Modern Warfare 4 -betan perusteella Nintendo Switch 2 -version tärkein tavoite on pitää moninpeli nopeana ja ohjaus responsiivisena. Tavallisissa moninpelitiloissa tähdätään noin 60 ruudun sekuntinopeuteen, mutta kampanja ja Warzone käyttävät 30 fps:n tilaa. PS5-versioon verrattuna kompromisseja nähdään myös resoluutiossa, etäisyyksien yksityiskohdissa, tekstuureissa, hahmo- ja aserenderöinnissä sekä efekteissä.
17
18
21
22
27
Kyseessä on siis toimiva nykyisen sukupolven käännös, ei tehokkaampien alustojen visuaalinen vastine. On myös hyvä muistaa, että kyse on betasta: suorituskyky ja grafiikka voivat vielä muuttua ennen lokakuun julkaisua.
Suurin ero: moninpeli 60 fps:llä, muu sisältö 30 fps:llä
Switch 2 -versio ei käytä kaikissa pelitiloissa samaa ruudunpäivitystavoitetta. Ennakkotestien perusteella tavallinen moninpeli tavoittelee ja saavuttaa useimmiten 60 fps:n nopeuden. Raskaissa tilanteissa, kuten intensiivisissä tulitaisteluissa, on kuitenkin havaittu pudotuksia, nykimistä ja kuvan hetkittäistä takeltelua.
18
19
21
23
Kampanja on eri asia. Vertailutestien mukaan yksinpeli toimii 30 fps:llä, eikä myöskään Warzone yllä moninpelin korkeampaan tavoitteeseen.
22
27
Kilpapelaajille ratkaisu on ymmärrettävä: nopea ja tasainen kuva tekee liikkeestä sulavampaa ja ohjauksesta välittömämpää. Toisaalta ero tuntuu selvästi, kun pelitilasta toiseen siirrytään. Hyvin vakaa 30 fps voi näyttää paremmalta kuin epätasaisesti toimiva 60 fps, mutta se ei tunnu yhtä välittömältä kuin nopea moninpeli.
Alhaisempi resoluutio on 60 fps:n hinta
Kuvanlaatu on toinen betan merkittävä kompromissi. Raporttien mukaan telakoituna käytettävä perusresoluutio on hyvin matala, ja PS5-versioon verrattuna heikennyksiä näkyy etäisyyksien yksityiskohdissa, tekstuurien tarkkuudessa ja latautumisessa, vihollisten ja aseiden erottelussa, tähtäinten selkeydessä sekä visuaalisissa efekteissä.
17
18
19
21
23
Puuteet korostuvat erityisesti televisiolla, jossa matala lähtöresoluutio ja erilaiset kuva-artefaktit on helpompi huomata. Käsikonsolitilassa ongelmat saattavat tuntua lievemmiltä pienemmän näytön vuoksi, mutta se ei tee kuvanlaadusta PS5-version veroista.
24
25
Lopputulos on tuttu kompromissi: Switch 2 -portti uhraa terävyyttä ja näyttävyyttä säilyttääkseen Call of Duty -moninpeliltä odotetun nopean tuntuman.
Mitä avoin beta sisälsi?
Kaikille avoin beta järjestettiin 28. elokuuta kello 10.00 PT – 1. syyskuuta kello 10.00 PT Switch 2:lla, PlayStation 5:llä, Xbox Series X|S:llä ja PC:llä.
3
6
Switch 2 -pelaajat pääsivät kokeilemaan:
- moninpeliä
- Entrenched-kampanjatehtävää
- Call of Duty: Warzone Resurgence -sisältöä
7
Beta oli avoin kaikille, joten koko pelin ennakkotilausta ei tarvittu. Verkkopelaaminen edellytti Nintendo Switch Online -tilausta tai saattoi edellyttää sitä alueesta ja ajankohdasta riippuen, ja internetyhteys oli välttämätön.
