Rockstarin kuvaus Grand Theft Auto VI -pelin kehityksestä kertoo pitkästä hankkeesta, jonka mittakaava ja suunnitelmat muuttuivat matkan varrella. Peliä tehtiin yli kahdeksan vuotta, ja sen julkaisua lykättiin kahdesti. Taustalla ei ollut yksi ratkaiseva epäonnistuminen, vaan useita suuria ja toisiinsa liittyviä tuotantohaasteita.
1
11
Alkuperäistä suunnitelmaa rajattiin
Jason Schreierin Bloomberg-juttua käsittelevän raportoinnin mukaan GTA VI:n varhainen suunnitelma vuodelta 2015 tunnettiin nimellä ”Project Americas”. Pelin ympäristöksi kaavailtiin aluksi huomattavasti laajempaa aluetta, joka olisi ulottunut osiin Pohjois- ja Etelä-Amerikkaa. Suunnitelmaa supistettiin myöhemmin Leonidaan ja Miamia ympäröiville alueille.
7
9
10
Alkuperäisen ajatuksen mukaan GTA VI:ta oli tarkoitus kehittää samaan aikaan kuin Red Dead Redemption 2 -peliä. Kun jälkimmäisen kunnianhimo kasvoi, Rockstar tarvitsi sen viimeistelyyn lisää tekijöitä, myös yhtiön johtotason henkilöstöä. Lopulta studio muutti suunnitelmaa sen sijaan, että olisi yrittänyt viedä molempia hankkeita eteenpäin yhtä aikaa.
5
12
Luova suunta ja tuotannon pullonkaulat
Kehitystyötä johtava Rob Nelson kuvaili vaihetta, jolloin tiimin visio pelistä ei ollut vielä selkiytynyt, ”pimeäksi kaudeksi”. Epävarmuus vaikeutti päätöksentekoa hankkeessa, jonka suunnitelmat elivät edelleen.
1
3
Myös pelimaailman täyttäminen yksityiskohdilla vaati valtavasti työtä. Juttua käsittelevän raportoinnin mukaan Rockstar joutui arvioimaan uudelleen, kuinka monelle pelin sivuhahmolle eli NPC:lle tarvittaisiin repliikkejä ja animaatioita. Tätä työtä varten yhtiö rakensi Los Angelesiin studion, jossa työskenteli käsikirjoittajia.
17
18
Kuvaukset auttavat ymmärtämään, miksi viivästykset eivät johtuneet vain yhden ominaisuuden odottamisesta tai yksittäisen ongelman korjaamisesta. Pelin mittakaava, muuttuvat suunnitelmat ja elävän pelimaailman vaatima työmäärä kuormittivat tuotantoa yhdessä. Juttua käsittelevässä raportoinnissa viivästysten taustaa kuvataan valtavaksi määräksi toisiinsa kytkeytyviä tehtäviä, jotka eivät valmistuneet toivotussa aikataulussa.
11
18
Julkaisu siirtyi vuodesta 2025 marraskuuhun 2026
Alun perin GTA VI:n oli määrä ilmestyä vuonna 2025. Rockstar siirsi julkaisun ensin toukokuuhun 2026 ja pyysi myöhemmin toista lykkäystä, marraskuulle. Bloombergin mukaan julkaisusta vastaava Jennifer Kolbe kertoi molemmista muutoksista Take-Twon toimitusjohtajalle Strauss Zelnickille. Toinen siirto tuli Zelnickille yllätyksenä.
5
17
Uusin ilmoitettu julkaisupäivä on 19. marraskuuta 2026. Peli on tulossa PlayStation 5:lle ja Xbox Series X|S:lle.
24 Kolben selitystä käsittelevän raportoinnin mukaan Zelnick ymmärsi toisen viivästyksen syyt kuultuaan ne.
11
Rockstar kasvoi kehitystyön aikana
Rockstarin henkilöstömäärä kasvoi Red Dead Redemption 2 -pelin julkaisun aikoihin lasketusta 2 441 työntekijästä 4 711 työntekijään, jotka työskentelivät 12 toimipisteessä. Luvut kertovat yhtiön kasvusta, eivät siitä, että jokainen työntekijä olisi työskennellyt GTA VI:n parissa.
4
7
Jutussa Rob Nelsonin, Phil Hookerin ja Aaron Garbutin kerrotaan jakavan kehitysjohtajan tittelin, joka kuvastaa heidän valvovia roolejaan.
17
Pelin budjettia ei ole kerrottu
Jennifer Kolben kerrotaan torjuneen huhun, jonka mukaan GTA VI:n kehitys olisi maksanut enemmän kuin Dubain Burj Khalifan rakentamiseen liitetty noin 1,5 miljardia dollaria. Rockstar ei kuitenkaan ole paljastanut pelin todellista budjettia lähteissä, joihin tässä jutussa tukeudutaan.
8
12
Rockstar uskoo seuraavan pelin valmistuvan nopeammin
Rockstarin johto arvioi, että GTA VI:ta varten rakennettu pelimoottori, työkalut ja tiimi auttavat yhtiötä tekemään seuraavan pelinsä nopeammin. Kyse on odotuksesta, jonka mukaan studio voi hyödyntää nykyisessä hankkeessa tehtyä työtä – ei vahvistetusta aikataulusta tai lupauksesta seuraavan pelin julkaisuajankohdasta.
20
21