Peliyhtiöille tämä voisi tarkoittaa hallitumpaa tapaa toteuttaa pelaajien välistä kaupankäyntiä ja arvon siirtymistä. Kun tilikerros on rakennettu pelin yhteyteen, rahaliikenne ei välttämättä siirry epävirallisille tai ulkopuolisille markkinapaikoille.
Embedded Payouts antaa peleille mahdollisuuden maksaa pelaajille, sisällöntuottajille ja esports-kilpailijoille suoraan pelikokemuksen yhteydessä. ZBD:n mukaan varoja voidaan siirtää pankkitileille, Cash Appiin, lahjakorteille ja push-to-card-kohteisiin eli suoraan maksukortille. Yhtiö kertoo hallitsevansa prosessia henkilöllisyyden todentamisesta maksun toimittamiseen asti.
Tuotetta käyttää jo 1047 Games, joka tunnetaan peleistä Splitgate ja Empulse. Yhtiö hyödyntää sitä oikean rahan suositteluominaisuudessa, jossa yhteisön kautta tulevasta pelaajakasvusta voidaan palkita käyttäjiä.
Embedded Rewards mahdollistaa oikean rahan liittämisen pelin toimintoihin, etenemisen virstanpylväisiin ja live-palvelun tapahtumiin. Palkkioiden on tarkoitus olla osa peliä, ei erillistä palkkiosovellusta tai pelin ulkopuolista verkkokokemusta.
ZBD asemoi tuotteen pelaajien sitouttamisen ja elinkaaren arvon kasvattamisen välineeksi. Yhtiön mukaan infrastruktuuriin kuuluvat myös vaatimustenmukaisuuden ja petosten torjunnan kontrollit. Monialustainen julkaisija Joygame on ottanut Embedded Rewardsin käyttöön, ja Turborilla kehittää ZBD:n kanssa kanta-asiakasominaisuuksia, joissa päivittäisistä kirjautumisista palkitaan oikealla arvolla.
ZBD on aiemmin työskennellyt TapNationin kanssa Idle Bank -pelin oikean rahan palkkioiden parissa. ZBD:n omissa tapaustutkimuksissa integraation kerrotaan parantaneen pelaajien pysyvyyttä ja keskimääräistä päivittäistä aktiivista käyttäjää kohden syntyvää liikevaihtoa. Tulokset ovat kuitenkin yhtiön omaa tapaustutkimusraportointia, eivät riippumattoman tutkimuksen tuloksia.
Branded Debit Cards tarkoittaa muokattavia white label -maksukortteja, joilla oikean maailman ostokset voidaan yhdistää pelin etuihin. Studio voisi esimerkiksi palkita ruokaostoksista tai polttoaineen ostamisesta pelin virtuaalivaluutalla, edullisemmilla tilauksilla tai muilla kanta-asiakaseduilla.
ZBD kertoo vastaavansa kortti-infrastruktuurista, virtuaalivaluutan muuntamisesta ja vaatimustenmukaisuudesta. Tavoitteena on pelin ulkopuolelle ulottuva kanta-asiakkuuden kehä: arkinen kulutus tuottaa etuja, jotka voivat tuoda pelaajan takaisin peliin.
ZBD kuvaa kokonaisuutta kaksisuuntaiseksi talousjärjestelmäksi, jossa raha kulkee kolmeen suuntaan:
Ilmoitetut maksutavat ovat pankkitilit, Cash App, lahjakortit ja maksukortille tehtävät siirrot. ZBD kertoo infrastruktuurinsa tukevan myös erittäin pieniä maksuja, jopa alle yhden sentin suuruisina, sekä vaatimustenmukaisuuden ja petosten torjunnan hallintaa.
Malli on laajempi kuin perinteinen virtuaalivaluuttajärjestelmä. Se tarjoaa julkaisijoille työkaluja pelaajien palkitsemiseen, sisällöntuottajien korvaamiseen, kilpailullisen pelaamisen maksuihin ja pelin ulkopuolisiin kanta-asiakasohjelmiin. Käytännön toiminta, kelpoisuusehdot ja tuetut alueet määräytyvät kuitenkin pelikohtaisen toteutuksen ja sovellettavien vaatimusten perusteella.
ZBD kertoo alustan olevan suunniteltu PC-, konsoli- ja monialustaisille peleille. Taustalla on yhtiön aiempi maksujen ja palkkioiden teknologia, jota se on kehittänyt mobiilipelien parissa.
Julkaisun yhteydessä esiin nostetut varhaiset yhteistyökumppanit ovat:
Kumppaniesimerkit kertovat, että ZBD hakee useita käyttötapoja samanaikaisesti: uusia pelaajia voidaan hankkia suosittelujen avulla, sitoutumista kasvattaa pelipalkkioilla ja uskollisuutta rakentaa myös pelin ulkopuolella. Lisäksi pelaajille ja sisällöntuottajille voidaan maksaa heidän luomastaan arvosta.
ZBD kertoo keränneensä yhteensä 90 miljoonaa dollaria sijoittajilta, joiden joukossa ovat RAINE, Square Enix ja Lakestar. Summaan sisältyy 40 miljoonan dollarin Series C -rahoituskierros, joka julkistettiin tammikuussa 2026 ja jota tuki Blockstream Capital Partners. Rahoituksen tarkoituksena on auttaa yhtiötä laajentamaan pelien kokonaisvaltaista maksuihinfrastruktuuria.
Yhtiön mukaan se on lisensoitu suurimmassa osassa Yhdysvaltain osavaltioita sekä koko Euroopan talousalueella. ZBD kuvaa julkaisua seitsemän vuotta kestäneen työn tulokseksi: kehitys alkoi vuonna 2019, ja tavoitteena on ollut rakentaa teknologia sekä hankkia säännellyn rahaliikenteen edellyttämät lisenssit.
Lisenssit ja vaatimustenmukaisuus ovat keskeinen osa tuotteen asemointia. Oikean rahan palkkiot, markkinapaikat ja kotiutukset tuovat mukanaan velvoitteita, joita tavallisessa pelin sisäisessä taloudessa ei välttämättä ole. Siksi studioiden on arvioitava erikseen, mitä sääntelyä juuri niiden toteutukseen sovelletaan ja miten vastuut jakautuvat.
ZBD:n julkaisu kuvastaa muutosta, jossa maksua ei nähdä enää vain kassalla tapahtuvana yksittäisenä toimintona. Sen sijaan maksut voivat olla osa pelin jatkuvaa taloutta – yhdessä palkkioiden, pelaajien välisten kauppojen, sisällöntuottajien korvausten ja kotiutusten kanssa.
Julkaisijoille tämä voi avata uusia tapoja rakentaa sitoutumista ja kanta-asiakkuutta. Pelaajille ja tekijöille se voi tarkoittaa lyhyempää matkaa pelissä ansaitun arvon ja pelin ulkopuolella saatavan maksun välillä. Avoimeksi jää kuitenkin se, kuinka laajasti studiot ottavat ominaisuudet käyttöön ja miten ne sovittavat oikean rahan kannustimet yhteen sääntelyn, petosten torjunnan ja kestävän pelitalouden kanssa.