Elokuun 13. päivän ennakkojen ja pelivideoiden jälkeen Marvel’s Wolverine on saanut kritiikkiä hehkuvasta punaisesta hajujäljestä, tutunoloisesta Sentinel pomotaistelusta, Sabretoothin esitystavasta ja lineaarisesta r...
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What criticism has followed the leaked and publicly shown gameplay of Insomniac Games’ PlayStation 5 exclusive Marvel’s Wolverine since Augu. Article summary: The reaction has been unusually hostile for a pre-release game, but it is largely based on short leaked clips and preview footage rather than the finished product. Insomniac argues that social-media dynamics have magnifi. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Marvel’s Wolverine joutui nopeasti verkon pilkan ja voimakkaan ennakkokritiikin kohteeksi, kun pelin ennakot ja pelivideot julkaistiin 13. elokuuta. Eniten huomiota ovat keränneet Loganin käyttämä hehkuva punainen jälkiviiva, Sentinel-pomotaistelun vertaukset vanhempiin lisenssipeleihin, Sabretoothin hahmo ja ääni sekä Spider-Man-pelejä suoraviivaisemmalta vaikuttava rakenne.
Reaktio on todellinen, mutta se ei vielä ole tuomio valmiista pelistä. Tähän asti arviot perustuvat ennakoihin, lyhyisiin videoleikkeisiin ja vuotaneeseen materiaaliin, kun taas pidempään peliä kokeilleet toimittajat ovat nostaneet taistelun sen vahvempiin puoliin. Marvel’s Wolverine julkaistaan yksinoikeudella PlayStation 5:lle 15. syyskuuta 2026.
Yksi eniten pilkatuista yksityiskohdista on kirkkaanpunainen jälki, joka näkyy, kun Logan jäljittää kohdettaan Madripoorin katoilla. Pelin sisäisessä maailmassa jälki kuvaa saaliin jättämää hajua ja antaa sekä Wolverinelle että pelaajalle selkeän reitin seurattavaksi.
Osa pelaajista näki siinä silti jälleen yhden esimerkin nykyisten AAA-pelien tavasta maalata ympäristöön ilmiselvä kulkuohje. Vertauksissa on viitattu niin sanottuun ”keltaisen maalin” käytäntöön, jossa kiivettävät tai vuorovaikutteiset pinnat korostetaan, jotta pelaaja tietää, minne edetä.
Kritiikki ei siis kohdistu vain siihen, onko punaiselle viivalle olemassa tarinan sisäinen selitys. Laajempi huoli on, ohjaako peli pelaajaa liikaa ja jättääkö se liian vähän tilaa omalle havainnoinnille.
Laajempi kritiikkiaalto käynnistyi videosta, jossa Wolverine taistelee Sentinel-robottia vastaan. Katsojien mielestä kohtaaminen muistutti tuttua toimintapelikaavaa: väistä suuren vihollisen iskut, odota aukkoa ja iske takaisin.
Vertaukset levisivät nopeasti myös vanhempiin peleihin. Videoleikkeen rinnalle asetettiin kohtauksia vuoden 2009 X-Men Origins: Wolverine -pelistä sekä vuoden 2007 PlayStation 2 -pelistä Ben 10: Protector of Earth. Yhdessä paljon jaetussa vertailussa huomio kiinnittyi erityisesti kamerakulmaan ja taistelun yleiseen rakenteeseen – ei siihen, että pelien olisi osoitettu käyttävän samaa suunnittelua.
Osa pelaajista katsoi uuden pelin toistavan liian tuttuja supersankari- ja AAA-toimintapelien kaavoja. Jotkut vertasivat sitä epäedullisesti myös vanhaan X-Men Origins: Wolverine -peliin ja väittivät aiemman pelin toteuttaneen vastaavan taistelun tyydyttävämmin.
Kritiikki ei ole rajoittunut pelimekaniikkaan. Verkossa on kyseenalaistettu Sabretoothin ääninäyttelyä, dialogia, hahmon esitystapaa ja tarinan ilmeistä sävyä. Myös Loganin paljastetut kasvot ovat herättäneet keskustelua: joidenkin katsojien mielestä hahmomalli ei vastaa sarjakuvista tai elokuvista tuttua Wolverinea.
