MuYen ennakkovideolla tavallinen ajaminen ja paikallinen jaetun ruudun peli näyttävät sujuvan, mutta monen auton yhtäaikainen simulointi pudottaa ruudunpäivitystä. BeamNG.drive julkaistaan PS5:lle Early Access versiona 19.
JulkaisijaMuokattu mallilla GPT-6 LunaKuvat luotu mallilla GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What does MuYe’s first extended footage of BeamNG.drive on PS5 Pro reveal about its presentation, console interface, performance in normal p. Article summary: MuYe’s extended PS5 Pro footage makes *BeamNG.drive* look like a promising console port: ordinary driving and local split-screen appear playable, while spawning many cars produces noticeable frame-rate drops. Push Square. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
MuYen pitkä pelivideo näyttää, miltä BeamNG.drive näyttää PS5 Prolla: mukana ovat konsolille tehty käyttöliittymä, tavallista ajamista, kolareita ja paikallinen jaetun ruudun pelitila. Ensivaikutelma on lupaava, mutta kun peliin tuodaan suuri määrä autoja, ruudunpäivitys putoaa selvästi. Kyse on ennakkovideosta, ei mitatusta suorituskykytestistä eikä lupauksesta siitä, miten valmis peli toimii kaikissa tilanteissa. 1
18
MuYe esittelee videolla pelin yleisilmettä ja konsoliversion käyttöliittymää tavallisen ajon ja kolareiden lomassa. Raporttien mukaan normaali ajaminen ja jaettu ruutu toimivat hyvin, mutta runsas automäärä aiheuttaa havaittavia hidastumisia. Videon perusteella ei voi päätellä, mikä ruudunpäivitys on kaikissa tilanteissa tai miten peli toimii perus-PS5:llä. 1
18
Ero on olennainen juuri BeamNG.drivessa: muutama auto tiellä ei kuormita peliä samalla tavalla kuin suuri joukko yhtä aikaa simuloitavia ajoneuvoja. Video paljastaa suorituskyvyn rajan raskaassa tilanteessa, mutta ei kerro, kuinka usein pelaaja kohtaisi vastaavaa hidastelua normaalissa pelaamisessa.
BeamNG.driven näyttävät kolarit perustuvat siihen, että peli simuloi auton osia erikseen eikä käsittele ajoneuvoa yhtenä yksinkertaisena kappaleena. Push Squaren mukaan yksittäisiä osia seurataan 240 hertsin taajuudella. Julkaisu kertoo myös yllättyneensä siitä, että peli ylipäätään saadaan PS5:lle. 1
Aiemmassa Push Squaren jutussa osien seurannaksi mainittiin jopa 2 000 hertsiä. 14 Saatavilla olevissa jutuissa ei selitetä lukujen eroa, joten kumpaakaan lukua ei pidä tulkita varmistetuksi arvoksi PS5-version kaikissa tilanteissa.
Kun simuloitavia autoja on enemmän, myös käsiteltävien osien ja niiden välisten vuorovaikutusten määrä kasvaa. Tämä auttaa ymmärtämään, miksi monen auton kohtaus on pelille raskas testi. Videosta ei kuitenkaan käy ilmi hidastumisten tekninen syy tai niiden tarkka suuruus. Push Square kuvaili PS5 Pro -pelikuvaa ”hurjan vaikuttavaksi” mutta huomautti samalla, että liian monen auton lisääminen voi romahduttaa ruudunpäivityksen. 1
Perus-PS5 käyttää raporttien mukaan FSR 3.0 -skaalausta, kun taas PS5 Prolla käytetään PSSR:ää. 13 PlayStation Storen mukaan peli tukee offline-pelaamista, yhdestä neljään pelaajaa sekä DualSense-ohjaimen värinä- ja liipaisintoimintoja. Kauppasivulla mainitaan myös 12 avointa ympäristöä; erillisen uutisoinnin mukaan jaettu ruutu on paikallista pelaamista.
48
21
BeamNG ilmoitti PS5-julkaisupäiväksi 19. lokakuuta 2026. PlayStation Store ilmoittaa julkaisuajaksi kello 14.00 UTC samana päivänä. 41
48 PS5-versio on tarkoitus julkaista PC:n version 0.40 päivityksen tienoilla. BeamNG:n mukaan PC-päivitystä voi kuitenkin odottaa ”noin” samaan aikaan, joten sen ei ole luvattu ilmestyvän täsmälleen samalla hetkellä.
41
PS5-versio julkaistaan Early Accessissa eli keskeneräisenä, aktiivisesti kehitettävänä pelinä. VR-tukea tai modeja ei tule julkaisuun. BeamNG kertoo tavoittelevansa pitkällä aikavälillä mahdollisimman yhtenäistä ominaisuusvalikoimaa eri alustojen välillä, mutta ei ole vahvistanut työn aikataulua tai laajuutta. Tämä ei siis tarkoita lupausta siitä, että kaikki PC-version ominaisuudet saapuvat konsolille. 41
Lähteissä mainitussa julkaisua koskevassa uutisoinnissa PS5-version hintaa tai ennakkotilauksia ei ollut vielä kerrottu. Siksi konsoliversion hintaa ei voi vielä verrata PC-versioon. 13
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
MuYen ennakkovideolla tavallinen ajaminen ja paikallinen jaetun ruudun peli näyttävät sujuvan, mutta monen auton yhtäaikainen simulointi pudottaa ruudunpäivitystä.
MuYen ennakkovideolla tavallinen ajaminen ja paikallinen jaetun ruudun peli näyttävät sujuvan, mutta monen auton yhtäaikainen simulointi pudottaa ruudunpäivitystä. BeamNG.drive julkaistaan PS5:lle Early Access versiona 19. lokakuuta 2026.
