Nintendo julkaisi The Legend of Zelda: Ocarina of Time -uusintaversion Switch 2:lle 5. marraskuuta 2026. Kehittäjien mukaan tavoitteena oli uudistaa harkiten: ohjausta, ulkoasua ja ääntä päivitettiin, mutta alkuperäisen seikkailun rakenne ja Hyrulen tutkimisen tuntu haluttiin säilyttää.
19
20
Water Temple oli ”rästiin jäänyt läksy”
Alkuperäisen pelin luolastoja suunnitellut Eiji Aonuma kuvaili Water Temple -temppelin parantamista rästiin jääneeksi läksyksi. Uusintaversiossa temppelin suunnistus ja esineiden vaihtelu on tehty sujuvammaksi, mutta itse paikka on yhä mukana.
1
5
12
Aonuman kommenteista kertovissa jutuissa temppeliä kuvataan myös hänen parhaaksi versiokseen tähän mennessä. Esimerkkeinä mainitaan Rautasaappaiden kätevämpi käyttö ja kameran toiminnan parantaminen.
8
13 Käytettävissä olevat lähteet eivät kuitenkaan kerro tarkasti kaikkien ympäristömuutosten, kuten ritiläseinien, tarkoituksesta.
Uudet ohjaimet, tuttu tutkimisen ilo
Linkki voi nyt hypätä pelaajan painalluksesta. Alkuperäisessä pelissä hän hyppäsi automaattisesti esimerkiksi pudotuksen reunalla. Aonuman mukaan rajoituksen poistaminen teki tutkimisesta innostavampaa, mutta samalla kehittäjien piti ottaa huomioon aiempaa useampia tapoja, joilla pelaajat voivat liikkua ympäristössä.
7
15
Nintendo kokeili myös uusien pikamatkustuspisteiden lisäämistä, mutta päätti poistaa ne. Taustalla oli huoli siitä, että oikoreitit veisivät tilaa alkuperäisen pelin löytämisen hetkiltä.
36
41 Uusintaversiossa ei siis pyritä tekemään jokaisesta matkasta mahdollisimman nopeaa: osa mutkista säilytettiin, koska ne kuuluvat kehittäjien vaalimaan kokemukseen.
Nuorempi kehittäjäpolvi perehtyi klassikkoon
Nintendon neliosainen Ask the Developer -haastattelusarja käsitteli uusintaversion syntyä, kehitystapaa, pelin sovittamista nykyajalle ja Hyrulen maailman suunnittelua.
17
18
20
Aonuma kertoi halunneensa auttaa kehittäjiä, jotka eivät olleet mukana alkuperäisessä pelissä, ymmärtämään sen suunnittelua ja kehityksestä saatuja oppeja. Hän työskenteli vuoden 1998 pelin parissa luolastosuunnittelijana ja pelisuunnittelijana.
38 Uusintaversion tuottajiin kuuluvat Aonuma ja Hidemaro Fujibayashi, joka tunnetaan Breath of the Wildin ja Tears of the Kingdomin ohjaajana.
8
Nintendon haastattelumateriaalin mukaan Fujibayashi ehdotti uusintaversion keskeistä kehitystapaa ja valvoi projektia kokonaisuutena.
35 Uutisoinnin mukaan pelin teki Nintendon sisäinen EPD Production Group No. 3.
37 Saatavilla olevat lähteet eivät anna riittävästi tietoa Monolith Softin mahdollisista tehtävistä tai sen roolin vertaamisesta Grezzon osuuteen.
Lisää musiikkia ja tuttu ääni
Nintendon kehittäjähaastattelun mukaan uusintaversiossa on yli 150 taustamusiikkikappaletta. Mukana on myös uutta musiikkia lisättyihin välianimaatioihin.
22
41 Haastattelusta kertovien juttujen mukaan musiikki äänitettiin elävän orkesterin kanssa. Tuottajien haastattelussa mainitaan lisäksi 5.1-kanavainen tilaääni.
41
54
Nintendon musiikkivastaava Masato Ohashi puhui haastatteluissa myös ääninäyttelijöiden valinnasta. Uutisoinnin mukaan Nintendo järjesti sokkoesiintymisiä ja huomasi myöhemmin palkanneensa näyttelijän, joka oli tehnyt äänen alkuperäisen pelin hahmolle. Näyttelijäksi tunnistettiin Kaori Mizuhashi, joka ääninäytteli Navia alkuperäisen pelin japaninkielisessä versiossa.
50
56
Pelaajat voivat myös hyräillä Switch 2:n mikrofoniin, jolloin Link soittaa melodian ocarinallaan.
14
51
Uusintaversion ohjenuora
Kehittäjien kuvaamissa muutoksissa toistuu sama periaate: modernit ohjaimet ja selkeämmät vuorovaikutustavat ovat tervetulleita, kunhan ne eivät latista tutkimisen iloa. Water Templeä sujuvoitettiin, Link sai suoran hyppykäskyn ja ylimääräiset pikamatkustusreitit kokeiltiin mutta jätettiin pois. Haastattelujen perusteella juuri tämä uudistusten ja pidättyväisyyden yhdistelmä kuvaa parhaiten Nintendon tapaa tehdä Ocarina of Time uudelleen.
7
36
41