Nämä ovat osin makuasioita, eikä saatavilla olevista lyhyistä pätkistä voi tehdä varmoja päätelmiä koko tarinasta tai näyttelijäsuorituksista. Klipit kuitenkin osoittavat, kuinka vahvasti peliä verrataan aiempiin Wolverine-tulkintoihin – erityisesti Hugh Jackmanin esittämään Loganiin ja vuoden 2009 peliin.
Insomniacin Spider-Man-pelit ovat totuttaneet pelaajat suuriin kaupunkiympäristöihin, vapaaseen liikkumiseen ja ympäri avointa maailmaa sijoitettuihin sivutehtäviin. Ensimmäiset laajemmat katsaukset Marvel’s Wolverineen viittaavat erilaisen kokemukseen: kyseessä vaikuttaa olevan keskittyneempi, suoraviivaisempi ja tapahtumakohtauksia painottava toimintapeli, jossa ei ole samanlaista laajaa kaupunkia tutkittavana.
Tästä on tullut yksi sitkeimmistä kritiikin aiheista. Ohjattu eteneminen ja suora tehtävärakenne tulkitaan helposti merkiksi siitä, että pelaajalle tarjotaan vähemmän vapautta kuin Spider-Manissa. Punainen jälkiviiva nousi erityisen helpoksi maalitauluksi, koska se näkyi lyhyessä klipissä, jossa Logan seurasi selkeästi merkittyä reittiä.
Insomniacin mukaan ero on tarkoituksellinen. Ohjaaja Mike Daly on sanonut, että studio rakensi pelin Wolverinen taistelupainotteisen identiteetin ympärille eikä pitänyt Loganin juoksuttamista valtavalla kartalla oikeanlaisena ”Wolverine-kokemuksena”.
Kritiikki levisi sosiaalisissa palveluissa meemien, rinnakkaisvertailujen ja lyhyiksi leikattujen videoiden muodossa. Tällainen sisältö suosii näyttävää vertailua tai nopeaa vitsiä kokonaisarvion sijaan. Lyhyt klippi ei esimerkiksi kerro, miten taistelu rakentuu pidemmän kohtaamisen aikana tai kuinka paljon pelaajalla on vaihtoehtoja. Reaktiota on kuvattu poikkeuksellisen vihamieliseksi ottaen huomioon, ettei peli ole vielä julkaistu.
Insomniacin viestintä- ja markkinointijohtaja James Stevenson katsoo alustojen algoritmien vahvistavan kielteisiä reaktioita ja luovan verkossa todellista ankaramman kuvan vastaanotosta. Hän kuvasi tilannetta ”hellittämättömäksi vyöryksi” ja kyseenalaisti, onko tällainen ilmapiiri kehittäjille terveellinen.
Tämä ei tarkoita, että kaikki kritiikki olisi perusteetonta. Videot voivat aivan aiheellisesti herättää kysymyksiä visuaalisista kulkuohjeista, pomotaisteluiden suunnittelusta ja lineaarisuudesta. Somessa äänekkäimmät julkaisut eivät kuitenkaan automaattisesti edusta kaikkien pelaajien yhteistä mielipidettä.
Stevensonin kommentit keskittyivät sosiaalisen median palautesilmukkaan. Hänen huolensa ei ollut vain se, että jotkut pelaajat eivät pitäneet pelin yksityiskohdista, vaan se, että algoritmit palkitsevat kielteisimmät ja provosoivimmat reaktiot. Näin pilkka leviää harkittua kritiikkiä nopeammin.
Daly suhtautui asiaan rennommin. Hän sanoi Insomniacin olevan tottunut verkkokritiikkiin ja kuvasi voimakasta reaktiota ”hyväksi ongelmaksi”, koska se kertoo pelaajien olevan aidosti kiinnostuneita Wolverinesta ja seuraavan projektia tarkasti.
