Marvel’s Wolverinen syyskuun myyntiarvio kertoo kahdesta rinnakkaisesta ilmiöstä: digitaaliset ostot olivat maailmanlaajuisesti enemmistössä, mutta fyysisiä kopioita myytiin silti huomattava määrä. Euroopassa levypeli jopa ohitti digimyynnin niukasti. Tieto kiinnostaa erityisesti siksi, että Sonyn kerrotaan aikovan lopettaa uusien PlayStation-pelien levyjen tuotannon tammikuussa 2028. Arviot eivät kuitenkaan kerro, mitä nykyiset levynostajat tekisivät, jos fyysistä vaihtoehtoa ei enää olisi.
3
35
Arvio: 2,16 miljoonaa myytyä peliä, joista noin 756 000 levyllä
Ampere Analysis arvioi Wolverinen myyneen syyskuussa noin 2,16 miljoonaa kappaletta. Syyskuun 15. päivänä julkaistu peli oli kuun toiseksi myydyin PS5-peli EA Sports FC 27:n jälkeen.
12
13
Raportoidun arvion mukaan levykopioiden osuus oli maailmanlaajuisesti 35 prosenttia. Kun osuutta sovelletaan 2,16 miljoonan kappaleen kokonaismyyntiin, tulokseksi saadaan noin 756 000 fyysistä kopiota. Loput myynnistä olivat digitaalisia. Euroopassa fyysisen version osuudeksi ilmoitettiin 51 prosenttia, joten levykopiot päihittivät digimyynnin juuri ja juuri.
3
6
10
Koko Euroopan luku peittää alleen maiden väliset erot. Myyntiarvioita käsitelleiden raporttien mukaan Isossa-Britanniassa noin kaksi kolmasosaa osti pelin digitaalisena, kun taas Ranskassa yli kaksi kolmasosaa myynnistä tuli fyysisistä kopioista.
17 Yhden maailmanlaajuisen prosenttiluvun perusteella ei siis näe, miten erilaisia ostotottumukset voivat olla eri markkinoilla.
Alinean aiempi arvio mittasi eri asiaa
Alinea Analytics arvioi aiemmin, että peliä myytiin sen kolmen ensimmäisen päivän aikana 1,9 miljoonaa kappaletta ja että liikevaihto oli 130 miljoonaa dollaria. Alinean analyytikko Rhys Elliott täsmensi, että fyysisen myynnin osuus oli 22,9 prosenttia liikevaihdosta – ei myydyistä kappaleista. Arvio ei myöskään sisältänyt kauppojen myymättä jäänyttä varastoa, joka voi sisältyä julkaisijoiden jälleenmyyjille toimittamien kappaleiden lukuihin.
42
46
Tämä ei ole suora vertailukohta Ampere Analysisin raportoimalle 35 prosentin osuudelle: Alinean arvio koski kolmea ensimmäistä päivää ja mittasi liikevaihtoa, kun taas Ampere-luku koski syyskuun kappalemyyntiä. Lukujen ero ei siis yksin osoita, että fyysisten pelien kysyntä olisi muuttunut.
3
42
46
Mitä luvut kertovat Sonyn levysuunnitelmista?
Sonyn raportoitu suunnitelma on lopettaa uusien PlayStation-pelien fyysisten levyjen tuotanto tammikuusta 2028 alkaen.
35 Metro on esittänyt Wolverinen eurooppalaisen jälleenmyyntimenestyksen perusteena sille, miksi levyistä luopuminen voi olla virhe.
24 Arviot osoittavatkin, että fyysinen myynti oli tämän pelin kohdalla merkittävää – etenkin Euroopassa. Ne eivät silti yksin todista, että Sonyn pitäisi perua suunnitelmansa.
Ratkaiseva kysymys jää avoimeksi: mitä levyn ostaneet tekevät, jos levyversiota ei ole tarjolla? Luvut kuvaavat ostoksia tilanteessa, jossa sekä fyysinen että digitaalinen versio olivat saatavilla. Niistä ei voi päätellä, siirtyisivätkö levynostajat digiin, jättäisivätkö pelin ostamatta vai tekisivätkö jotain muuta. Toisaalta digitaalisen myynnin maailmanlaajuinen enemmistö ei tarkoita, ettei fyysisille peleille olisi kysyntää.
Sony ei ollut raportoinnin aikaan julkaissut Wolverinen virallisia myyntilukuja, joten kokonaismäärät ovat analyytikoiden arvioita, eivät yhtiön vahvistamia lukuja.
11 Varovainen mutta hyödyllinen johtopäätös on, että fyysinen myynti muodosti merkittävän osan Wolverinen syyskuun markkinasta ja oli Euroopassa paljon vahvempaa kuin maailmanlaajuinen keskiarvo antaa ymmärtää. Arviot kertovat, millaisesta markkinasta Sony saattaa luopua – eivät sitä, kuinka moni levyn ostaja seuraisi mukana digitaaliseen kauppaan.