanoa.
Switch 2:lla julkaistu materiaali esittelee vain 3v3-version. Se kertoo, miten porttaus selviytyy kompaktista ja nopeatempoisesta moninpelitilanteesta, mutta ei vielä siitä, kuinka laite suoriutuu suuremmista pelaajamääristä, runsaammista efekteistä tai monimutkaisemmista taistelukentistä.
Seuraava merkittävä suorituskykytesti on Ground War. Activisionin virallisen betaaikataulun mukaan toinen viikonloppu tuo mukaan Ground War -sisältöä sekä Switch 2 -tuen. Pelaajat pääsevät silloin arvioimaan paremmin, miten laite selviytyy suuremman mittakaavan taisteluista.
Switch 2 -pelaajat pääsevät betan toisena viikonloppuna kokeilemaan myös Warzonea. Mukana on Modern Warfare 4:n yhteydessä esiteltävä uusi Zodiac-kartta, joka perustuu Resurgence-pelitilaan.
Aikaisempi pienimuotoisen moninpelin pelikuva ei kuitenkaan kerro vielä mitään varmaa Warzonen suorituskyvystä. Laajemmat alueet ja raskaammat kohtaamiset voivat kuormittaa laitteistoa aivan eri tavalla kuin harjoitussisältö tai Kill Blockin 3v3-ottelut. Ennen kuin pelaajat pääsevät testaamaan Switch 2 -versiota itse, arviot Warzonen ruudunpäivityksestä, kuvanlaadusta tai pitkien pelisessioiden vakaudesta olisivat ennenaikaisia.
Call of Duty: Modern Warfare 4 julkaistaan Nintendo Switch 2:lle 23. lokakuuta 2026. Ennakkotilaukset alkavat 26. elokuuta.
Avoimeen betaan ei tarvitse ennakkotilata peliä. Betan toinen viikonloppu järjestetään 28. elokuuta–1. syyskuuta, ja se on avoin kaikilla tuetuilla alustoilla, myös Switch 2:lla.
Julkaisu merkitsee samalla Call of Duty -sarjan paluuta Nintendon laitteille yli vuosikymmenen tauon jälkeen. Paluuta on käsitelty osana Microsoftin Activision Blizzard -yrityskauppaan liittyneitä sitoumuksia ja Microsoftin sekä Nintendon välistä sopimusta, jolla sarjaa tuodaan Nintendon alustoille.
Pelikuva tukee varovaista optimismia. Modern Warfare 4 näyttää pystyvän responsiiviseen, lähes 60 fps:n pelattavuuteen Switch 2:lla ainakin rajatussa sisällössä, ja käsikonsolitila saattaa olla vakuuttavin tapa pelata sitä. Vastapainona on selvä visuaalinen karsinta, ja ainakin yksi raportti viittaa siihen, että telakoidussa tilassa ruudunpäivitys voi käytännössä jäädä selvästi alle 60 fps:n.
Lopullinen arvio kannattaa jättää avoimen betan varaan. Ground War testaa suurempia moninpelitaisteluita, kun taas Warzone näyttää, pystyykö porttaus pitämään kiinni suorituskykytavoitteistaan paljon raskaammassa ympäristössä. Siihen asti Switch 2 -versio vaikuttaa lupaavalta – mutta sitä ei ole vielä todistettu.