Steam-sivulla julkaistu ilmoitus kuuluu kokonaisuudessaan näin:
”Tekoälyavusteisia työkaluja käytettiin kehityksen aikana varhaisten kokeilujen ja väliaikaisen kehityssisällön tukena. Nämä väliaikaiset aineistot on korvattu, eivätkä ne ole mukana lopullisessa pelissä.”
Muiden lähteiden mukaan Crystal Dynamics on täsmentänyt, että tekoälyavusteiset aineistot joko korvattiin kokonaan tai ihmisten kehittäjien toimesta viimeisteltiin, jotta pelin luova ja taiteellinen linja säilyisi .
Käytännössä tekoälyä käytettiin siis prototyyppien ja hahmotelmien tekemiseen esituotannossa. Sen avulla tiimi saattoi kokeilla nopeasti erilaisia tunnelmia, visuaalisia suuntia ja ideoita. Studion mukaan pelaajille toimitettava lopullinen sisältö on kuitenkin ihmisten tekemää .
Tämä ero on tärkeä: ilmoitus ei tarkoita, että Tomb Raider: Legacy of Atlantis sisältäisi tekoälyn tuottamaa lopullista pelitaidetta, musiikkia tai tarinallista sisältöä.
Valve päivitti Steamin tekoälyä koskevia ilmoitussääntöjä tammikuussa 2026. Uudistus selkeytti eroa pelaajille näkyvän sisällön ja kulissien takana käytettyjen kehitystyökalujen välillä .
Ilmoitus vaaditaan, jos tekoälyn tuottama sisältö päätyy pelaajien nähtäväksi tai kuultavaksi. Tähän kuuluvat esimerkiksi:
Ilmoitusta ei yleensä vaadita pelkistä taustalla käytetyistä tehokkuustyökaluista. Esimerkiksi koodiavustajat, ideointityökalut ja muut työnkulkua nopeuttavat ratkaisut eivät kuulu sääntöjen keskiöön. Valven mukaan ”tekoälypohjaisten kehitystyökalujen avulla saavutettu tehokkuuden parantaminen ei ole tämän sääntöosion painopiste” .
Näillä säännöillä Crystal Dynamicsin tapaus on melko selvä. Pelin varhaisessa kehityksessä käytetty tekoälyaineisto oli väliaikaista eikä päätynyt pelaajille. Siksi Steam olisi todennäköisesti sallinut asian jättämisen ilmoittamatta. Studio päätti kuitenkin kertoa käytöstä avoimesti .
Ratkaisu on sääntöjen mukainen ja menee jopa pidemmälle kuin vähimmäisvaatimus. Crystal Dynamics näyttää haluavan välttää tilanteen, jossa pelaajat myöhemmin syyttäisivät studiota tekoälyn käytön salaamisesta .
Crystal Dynamicsin varovaisuutta on vaikea tarkastella ilman Crimson Desert -pelin ympärillä syntynyttä kohua. Pearl Abyss julkaisi avoimen maailman toimintaroolipelin 19. maaliskuuta 2026. Pian julkaisun jälkeen pelaajat alkoivat Redditissä nostaa esiin pelin maalauksia, jotka näyttivät heidän mielestään generatiivisen tekoälyn tekemiltä .
Kuvissa väitettiin näkyvän muun muassa viisijalkaisia hevosia, maisemaan sulautuvia ritareita, epätavallisia sormimääriä ja fysiikan vastaisia vaatteiden laskoksia . Pearl Abyss ei ollut ilmoittanut tekoälyn käytöstä pelin Steam-sivulla, mikä rikkoi Valven sääntöjä .
Reaktio oli nopea. Pearl Abyss pyysi julkisesti anteeksi ja kertoi, että osa pelin kaksiulotteisista visuaalisista rekvisiitoista oli luotu varhaisen kehitysvaiheen kokeiluissa generatiivisilla tekoälytyökaluilla. Studion mukaan osa väliaikaisesta sisällöstä oli päätynyt lopulliseen versioon tahattomasti. Pearl Abyss käynnisti pelin aineistojen kattavan tarkastuksen ja lupasi korvata ongelmalliset sisällöt päivityksillä .
