Sony ilmoitti 1. heinäkuuta 2026, että uusien PlayStation-pelien fyysisten levyjen tuotanto päättyy tammikuussa 2028 . Tämän jälkeen uudet pelit ovat saatavilla PlayStation Storessa tai jälleenmyyjiltä digitaalisina koodeina .
Revelation on tarkoitus julkaista noin vuotta ennen määräaikaa, joten se ehtii teknisesti joukkoon, jolle levyjulkaisu olisi vielä mahdollinen. Alan yleinen suunta on kuitenkin selvästi digitaalinen. Esimerkiksi Grand Theft Auto VI julkaistaan kokonaan ilman levyä .
Sonyn siirtymää digitaaliseen jakeluun selittää myös raha. Digitaalisesta kopiosta ei synny fyysisen tuotteen valmistus-, kuljetus- tai vähittäismyyntikuluja, joten yhtiölle jää suurempi osuus myyntihinnasta.
Alan raporttien mukaan Sony saa digitaalisesta myynnistä noin 54 prosenttia enemmän tuloja kappaletta kohti kuin fyysisestä levystä . Tämä rakenteellinen ero on keskeinen taloudellinen kannustin vuoden 2028 levytuotannon lopettamisen taustalla .
Taloudellisten syiden lisäksi ongelma on tekninen. Nykypelien tiedostokoot venyvät suuriksi, mikä asettaa Blu-ray-levyjen kapasiteetille paineita. Hamaguchin mukaan myös eri alustoilla on omat fyysisiä julkaisuja koskevat "erityiset sääntönsä ja määräyksensä" .
Jos kokonainen peli ei mahdu tai levyjulkaisu ei muuten ole järkevä, vaihtoehtoja voisivat olla esimerkiksi:
"Ehkä laatikossa on sisällä koodi, ehkä käytössä ovat Nintendon kaltaiset avainkortit, ehkä jonkinlainen käynnistyslevy tai jotain vastaavaa", Hamaguchi sanoi. "Uskon, että jonkinlainen vaihtoehto tulee aina olemaan, ja toivon niin" .
Digitaalisen jakelun vastapainoksi Final Fantasy VII -yleisö näyttää olevan fyysisistä peleistä poikkeuksellisen kiinnostunut. GamesIndustry.bizin analyytikko Christopher Dringin mukaan 48 prosenttia Final Fantasy VII Rebirthin PlayStation-myynnistä oli fyysisiä kopioita. Se oli korkein osuus tarkasteltujen suurten PS5-pelien joukossa .
Japanissa Rebirth saavutti PS5-pelien historian toiseksi suurimman fyysisen julkaisun heti Final Fantasy XVI:n jälkeen . Pelin ensimmäisen viikon vähittäismyynti Japanissa oli 262 656 kappaletta .
Luku ei takaa, että Revelation saa levyn, mutta se antaa Square Enixille vahvan syyn ottaa fyysistä yleisöä vakavasti. Kaikki pelisarjan ostajat eivät halua pelkkää latausta – osa haluaa myös laatikon hyllyynsä ja pelin, jonka voi antaa lainaan tai keräillä osaksi omaa kokoelmaa.
Ohjaajan perustelu fyysisen median puolesta ei liity vain myyntitilastoihin. Hän puhuu myös peleihin liittyvästä yhteisökulttuurista, jonka hän näkee Fan Fest -tapahtumissa ja muissa tilaisuuksissa .
"Henkilökohtaisesti ajattelen, että Fan Festin kaltaisissa tapahtumissa ja niiden pelien yhteisötilaisuuksissa, joiden parissa olen työskennellyt, on hienoa nähdä ihmisten tuovan esineitä mukanaan ja pyytävän nimikirjoituksia. Se on upea kulttuuri, ja olisi sääli menettää se. Haluan sen säilyvän" .
Fyysinen pakkaus tarjoaa hänen mukaansa konkreettisia kohtaamispisteitä: keräilyesineitä, signeerattavia kappaleita ja yhteisiä muistoja. Digitaalinen kauppapaikka ei pysty tarjoamaan aivan samaa kokemusta .
Final Fantasy VII Revelationin fyysistä julkaisua ei ole tällä hetkellä vahvistettu. Hamaguchi yrittää saada Square Enixin tarjoamaan jonkinlaisen fyysisen vaihtoehdon, mutta päätöstä rajoittavat Sonyn tammikuun 2028 määräaika, levyjen kapasiteetti ja digitaalisen jakelun huomattavasti parempi kannattavuus.
Täysi, suoraan pelattava levy on siis edelleen epävarma. Sen sijaan fyysisessä pakkauksessa myytävä latauskoodi tai avainkortti vaikuttaa mahdolliselta kompromissilta . FF7-yleisön vahva fyysinen ostokäyttäytyminen ja Hamaguchin henkilökohtainen vetoomus voivat vielä ratkaista sen, että trilogian viimeinen osa saa ainakin jonkinlaisen konkreettisen julkaisun.