Yhtiö ei yrittänyt salata tekoälyn käyttöä. YouTuben sisältömerkinnän mukaan videon ääntä ja kuvaa on muokattu tekoälyllä tai tuotettu kokonaan sen avulla, ja videon lopussa näkyvät Second Eve Studion sekä Shift Upin oman AI Labs -yksikön logot . Kuvauksessa kerrotaan lisäksi, että videossa on käytetty pelin resursseja ja luotu materiaalia uudelleen tekoälyn avustuksella .
Avoimuus ei kuitenkaan estänyt vastareaktiota. Videon hieman yli kolme minuuttia kestävää toteutusta alettiin lähes heti kutsua termillä ”AI slop”, jolla tarkoitetaan yleensä heikkolaatuiseksi tai persoonattomaksi koettua tekoälysisältöä .
Katsojat nostivat esiin erityisesti:
Polygon kuvaili videota painottoman tuntuiseksi ja huomautti sen näkyvästi huonosta huulisynkasta . Osa katsojista vertasi lopputulosta geneerisiin tekoälymainoksiin, joita näkee usein verkossa .
Shift Upin toimitusjohtaja ja pelin ohjaaja Kim Hyung-tae jakoi videon X:ssä ja pyysi faneja kertomaan mielipiteensä. Vastaukset olivat pääosin kielteisiä . Yksi kommentoija kysyi: ”Eikö teillä ole tarpeeksi budjettia oikean animaation tekemiseen tekoälyn sijaan?” Toinen kirjoitti videon olevan ”isku vasten taiteilijoiden kasvoja” .
Kaikki kriitikot eivät vastustaneet tekoälyä sinänsä. Osa suhtautui teknologiaan varauksellisesti mutta piti juuri tätä toteutusta liian heikkolaatuisena: ”En vastusta tekoälyä, mutta tämä ei todellakaan yllä siltä odottamaamme laatutasoon” .
Videon jälkeen monet fanit alkoivat pelätä, että generatiivista tekoälyä käytetään laajasti myös Stellar Blade: Blood Rain -pelin varsinaisessa kehityksessä – esimerkiksi grafiikan, animaatioiden tai tekstien tuottamiseen . Osa kriitikoista leimasi jo koko jatko-osan mahdolliseksi ”AI slopiksi” .
Tämä on toistaiseksi fanien huoli, ei vahvistettu tieto siitä, että peli olisi tuotettu tekoälyllä. Epäluulo syntyi siitä, että studio valitsi tekoälyn näkyvään viralliseen markkinointimateriaaliin. Fanit kysyvätkin, merkitseekö ratkaisu laajempaa muutosta Shift Upin tavassa suhtautua ihmisten tekemään taiteeseen.
Vuoden 2024 Stellar Blade tunnettiin yksityiskohtaisesta visuaalisesta suunnittelusta ja käsityömäisestä taiteellisesta ilmeestä . Siksi tekoälyllä tuotettu markkinointivideo tuntui monista ristiriitaiselta: miksi ihmisten rakentamasta taiteesta tunnettu studio markkinoi jatko-osaa materiaalilla, jota pidetään persoonattomana ja keskeneräisen näköisenä? GamesRadar tiivisti kritiikin kysymykseen: ”Missä on taiteellisuus taiteilijoiden perustamassa ja johtamassa yhtiössä?” .
Tapaus osuu keskelle laajempaa keskustelua generatiivisen tekoälyn vaikutuksesta pelialan taiteilijoihin ja animaattoreihin . Kriitikoiden mukaan pelkkä tekninen läpinäkyvyys ei riitä, jos lopputulos näyttää siltä, että ihmistyöstä on säästetty laadun kustannuksella. Samalla tapaus voi vaikuttaa siihen, millaisena pelaajat näkevät muidenkin suurten pelijulkaisijoiden tekoälyratkaisut .
Tekoälyvideo ei synny tyhjiössä. Alkuperäinen Stellar Blade herätti jo vuonna 2024 voimakkaita mielipiteitä erityisesti päähenkilö Eevan hahmosuunnittelusta .
Kriitikot arvostelivat Eevan paljastavia asuja, vihjailevia asentoja ja kamera-ajoja, joiden katsottiin esittävän hahmoa esineellistävästi . Pelin markkinoinnin väitettiin nojanneen vahvasti Eevan seksuaaliseen vetovoimaan, ja Etelä-Koreassa peli sai Adults Only -ikärajaluokituksen .
Osa arvostelijoista piti Eevan hahmoa myös yksiulotteisena: hänen persoonallisuutensa koettiin jäävän ulkonäön varjoon . TheGamerin mukaan vähäinen hahmokehitys sai seksuaalistetut asut tuntumaan siltä, että Eve on enemmän puettava nukke kuin kokonainen henkilöhahmo .
Kim Hyung-tae kertoi, että tiimi kiinnitti erityistä huomiota Eevan selän suunnitteluun, koska pelaaja näkee hahmon useimmiten takaapäin . Kriitikot pitivät kommenttia vähättelevänä suhteessa laajempaan keskusteluun hahmon seksualisoinnista .
Lisäksi IGN France joutui pyytämään anteeksi Eevan hahmosuunnittelua koskenutta ennakkoarviotaan. Sivusto oli kuvannut hahmoa ”nukeksi, jonka on seksualisoinut ihminen, joka ei ole koskaan nähnyt naista”. Myöhemmin kävi ilmi, että hahmon vartalo perustui eteläkorealaisen mallin Shin Jae-eunin ulkonäköön . Tapaus kärjisti keskustelua entisestään ja jakoi mielipiteitä taiteellisen ilmaisun ja esineellistämisen välillä .
”Wanna be in LOVE” -video oli Shift Upille enemmän kuin yksittäinen epäonnistunut promootiokokeilu. Se yhdisti kaksi jo valmiiksi herkkää aihetta: huolen ihmistaiteilijoiden asemasta generatiivisen tekoälyn aikakaudella sekä Stellar Blade -sarjan pitkään jatkuneen keskustelun naishahmojen esittämisestä.
Shift Up ei ole vahvistanut, että tekoälyä käytettäisiin samalla tavalla Blood Rain -pelin kehityksessä. Silti fanien luottamus on ottanut kolauksen. Nyt sarjan seuraajaa arvioidaan pelin tarinan ja pelattavuuden lisäksi myös sen perusteella, millaisen roolin studio antaa ihmisen tekemälle taiteelle – ja käyttääkö se tekoälyä työkaluna vai korvikkeena.