Samankaltaisuus Tomb Raiderin kanssa on ilmeinen: molemmissa peleissä tekoälyä käytettiin alkuvaiheen prototypointiin. Ratkaiseva ero oli siinä, mitä tapahtui ennen julkaisua ja miten asiasta kerrottiin.
Tapaus kertoo myös siitä, kuinka nopeasti peliyhteisö nykyään toimii. Pelaajat tutkivat pelien yksityiskohtia tarkasti, ja epäilyttävät kuvat leviävät hetkessä Redditissä, X:ssä ja pelifoorumeilla . Crimson Desert vahvisti vaikutelmaa siitä, että yhteisö etsii aktiivisesti tekoälyn tunnusmerkkejä – joskus lähes ”gotcha”-asetelmalla, jossa virhe pyritään paljastamaan ennen kuin studio ehtii selittää sitä.
Crystal Dynamicsin ilmoitus ei ole saanut kaikilta varauksetonta hyväksyntää. Osa yhteisöstä on huomauttanut, että avoin ilmoitus voi samalla normalisoida generatiivisen tekoälyn käyttöä suurissa AAA-peleissä. Tällöin paljastukset saattavat muuttua pelkiksi vakiomuotoisiksi vastuuvapauslausekkeiksi sen sijaan, että ne kertoisivat pelaajille aidosti olennaista tietoa .
Huoli ei ole perusteeton. Jos jokaisen odotetun pelin Steam-sivulla lukee, että tekoälyä käytettiin varhaiseen ideointiin mutta kaikki korvattiin myöhemmin, ilmoitusten informaatioarvo voi ajan mittaan heikentyä.
Silti Tomb Raiderin ja Crimson Desertin välinen ero on merkittävä. Ensimmäinen studio kertoo käytöstä ennen julkaisua ja antaa samalla rajauksen siitä, mihin tekoälyä käytettiin. Jälkimmäinen joutui selittämään asiaa vasta sen jälkeen, kun pelaajat olivat löytäneet epäilyttävän sisällön itse. Pelistudioille valinta on selvä: kertoa riittävästi etukäteen tai ottaa riski luottamuspulasta, anteeksipyynnöistä ja jälkikäteisistä korjauksista.
Tekoälykeskustelu ei saisi peittää alleen sitä, mikä Tomb Raider: Legacy of Atlantis oikeastaan on. Kyseessä on Unreal Engine 5:llä rakennettu uudelleentulkinta Lara Croftin alkuperäisestä, vuonna 1996 julkaistusta seikkailusta. Pelin kehityksestä vastaavat yhteistyössä Crystal Dynamics ja Flying Wild Hog, ja julkaisijana toimii Amazon Game Studios .
Peli paljastettiin yllätyksenä The Game Awards -gaalassa joulukuussa 2025. Se säilyttää alkuperäisen seikkailun keskeisen rakenteen ja tutut alueet Perusta, Kreikasta, Egyptistä ja Atlantikselta, mutta rakentaa ne kokonaan uudelleen modernilla tekniikalla .
Luvassa on muun muassa:
Pelin ilmoitettiin alun perin ilmestyvän vuonna 2026. Nykyisin Wikipediassa maailmanlaajuiseksi julkaisupäiväksi listataan 12. helmikuuta 2027, ja alustoiksi PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows PC ja Nintendo Switch 2 .
Crystal Dynamics kertoi helmikuussa 2026, että Tomb Raider: Legacy of Atlantis -pelistä kuullaan lisää saman vuoden aikana. Toistaiseksi täyttä pelikuvaesittelyä ei kuitenkaan ole julkaistu. Varsinaista pelimekaniikkaan keskittyvää esittelyä odotetaan julkaisua edeltäville kuukausille .