2
5
6
Tasoraja nousi 30:een ja palkintona oli Beta Forged
Toisen beta-viikonlopun aikana pelaajat saattoivat nousta Player Level 30 -tasolle ja avata kaikki kahdeksan betapalkintoa. Viimeinen palkinto oli Beta Forged -asepiirustus, jonka avanneet pelaajat voivat saada käyttöönsä täydessä pelissä.
1
5
6
Betan tavallinen taso, aseiden avaukset ja muu eteneminen eivät kuitenkaan siirry julkaisuun. Tämä ero on tärkeä: palkinto voi säilyä, mutta betassa käytetty aika ei anna etumatkaa lopullisen pelin tasoissa tai perusavauksissa.
1
16
Ristiinpelaaminen tekee kuvan selkeydestä tärkeämpää
Switch 2 -versio tukee ristiinpelaamista ja ristiin etenevää tallennusta muiden alustojen kanssa.
10
34 Tämä kasvattaa pelaajapohjaa, mutta tarkoittaa samalla, että Switch 2 -pelaajat kohtaavat tehokkaampien konsolien ja tietokoneiden käyttäjiä.
60 fps:n moninpeli auttaa pitämään ohjauksen kilpailukykyisenä. Alhaisempi resoluutio ja heikompi etäisyysnäkyvyys voivat silti vaikuttaa siihen, kuinka helposti vastustajat erottuvat ja taistelukenttää pystyy lukemaan. Beta-havainnot vahvistavat alustojen väliset visuaaliset erot, mutta ne eivät todista, että Switch 2 -pelaaja olisi jokaisessa ottelussa järjestelmällisesti alakynnessä. Siihen vaikuttavat muun muassa kartta, pelitila, näkyvyys, matchmaking ja lopullisen version suorituskyky.
Miksi portti on tärkeä Nintendolle?
Modern Warfare 4 on toimitetun aineiston perusteella ensimmäinen moderni pääsarjan Call of Duty Nintendo-laitteella. Siksi Switch 2 -beta tarjosi harvinaisen ennakkokatsauksen siihen, miten teknisesti vaativa ja samanaikaisesti muille alustoille julkaistava räiskintäpeli voidaan sovittaa Nintendon käsikonsolille.
3
Testissä ei ole kyse vain yhdestä pelistä. Jos portti tarjoaa riittävän hyvän moninpelisuorituksen ja säilyttää sarjan keskeisen sisältökokonaisuuden, se voi rohkaista muitakin julkaisijoita tuomaan kunnianhimoisia pelejä Switch 2:lle samanaikaisesti muiden alustojen kanssa. Jos pelaajat taas kokevat resoluution ja eri pelitilojen kompromissit liian raskaiksi, julkaisijat voivat suhtautua vastaaviin räiskintäpeleihin varovaisemmin.
Mitä julkaisulta kannattaa odottaa?
Modern Warfare 4 julkaistaan 23. lokakuuta 2026 Nintendo Switch 2:lle, PlayStation 5:lle, Xbox Series X|S:lle ja PC:lle.
4
37
42
Betaa kannattaa siksi pitää varhaisena suorituskykykuvana, ei lopullisena teknisenä määrityksenä. Ennakkoraportit osoittavat melko yhdenmukaisesti, että Switch 2 -moninpelissä painotetaan sulavuutta, mutta vastineeksi kuvanlaatu on heikompi ja kampanja sekä Warzone tavoittelevat tällä hetkellä 30 fps:ää. Vielä ei tiedetä, parantavatko julkaisupäivitykset resoluutiota, ruudunpäivityksen tasaisuutta tai eri tilojen suorituskykytavoitteita.
22
27
Switch 2 -omistajalle käytännön johtopäätös on selvä: tämä näyttää kannettavalta tavalta pelata uutta Call of Dutya, ei versiolta, joka haastaisi PS5:n kuvanlaadussa.