Riot myöntää, että pelillä on aktiivinen ja omistautunut yhteisö, joka pelaa päivittäin. Yhteisö ei kuitenkaan ollut riittävän suuri tai pitkäjänteinen tukemaan jatkuvaa kehitystä. Yhtiön mukaan 2XKO:n pyörittäminen maksoi huomattavasti enemmän kuin peli tuotti, eikä aktiivisuus muuttunut merkittävästi edes suurempien päivitysten jälkeen.
Päätös syntyi, vaikka peliin julkaistiin sisältöä, joka sai myönteisen vastaanoton. Riot mainitsee esimerkiksi Akalin, Sennan ja Threshin, PvE-tilan The Climbin sekä kilpailutapahtumat. Ne eivät kuitenkaan muuttaneet pelin kehityssuuntaa pysyvästi. Riot arvioi, että tag-taistelupelien erityisfanit viihtyivät 2XKO:n parissa, mutta moni muu taistelupelien pelaaja ei löytänyt riittävästi syitä jatkaa pelaamista.
Riot harkitsi myös vaihtoehtoja, kuten pienempää kehitystiimiä, erilaista päivitystahtia ja uutta liiketoimintamallia. Lopulta yhtiö päätti saattaa jo käynnissä olevan työn valmiiksi sen sijaan, että se sitoutuisi uuteen kehitysvuoteen ilman uskottavaa tietä kannattavaan ja kestävään toimintaan.
Riotin tiedotteessa ei ilmoiteta pelin julkaisun pelaajamääriä eikä helmikuussa tehtyjen irtisanomisten tarkkaa laajuutta. Siksi väitteitä julkaisun tarkasta menestyksestä tai irtisanomisten määrästä ei voi vahvistaa tässä käytettävissä olevien lähteiden perusteella. Yhtiön julkinen perustelu rajoittuu pelaajien pysyvyyteen, aktiivisuuteen ja taloudelliseen kestävyyteen.
2XKO saa suunniteltua sisältöä vielä vuoden 2026 loppuun asti. Aikataulu näyttää tältä:
Oleellinen ero on siinä, että joulukuu merkitsee aktiivisen kehityksen päättymistä, ei pelaajien pääsyn loppumista.
Riot kertoo hyvittävänsä 2XKO:ssa 20. elokuuta 2026 tai sitä ennen tehdyt ostokset. Pelaajat saavat pitää sisällön, jonka he ovat jo hankkineet.
Hyvitysten käytännöt voivat vaihdella alustan mukaan. PC:llä rahat palautetaan alkuperäiselle maksutavalle, kun taas PlayStation- ja Xbox-pelaajilta asiakastuki saattaa pyytää maksutietojen vahvistamista ennen hyvityksen käsittelyä.
KO-pisteiden ostaminen lopetetaan 21. elokuuta. Syyskuun päivityksen yhteydessä kaikki hahmot on tarkoitus avata kaikille pelaajille. Suurin osa kosmeettisesta sisällöstä niputetaan paketeiksi, ja avatar- sekä profiiliesineitä voi hankkia krediiteillä.
Useat raportit ovat lisäksi kertoneet noin 39,99 dollarin hintaisesta Ultimate Bundle -paketista, joka sisältäisi suuren osan pelin kosmeettisesta sisällöstä. Käytettävissä oleva aineisto ei kuitenkaan vahvista itsenäisesti kaikkia paketin sisältöön, hintaan tai julkaisuajankohtaan liittyviä yksityiskohtia. Myöskään Battle Passien, Ranked-pelitilan, kausien ja tapahtumien muutosten tarkkaa laajuutta ei pidä pitää varmana ennen Riotin lopullisia pelaajatukitietoja.
Riotin mukaan 2XKO:n palvelimet pysyvät verkossa vuoden 2026 jälkeen, verkkopelaaminen jatkuu ja peli säilyy pelattavana kaikilla alustoilla. Yhtiö sanoo myös, ettei offline-pelaamiseen tule vaikutuksia, ja lupaa ilmoittaa etukäteen, jos linjaus myöhemmin muuttuu.
Riot tunnisti pelin ympärille syntyneet turnaukset ja kilpailutapahtumat, mutta tiedotteessa ei vahvisteta aktiivisen kehityksen jälkeistä virallista turnauskalenteria tai Riotin tukeman kilpailusarjan jatkumista. Pelaajien kannattaa siis erottaa toisistaan kaksi asiaa: peli voi pysyä pelattavana, vaikka julkaisijan järjestämä kilpailutoiminta ei jatkuisi entisellään.
Riot kuvasi päätöstä yritykseksi toimia vastuullisesti sekä 2XKO:hon panostaneita pelaajia että pelin rakentanutta Riot-tiimiä kohtaan. Käytettävissä olevassa tiedotteessa ei kerrota yksittäisten työntekijöiden tulevista tehtävistä tai muista tiimin tarkemmista järjestelyistä.
Lopputulos on peli, joka säilyy yhteisön saatavilla mutta menettää aktiivisen uuden sisällön tuotantolinjan. Lux, Samira, hyvitykset ja järjestelmien muutokset tarjoavat pelaajille selkeämmän siirtymän. Riotin perusviesti pysyy kuitenkin samana: 2XKO:lla oli sitoutunut ydinyleisö, mutta ei tarpeeksi pitkäaikaista pelaajapitoa tai tuottoa jatkuvan kehityksen rahoittamiseen.