MuYen ennakkovideolla tavallinen ajaminen ja paikallinen jaetun ruudun peli näyttävät sujuvan, mutta monen auton yhtäaikainen simulointi pudottaa ruudunpäivitystä. BeamNG.drive julkaistaan PS5:lle Early Access versiona 19.
JulkaisijaMuokattu mallilla GPT-6 LunaKuvat luotu mallilla GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What does MuYe’s first extended footage of BeamNG.drive on PS5 Pro reveal about its presentation, console interface, performance in normal p. Article summary: MuYe’s extended PS5 Pro footage makes *BeamNG.drive* look like a promising console port: ordinary driving and local split-screen appear playable, while spawning many cars produces noticeable frame-rate drops. Push Square. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
MuYen pitkä pelivideo näyttää, miltä BeamNG.drive näyttää PS5 Prolla: mukana ovat konsolille tehty käyttöliittymä, tavallista ajamista, kolareita ja paikallinen jaetun ruudun pelitila. Ensivaikutelma on lupaava, mutta kun peliin tuodaan suuri määrä autoja, ruudunpäivitys putoaa selvästi. Kyse on ennakkovideosta, ei mitatusta suorituskykytestistä eikä lupauksesta siitä, miten valmis peli toimii kaikissa tilanteissa. 1
18
MuYe esittelee videolla pelin yleisilmettä ja konsoliversion käyttöliittymää tavallisen ajon ja kolareiden lomassa. Raporttien mukaan normaali ajaminen ja jaettu ruutu toimivat hyvin, mutta runsas automäärä aiheuttaa havaittavia hidastumisia. Videon perusteella ei voi päätellä, mikä ruudunpäivitys on kaikissa tilanteissa tai miten peli toimii perus-PS5:llä. 1
18
Ero on olennainen juuri BeamNG.drivessa: muutama auto tiellä ei kuormita peliä samalla tavalla kuin suuri joukko yhtä aikaa simuloitavia ajoneuvoja. Video paljastaa suorituskyvyn rajan raskaassa tilanteessa, mutta ei kerro, kuinka usein pelaaja kohtaisi vastaavaa hidastelua normaalissa pelaamisessa.
BeamNG.driven näyttävät kolarit perustuvat siihen, että peli simuloi auton osia erikseen eikä käsittele ajoneuvoa yhtenä yksinkertaisena kappaleena. Push Squaren mukaan yksittäisiä osia seurataan 240 hertsin taajuudella. Julkaisu kertoo myös yllättyneensä siitä, että peli ylipäätään saadaan PS5:lle. 1
Aiemmassa Push Squaren jutussa osien seurannaksi mainittiin jopa 2 000 hertsiä. 14 Saatavilla olevissa jutuissa ei selitetä lukujen eroa, joten kumpaakaan lukua ei pidä tulkita varmistetuksi arvoksi PS5-version kaikissa tilanteissa.
Kun simuloitavia autoja on enemmän, myös käsiteltävien osien ja niiden välisten vuorovaikutusten määrä kasvaa. Tämä auttaa ymmärtämään, miksi monen auton kohtaus on pelille raskas testi. Videosta ei kuitenkaan käy ilmi hidastumisten tekninen syy tai niiden tarkka suuruus. Push Square kuvaili PS5 Pro -pelikuvaa ”hurjan vaikuttavaksi” mutta huomautti samalla, että liian monen auton lisääminen voi romahduttaa ruudunpäivityksen. 1
Perus-PS5 käyttää raporttien mukaan FSR 3.0 -skaalausta, kun taas PS5 Prolla käytetään PSSR:ää. 13 PlayStation Storen mukaan peli tukee offline-pelaamista, yhdestä neljään pelaajaa sekä DualSense-ohjaimen värinä- ja liipaisintoimintoja. Kauppasivulla mainitaan myös 12 avointa ympäristöä; erillisen uutisoinnin mukaan jaettu ruutu on paikallista pelaamista.
48
21
BeamNG ilmoitti PS5-julkaisupäiväksi 19. lokakuuta 2026. PlayStation Store ilmoittaa julkaisuajaksi kello 14.00 UTC samana päivänä. 41
48 PS5-versio on tarkoitus julkaista PC:n version 0.40 päivityksen tienoilla. BeamNG:n mukaan PC-päivitystä voi kuitenkin odottaa ”noin” samaan aikaan, joten sen ei ole luvattu ilmestyvän täsmälleen samalla hetkellä.
41
PS5-versio julkaistaan Early Accessissa eli keskeneräisenä, aktiivisesti kehitettävänä pelinä. VR-tukea tai modeja ei tule julkaisuun. BeamNG kertoo tavoittelevansa pitkällä aikavälillä mahdollisimman yhtenäistä ominaisuusvalikoimaa eri alustojen välillä, mutta ei ole vahvistanut työn aikataulua tai laajuutta. Tämä ei siis tarkoita lupausta siitä, että kaikki PC-version ominaisuudet saapuvat konsolille. 41
Lähteissä mainitussa julkaisua koskevassa uutisoinnissa PS5-version hintaa tai ennakkotilauksia ei ollut vielä kerrottu. Siksi konsoliversion hintaa ei voi vielä verrata PC-versioon. 13
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
MuYen ennakkovideolla tavallinen ajaminen ja paikallinen jaetun ruudun peli näyttävät sujuvan, mutta monen auton yhtäaikainen simulointi pudottaa ruudunpäivitystä.
MuYen ennakkovideolla tavallinen ajaminen ja paikallinen jaetun ruudun peli näyttävät sujuvan, mutta monen auton yhtäaikainen simulointi pudottaa ruudunpäivitystä. BeamNG.drive julkaistaan PS5:lle Early Access versiona 19. lokakuuta 2026.