Daly ei väittänyt, että kaikki kritiikki pitäisi sivuuttaa. Hänen näkökulmansa on pikemminkin se, että korkeat odotukset ovat osoitus kiinnostuksesta: peli, joka ei herätä lainkaan huomiota, ei synnytä myöskään samanlaista keskustelua. Hän puolusti samalla rajatumpaa rakennetta tietoisena ratkaisuna, joka painottaa taistelua ja suuria toimintakohtauksia Spider-Manin avoimen kaupungin sijaan.
Tärkein vastapaino viraaleille klippeille on pidempi peliaika. IGN:n Mitchell Saltzman suhtautui käsin kokeiltuaan taisteluun myönteisesti ja piti esiteltyä kokonaisuutta lupaavana. Hän muistutti myös, että peliä pitäisi arvioida yksittäisiä videopätkiä laajemmin.
Myös muu ennakkokattavuus on esittänyt taistelupainotteisen ja lineaarisemman rakenteen tietoisena suunnittelusuuntana, ei vahingossa syntyneenä rajoituksena. PlayStationin virallinen hands-on-raportti perustui laajaan pelisessioon, joka sisälsi tarinaa, taistelua ja tutkimista – sellaista kontekstia, jota lyhyet someklipit eivät pysty välittämään.
Tällä on merkitystä, koska yksittäinen video voi näyttää vain yhden kulkureitin, pomotaistelun yhden vaiheen tai muutaman sekunnin liikkumista. Se ei kerro kokonaan, miten Wolverinen hyökkäykset yhdistyvät, miten kohtaamiset vaikeutuvat, kuinka paljon pelaajalla on tehtävien aikana valinnanvaraa tai tukeeko suoraviivainen rakenne hahmon fantasiaa. Näihin kysymyksiin tarvitaan pidempiä pelisessioita – ja lopulta valmis peli.
Kritiikki nostaa esiin neljä aitoa huolenaihetta: erittäin näkyvät kulkuohjeet, tutunoloiselta vaikuttava Sentinel-taistelu, epävarmuus joidenkin hahmosuoritusten ympärillä sekä Spider-Maniin verrattuna lineaarisempi rakenne. Meemit ja toistuvat pelivertailut ovat vielä vahvistaneet näitä vaikutelmia.
Saatavilla oleva materiaali ei kuitenkaan todista, että koko peli olisi yksinkertainen tai omaperäisyydeltään heikko. Punaisella jäljellä on pelimaailman sisäinen tarkoitus, rajatumpi rakenne on Insomniacin mukaan tietoinen luova valinta, ja käsin pelanneet toimittajat ovat suhtautuneet taisteluun myönteisemmin kuin viraaleimmat klipit antavat ymmärtää.
Toistaiseksi vahvin tulkinta on, että Marvel’s Wolverine kärsii yhtä paljon odotusongelmasta kuin mahdollisesta pelattavuusongelmasta. Pelaajat vertaavat Insomniacin ensimmäistä Wolverine-peliä studion avoimen maailman menestyksiin, vanhoihin lisenssipeleihin ja omaan käsitykseensä siitä, miltä Loganin pitäisi tuntua.
Se, vastaako valmis peli näihin odotuksiin, selviää paremmin sen ilmestyessä PlayStation 5:lle 15. syyskuuta 2026.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Elokuun 13. päivän ennakkojen ja pelivideoiden jälkeen Marvel’s Wolverine on saanut kritiikkiä hehkuvasta punaisesta hajujäljestä, tutunoloisesta Sentinel pomotaistelusta, Sabretoothin esitystavasta ja lineaarisesta r...
Elokuun 13. päivän ennakkojen ja pelivideoiden jälkeen Marvel’s Wolverine on saanut kritiikkiä hehkuvasta punaisesta hajujäljestä, tutunoloisesta Sentinel pomotaistelusta, Sabretoothin esitystavasta ja lineaarisesta r... Ohjaaja Mike Daly pitää voimakasta reaktiota ”hyvänä ongelmana”, koska se kertoo Wolverinen herättämistä odotuksista.
Käsin pelanneet toimittajat ovat suhtautuneet taisteluun myönteisemmin ja muistuttaneet, ettei lopullista peliä voi arvioida vain lyhyiden klippien ja meemien perusteella.