Tästä seurasi ketjureaktio. Kun suuret julkaisijat alkoivat kasata pelejään syyskuulle välttääkseen GTA VI:n, pienemmät pelit siirtyivät puolestaan elokuulle, jotta ne eivät jäisi syyskuun tarjonnan alle. Lopputuloksena on kolme peräkkäistä kuukautta, joiden julkaisutiheys on poikkeuksellisen suuri .
Asobo Studion tuottaja Eric Chort kuvasi asetelmaa näin: ”Kun tiedät GTA:n olevan tulossa, ymmärrät, että markkinoinnin, pelaajien sitouttamisen ja koko pelikokemuksen kannalta GTA on päätapahtuma – suurin kaikista. Siksi tiimit yrittävät sopeutua ja löytää tapoja, joilla ne eivät jää sen varjoon.”
Elokuuhun kasaantuu ensimmäinen aalto peleistä, joita on aikaistettu syyskuulta, sekä joukko nimikkeitä, jotka oli alun perinkin suunniteltu loppukesälle.
Elokuu on näistä kolmesta kuukaudesta rauhallisin, mutta tavalliseen kesän pelitarjontaan verrattuna sekin on poikkeuksellisen täynnä.
Syyskuu on kalenterin tukkoisin kuukausi. Useita suuren budjetin pelejä julkaistaan vain muutaman päivän välein, ja juuri täällä GTA VI:n vaikutus näkyy selvimmin.
Syyskuun loppu näyttää erityisen hankalalta. Noin 48 tunnin sisällä 24. syyskuuta alkavasta ajankohdasta Control Resonant, Silent Hill: Townfall ja Onimusha: Way of the Sword osuvat lähes samaan julkaisuruuhkaan .
Lokakuu on viimeinen suuri mahdollisuus saada näkyvyyttä ennen kuin GTA VI ottaa keskustelun haltuunsa. Kuukausi alkaa poikkeuksellisen kovalla päällekkäisyydellä.
Lokakuun 1. päivä on toistaiseksi vuoden ruuhkaisin yksittäinen julkaisupäivä: Rayman Legends Retold ja Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered kilpailevat saman avausviikon huomiosta, ja joidenkin kalentereiden mukaan myös Gears of War: E-Day on sijoitettu samaan ajankohtaan . Lisäksi Ace Combat 8:n Deluxe-version ennakkopääsy voi alkaa jo 29. syyskuuta, mikä venyttää kilpailun samalle viikolle .
Julkaisupäivät perustuvat tällä hetkellä saatavilla oleviin kalentereihin ja voivat vielä muuttua, kun julkaisijat hienosäätävät suunnitelmiaan.
Kun useita suuria pelejä ilmestyy muutaman päivän sisällä toisistaan, pelaajan on päätettävä, mitkä niistä kannattaa ostaa ja aloittaa heti. Yhden pelin loppuun saattaminen ennen seuraavaa julkaisua voi olla mahdotonta .
Useat täysihintaiset pelit lyhyen ajan sisällä voivat merkitä yhteensä satojen eurojen menoja. Kaikilla pelaajilla ei ole mahdollisuutta käyttää 60–70 dollaria – tai vastaavaa summaa euroissa – kerta toisensa jälkeen muutaman viikon välein.
Monet tarinavetoiset yksinpelit vaativat 30–80 tuntia. Päällekkäiset julkaisut voivat painostaa pelaajia kiirehtimään kokemuksen läpi tai siirtämään pelin myöhemmäksi. Siinä vaiheessa verkossa toimiva yhteisö voi kuitenkin olla jo siirtynyt seuraavaan peliin.
Ironista kyllä, erityisen vaikeaan asemaan joutuvat juuri ne yhtiöt, jotka päättivät paeta GTA VI:n tieltä.
Samalla viikolla julkaistut pelit kilpailevat samoista lehdistöjutuista, suoratoistajien huomiosta ja ensimmäisen päivän myynnistä. Tämä voi heikentää jokaisen pelin näkyvyyttä ja myyntipiikkiä .
Steamin, PlayStation Storen ja Xbox Storen etusivuilla on vain rajallinen määrä näkyviä esittelypaikkoja. Myös fyysisissä myymälöissä hyllytila on rajallista. Kun julkaisuja tulee kerralla paljon, yksittäinen peli saa väistämättä vähemmän markkinointitukea.
Pienemmät pelit ovat vaarassa jäädä kokonaan suurten julkaisujen markkinointimassan alle, jos ne ilmestyvät samana päivänä tai samalla viikolla AAA-pelien kanssa .
Marraskuu on muiden kuin GTA VI:n kannalta käytännössä riskialtis julkaisukuukausi. Jos peli ei ehdi ennen Rockstarin jättiläistä, julkaisija joutuu joko kilpailemaan suoraan sitä vastaan tai siirtämään julkaisun alkuvuoteen 2027 .
GTA VI:n 19. marraskuuta ajoitettu julkaisu on muokannut koko syksyn 2026 pelikalenteria . Se on synnyttänyt kolmen kuukauden mittaisen suman, joka voi johtaa vielä uusiin lykkäyksiin ja pakottaa pelaajat vaikeisiin päätöksiin rahankäytöstä ja vapaa-ajasta.
Julkaisijoiden kannalta asetelma on ristiriitainen: yrittäessään päästä pois GTA VI:n varjosta ne ovat saattaneet luoda itselleen entistä armottomamman kilpailutilanteen.