Steam-sivulla julkaistu ilmoitus kuuluu kokonaisuudessaan näin:
”Tekoälyavusteisia työkaluja käytettiin kehityksen aikana varhaisten kokeilujen ja väliaikaisen kehityssisällön tukena. Nämä väliaikaiset aineistot on korvattu, eivätkä ne ole mukana lopullisessa pelissä.”
Muiden lähteiden mukaan Crystal Dynamics on täsmentänyt, että tekoälyavusteiset aineistot joko korvattiin kokonaan tai ihmisten kehittäjien toimesta viimeisteltiin, jotta pelin luova ja taiteellinen linja säilyisi .
Käytännössä tekoälyä käytettiin siis prototyyppien ja hahmotelmien tekemiseen esituotannossa. Sen avulla tiimi saattoi kokeilla nopeasti erilaisia tunnelmia, visuaalisia suuntia ja ideoita. Studion mukaan pelaajille toimitettava lopullinen sisältö on kuitenkin ihmisten tekemää .
Tämä ero on tärkeä: ilmoitus ei tarkoita, että Tomb Raider: Legacy of Atlantis sisältäisi tekoälyn tuottamaa lopullista pelitaidetta, musiikkia tai tarinallista sisältöä.
Valve päivitti Steamin tekoälyä koskevia ilmoitussääntöjä tammikuussa 2026. Uudistus selkeytti eroa pelaajille näkyvän sisällön ja kulissien takana käytettyjen kehitystyökalujen välillä .
Ilmoitus vaaditaan, jos tekoälyn tuottama sisältö päätyy pelaajien nähtäväksi tai kuultavaksi. Tähän kuuluvat esimerkiksi:
Ilmoitusta ei yleensä vaadita pelkistä taustalla käytetyistä tehokkuustyökaluista. Esimerkiksi koodiavustajat, ideointityökalut ja muut työnkulkua nopeuttavat ratkaisut eivät kuulu sääntöjen keskiöön. Valven mukaan ”tekoälypohjaisten kehitystyökalujen avulla saavutettu tehokkuuden parantaminen ei ole tämän sääntöosion painopiste” .
Näillä säännöillä Crystal Dynamicsin tapaus on melko selvä. Pelin varhaisessa kehityksessä käytetty tekoälyaineisto oli väliaikaista eikä päätynyt pelaajille. Siksi Steam olisi todennäköisesti sallinut asian jättämisen ilmoittamatta. Studio päätti kuitenkin kertoa käytöstä avoimesti .
Ratkaisu on sääntöjen mukainen ja menee jopa pidemmälle kuin vähimmäisvaatimus. Crystal Dynamics näyttää haluavan välttää tilanteen, jossa pelaajat myöhemmin syyttäisivät studiota tekoälyn käytön salaamisesta .
Crystal Dynamicsin varovaisuutta on vaikea tarkastella ilman Crimson Desert -pelin ympärillä syntynyttä kohua. Pearl Abyss julkaisi avoimen maailman toimintaroolipelin 19. maaliskuuta 2026. Pian julkaisun jälkeen pelaajat alkoivat Redditissä nostaa esiin pelin maalauksia, jotka näyttivät heidän mielestään generatiivisen tekoälyn tekemiltä .
Kuvissa väitettiin näkyvän muun muassa viisijalkaisia hevosia, maisemaan sulautuvia ritareita, epätavallisia sormimääriä ja fysiikan vastaisia vaatteiden laskoksia . Pearl Abyss ei ollut ilmoittanut tekoälyn käytöstä pelin Steam-sivulla, mikä rikkoi Valven sääntöjä .
Reaktio oli nopea. Pearl Abyss pyysi julkisesti anteeksi ja kertoi, että osa pelin kaksiulotteisista visuaalisista rekvisiitoista oli luotu varhaisen kehitysvaiheen kokeiluissa generatiivisilla tekoälytyökaluilla. Studion mukaan osa väliaikaisesta sisällöstä oli päätynyt lopulliseen versioon tahattomasti. Pearl Abyss käynnisti pelin aineistojen kattavan tarkastuksen ja lupasi korvata ongelmalliset sisällöt päivityksillä .