Riot myöntää, että pelillä on aktiivinen ja omistautunut yhteisö, joka pelaa päivittäin. Yhteisö ei kuitenkaan ollut riittävän suuri tai pitkäjänteinen tukemaan jatkuvaa kehitystä. Yhtiön mukaan 2XKO:n pyörittäminen maksoi huomattavasti enemmän kuin peli tuotti, eikä aktiivisuus muuttunut merkittävästi edes suurempien päivitysten jälkeen.
Päätös syntyi, vaikka peliin julkaistiin sisältöä, joka sai myönteisen vastaanoton. Riot mainitsee esimerkiksi Akalin, Sennan ja Threshin, PvE-tilan The Climbin sekä kilpailutapahtumat. Ne eivät kuitenkaan muuttaneet pelin kehityssuuntaa pysyvästi. Riot arvioi, että tag-taistelupelien erityisfanit viihtyivät 2XKO:n parissa, mutta moni muu taistelupelien pelaaja ei löytänyt riittävästi syitä jatkaa pelaamista.
Riot harkitsi myös vaihtoehtoja, kuten pienempää kehitystiimiä, erilaista päivitystahtia ja uutta liiketoimintamallia. Lopulta yhtiö päätti saattaa jo käynnissä olevan työn valmiiksi sen sijaan, että se sitoutuisi uuteen kehitysvuoteen ilman uskottavaa tietä kannattavaan ja kestävään toimintaan.
Riotin tiedotteessa ei ilmoiteta pelin julkaisun pelaajamääriä eikä helmikuussa tehtyjen irtisanomisten tarkkaa laajuutta. Siksi väitteitä julkaisun tarkasta menestyksestä tai irtisanomisten määrästä ei voi vahvistaa tässä käytettävissä olevien lähteiden perusteella. Yhtiön julkinen perustelu rajoittuu pelaajien pysyvyyteen, aktiivisuuteen ja taloudelliseen kestävyyteen.
2XKO saa suunniteltua sisältöä vielä vuoden 2026 loppuun asti. Aikataulu näyttää tältä:
Oleellinen ero on siinä, että joulukuu merkitsee aktiivisen kehityksen päättymistä, ei pelaajien pääsyn loppumista.
Riot kertoo hyvittävänsä 2XKO:ssa 20. elokuuta 2026 tai sitä ennen tehdyt ostokset. Pelaajat saavat pitää sisällön, jonka he ovat jo hankkineet.
Hyvitysten käytännöt voivat vaihdella alustan mukaan. PC:llä rahat palautetaan alkuperäiselle maksutavalle, kun taas PlayStation- ja Xbox-pelaajilta asiakastuki saattaa pyytää maksutietojen vahvistamista ennen hyvityksen käsittelyä.
KO-pisteiden ostaminen lopetetaan 21. elokuuta. Syyskuun päivityksen yhteydessä kaikki hahmot on tarkoitus avata kaikille pelaajille. Suurin osa kosmeettisesta sisällöstä niputetaan paketeiksi, ja avatar- sekä profiiliesineitä voi hankkia krediiteillä.
Useat raportit ovat lisäksi kertoneet noin 39,99 dollarin hintaisesta Ultimate Bundle -paketista, joka sisältäisi suuren osan pelin kosmeettisesta sisällöstä. Käytettävissä oleva aineisto ei kuitenkaan vahvista itsenäisesti kaikkia paketin sisältöön, hintaan tai julkaisuajankohtaan liittyviä yksityiskohtia. Myöskään Battle Passien, Ranked-pelitilan, kausien ja tapahtumien muutosten tarkkaa laajuutta ei pidä pitää varmana ennen Riotin lopullisia pelaajatukitietoja.
Riotin mukaan 2XKO:n palvelimet pysyvät verkossa vuoden 2026 jälkeen, verkkopelaaminen jatkuu ja peli säilyy pelattavana kaikilla alustoilla. Yhtiö sanoo myös, ettei offline-pelaamiseen tule vaikutuksia, ja lupaa ilmoittaa etukäteen, jos linjaus myöhemmin muuttuu.
Riot tunnisti pelin ympärille syntyneet turnaukset ja kilpailutapahtumat, mutta tiedotteessa ei vahvisteta aktiivisen kehityksen jälkeistä virallista turnauskalenteria tai Riotin tukeman kilpailusarjan jatkumista. Pelaajien kannattaa siis erottaa toisistaan kaksi asiaa: peli voi pysyä pelattavana, vaikka julkaisijan järjestämä kilpailutoiminta ei jatkuisi entisellään.
Riot kuvasi päätöstä yritykseksi toimia vastuullisesti sekä 2XKO:hon panostaneita pelaajia että pelin rakentanutta Riot-tiimiä kohtaan. Käytettävissä olevassa tiedotteessa ei kerrota yksittäisten työntekijöiden tulevista tehtävistä tai muista tiimin tarkemmista järjestelyistä.
Lopputulos on peli, joka säilyy yhteisön saatavilla mutta menettää aktiivisen uuden sisällön tuotantolinjan. Lux, Samira, hyvitykset ja järjestelmien muutokset tarjoavat pelaajille selkeämmän siirtymän. Riotin perusviesti pysyy kuitenkin samana: 2XKO:lla oli sitoutunut ydinyleisö, mutta ei tarpeeksi pitkäaikaista pelaajapitoa tai tuottoa jatkuvan kehityksen rahoittamiseen.