Digitaalisen myynnin osuus nousi 2,2 prosenttiyksikköä 59,3 prosentista edellisvuoteen verrattuna, mikä jatkaa asteittaista mutta tasaista siirtymää . Switch 2 -konsoleita myytiin neljänneksellä 3,82 miljoonaa kappaletta, ja ohjelmistomyynti sekä Switchille että Switch 2:lle oli yhteensä 33,81 miljoonaa yksikköä .
Sony perusteli päätöstä "kuluttajien mieltymysten muutoksella" ja laajemmalla alan siirtymällä pois fyysisestä mediasta . Päätös uhkaa noin 7 miljardin dollarin käytettyjen pelien jälleenmyyntimarkkinoita ja on herättänyt merkittävää vastustusta keräilijöissä ja kumppaniliikkeissä . Alaanalyytikot ovat laajalti yhtä mieltä siitä, että Sonyn päätöksellä on tuskin lainkaan vaikutusta Nintendon strategiaan, koska yhtiöiden asiakaskunnat ja vähittäismyyntisuhteet ovat täysin erilaiset .
Nintendon "digitaalinen myynti" -kategoriaan kuuluvat kokonaisten pelien lataukset, lisäsisällöt, DLC:t ja mikrotransaktiot . 61,5 prosentin digitaaliosuus on tulopohjainen mittari, joka sisältää pienikatteiset DLC:t ja lisäosat kokonaisten pelien latausten rinnalla – se ei siis ole puhdas kasetin ja latauksen välinen suhde vähittäismyynnissä. Todellinen fyysisten pelien osuus kaupan kassalla on todennäköisesti yli 38,5 prosenttia .
Nintendon yleisö on keskimäärin nuorempaa ja perhekeskeisempää kuin Playstationin . Vanhemmat, jotka ostavat pelejä lapsilleen, suosivat yhä vahvasti fyysisiä kasetteja, koska niitä voi antaa lahjaksi, myydä eteenpäin, jakaa sisarusten kesken eikä niihin tarvitse perustaa lapsen tiliä maksuvälineineen. Nintendo näkee edelleen vakaata fyysistä kysyntää markkinoilla, joissa perheet ovat ensisijaisia ostajia.
Toisin kuin Playstationin Blu-ray-levyt, Nintendo käyttää puolijohdekasetteja, jotka ovat kestävämpiä, kannettavampia ja pelattavissa heti ilman asennuksia. Tämä formaatti sopii luonnollisesti paremmin Switch 2:n käsikonsoli/hybridi-pelityyliin – kasetit voi vaihtaa lennossa tavalla, jota levyjen vaihto olohuoneen konsolissa ei koskaan pystynyt tarjoamaan.
Nintendo tarjoaa harvoin yhtä syviä tai tiheitä digitaalisia alennuksia kuin Playstation. Nintendon omat julkaisut (Mario, Zelda jne.) pitävät arvonsa vähittäiskaupassa vuosia, mikä vähentää tarvetta ostaa digitaalisena hinnan vuoksi. Fyysisiä kasetteja löytää usein halvemmalla kaupasta tai käytettynä. Toisaalta Nintendo on hiljattain alkanut eriyttää hintoja Yhdysvalloissa: tuleva Yoshi and the Mysterious Book maksaa 59,99 dollaria digitaalisena ja 69,99 dollaria fyysisenä, mikä saattaa edelleen kannustaa digitaaliseen ostamiseen .
Fyysiset Nintendon pelit ovat suosittuja lahjoja, keräilyesineitä ja vaihto-omaisuutta. Nintendon IP-pohjainen, ajaton pelivalikoima (Mario Kart, Animal Crossing, Zelda) sopii hyvin lahjakiertoihin ja hyllyssä esillepantavaksi toisin kuin Sonyn elokuvalliset yksinpelit.
Nintendo on historiallisesti ylläpitänyt tiiviimpiä suhteita massamarkkinoiden ja lelukauppojen kanssa (Target, Walmart, GameStop) kuin Sony. Nämä jälleenmyyjät varaavat edelleen merkittävästi hyllytilaa Nintendon kaseteille, ja analyytikot huomauttavat, että Yhdysvaltojen fyysinen markkina on jopa kasvanut hieman Nintendon osalta viimeisen 12 kuukauden aikana – vaikka tämä suuntaus "ei kestä" pitkällä aikavälillä . Nintendo on myös pystyttänyt myymälöihin kioskeja edistämään uuden järjestelmänsä ja ohjelmistonsa myyntiä .
Sony siirtyy täysin digitaaliseen Playstation-ekosysteemiin vuoteen 2028 mennessä, pakottaen kuluttajat omaan kauppaansa. Nintendo sen sijaan on antanut ymmärtää, ettei se aio luopua kaseteista – ainakaan niin kauan kuin 38,5 prosenttia ohjelmistotuloista tulee yhä fyysisestä mediasta . Nintendon digitaalinen osuus kasvaa, mutta hitaasti: vain 2,2 prosenttiyksikköä vuodentakaisesta .
Tällä hetkellä nämä kaksi jättiläistä kulkevat vastakkaisiin suuntiin – ja Nintendon luvut viittaavat siihen, ettei sen fyysinen kasettibisnes ole katoamassa minnekään lähiaikoina.