Samankaltaisuus Tomb Raiderin kanssa on ilmeinen: molemmissa peleissä tekoälyä käytettiin alkuvaiheen prototypointiin. Ratkaiseva ero oli siinä, mitä tapahtui ennen julkaisua ja miten asiasta kerrottiin.
Tapaus kertoo myös siitä, kuinka nopeasti peliyhteisö nykyään toimii. Pelaajat tutkivat pelien yksityiskohtia tarkasti, ja epäilyttävät kuvat leviävät hetkessä Redditissä, X:ssä ja pelifoorumeilla . Crimson Desert vahvisti vaikutelmaa siitä, että yhteisö etsii aktiivisesti tekoälyn tunnusmerkkejä – joskus lähes ”gotcha”-asetelmalla, jossa virhe pyritään paljastamaan ennen kuin studio ehtii selittää sitä.
Crystal Dynamicsin ilmoitus ei ole saanut kaikilta varauksetonta hyväksyntää. Osa yhteisöstä on huomauttanut, että avoin ilmoitus voi samalla normalisoida generatiivisen tekoälyn käyttöä suurissa AAA-peleissä. Tällöin paljastukset saattavat muuttua pelkiksi vakiomuotoisiksi vastuuvapauslausekkeiksi sen sijaan, että ne kertoisivat pelaajille aidosti olennaista tietoa .
Huoli ei ole perusteeton. Jos jokaisen odotetun pelin Steam-sivulla lukee, että tekoälyä käytettiin varhaiseen ideointiin mutta kaikki korvattiin myöhemmin, ilmoitusten informaatioarvo voi ajan mittaan heikentyä.
Silti Tomb Raiderin ja Crimson Desertin välinen ero on merkittävä. Ensimmäinen studio kertoo käytöstä ennen julkaisua ja antaa samalla rajauksen siitä, mihin tekoälyä käytettiin. Jälkimmäinen joutui selittämään asiaa vasta sen jälkeen, kun pelaajat olivat löytäneet epäilyttävän sisällön itse. Pelistudioille valinta on selvä: kertoa riittävästi etukäteen tai ottaa riski luottamuspulasta, anteeksipyynnöistä ja jälkikäteisistä korjauksista.
Tekoälykeskustelu ei saisi peittää alleen sitä, mikä Tomb Raider: Legacy of Atlantis oikeastaan on. Kyseessä on Unreal Engine 5:llä rakennettu uudelleentulkinta Lara Croftin alkuperäisestä, vuonna 1996 julkaistusta seikkailusta. Pelin kehityksestä vastaavat yhteistyössä Crystal Dynamics ja Flying Wild Hog, ja julkaisijana toimii Amazon Game Studios .
Peli paljastettiin yllätyksenä The Game Awards -gaalassa joulukuussa 2025. Se säilyttää alkuperäisen seikkailun keskeisen rakenteen ja tutut alueet Perusta, Kreikasta, Egyptistä ja Atlantikselta, mutta rakentaa ne kokonaan uudelleen modernilla tekniikalla .
Luvassa on muun muassa:
Pelin ilmoitettiin alun perin ilmestyvän vuonna 2026. Nykyisin Wikipediassa maailmanlaajuiseksi julkaisupäiväksi listataan 12. helmikuuta 2027, ja alustoiksi PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows PC ja Nintendo Switch 2 .
Crystal Dynamics kertoi helmikuussa 2026, että Tomb Raider: Legacy of Atlantis -pelistä kuullaan lisää saman vuoden aikana. Toistaiseksi täyttä pelikuvaesittelyä ei kuitenkaan ole julkaistu. Varsinaista pelimekaniikkaan keskittyvää esittelyä odotetaan julkaisua edeltäville kuukausille .