Xboxin toimitusjohtaja Asha Sharma haluaa raportoitujen kommenttien perusteella kääntää yhtiön suunnan palvelemalla sen nykyisiä konsolipelaajia ja vahvistamalla heidän ympärilleen rakentuvia pelejä ja palveluita. Laitteille laajentuminen ei hänen mukaansa korvaa vahvaa Xbox-alustaa. Kasvupuheeseen liittyy kuitenkin tärkeä tarkennus: kasvukaavio koski Xboxin omia pelejä, ei koko Xbox-liiketoimintaa.
38
40
Tiedot perustuvat sisäisestä henkilöstötilaisuudesta tehtyyn uutisointiin. Tilaisuudesta ei ole julkaistu julkista tallennetta tai Microsoftin virallista litterointia, joten Sharmaan liitettyjä kommentteja on syytä pitää raportoituna tietona, ei Xboxin virallisena tuotejulkistuksena.
40
Kasvuluvuille tarvitaan rajaus
Sharman kerrotaan kuvanneen Xboxin olleen ennen uudelleenjärjestelyjä jyrkässä laskussa ja pelituntien määrän tasaantuneen. Kasvukaavion yhteydessä mainittu luku ei kuitenkaan tarkoita, että koko Xbox-liiketoiminta olisi kasvanut ”2–3-kertaiseksi”. Windows Centralin myöhempi tarkennus kertoi kaavion käsitelleen ensimmäisen osapuolen pelejä eli pelejä, jotka Xbox omistaa ja julkaisee.
18
38
Tilaisuudessa puhuttiin myös Game Passista. Sharman mukaan aiempaa toimintatapaa on arvioitava uudelleen, ja hän kaipasi tilauspalveluun lisää joustavuutta. Raportoidut kommentit kertovat mahdollisesta suunnanmuutoksesta, mutta saatavilla olevat tiedot eivät vahvista tilausten lopullisia yksityiskohtia tai niiden julkaisupäivää.
40
Konsolit pysyvät strategian ytimessä
Vaikka konsolimarkkinoiden kerrotaan olevan paikallaan, Sharma painotti uutisoinnin mukaan Xbox Series X|S -konsoleihin panostamista. Mainittuihin kehityskohteisiin kuuluivat digitaaliseksi muuttamista helpottavat ominaisuudet, Xbox Play Anywhere sekä pilvipelaaminen.
39
40
Kuvattu ajatuskulku lähtee Xboxin nykyisten, sille arvokkaimpien pelaajien palvelemisesta ja laajentaa kokemusta vasta sen jälkeen konsolien ulkopuolelle. Näin pilvipelaaminen on osa laajempaa alustastrategiaa – ei korvike konsoliliiketoiminnan vahvistamiselle.
40
Project Helixistä puhuttiin laiteperheenä
Sharman kerrotaan kuvailleen Project Helixiä seuraavan sukupolven, Gen 10:n, konsolikeskeiseksi ”laitteiden perheeksi” eikä yhdeksi tarkasti määritellyksi laitteeksi. Raportissa mainitaan mahdolliset kannettavat vaihtoehdot sekä Microsoftin ja kumppaneiden valmistamat laitteet. Myös käyttöjärjestelmän kehitystyön kerrotaan olevan käynnissä.
40
41
Kyse on tässä vaiheessa suunnasta, ei valmiin tuotteen julkistuksesta. Tilaisuudesta raportoiduissa tiedoissa ei annettu Project Helixin lopullista tuotenimeä, laitevalikoimaa tai julkaisuaikataulua.
40
Suunnitelma ei vielä todista käännettä
Tilaisuus järjestettiin laajojen Xboxin uudelleenjärjestelyjen ja studioihin sekä henkilöstöön kohdistuneiden leikkausten keskellä.
17
35 Sharman kerrotut kommentit hahmottavat johdon vastausta tilanteeseen: painopisteenä ovat nykyiset pelaajat, konsolit ja Xboxin omat pelit sekä joustavampi tilauspalvelu.
Pelituntien tasaantuminen tai tulevista investoinneista puhuminen ei silti yksin osoita, että liiketoiminta olisi palannut kasvuun. Raportoitu kasvukaavio koski koko yhtiön sijaan rajatumpaa osaa Xboxista, ja sisäisen tilaisuuden tietoja ei ole julkaistu virallisena litterointina.
38
40