Ongelmat alkavat jo ennen otteluun siirtymistä. Pelaajat ovat raportoineet laajasta valikoimasta ongelmia, joista monet jatkuvat laitteistosta riippumatta :
Yksi eniten raportoiduista ongelmista on kehysnopeuden jääminen 58–59 FPS:iin jopa tehokkaalla laitteistolla. Syyllinen näyttää olevan ristiriita pelin natiivin 60 FPS:n lukituksen ja tiettyjen taustalla toimivien ohjelmien välillä. Yleisimmin suositeltu korjauskeino on poistaa pelin sisäinen FPS-rajoitin käytöstä ja käyttää ulkoista työkalua, kuten RivaTuner Statistics Server (RTSS), kehysnopeuden rajaamiseen puhtaaseen 60 FPS:iin. Pelin oma rajoitin on syy noin 30 kehyksen välein esiintyviin kehysaikapiikkeihin .
Lisäksi jotkut Steam-yhteisön käyttäjät raportoivat, että virustorjuntaohjelmiston, kuten Malwarebytesin, poistaminen käytöstä ratkaisi välittömästi rajoituksen ja palautti vakaan 60 FPS:n valikoissa ja otteluissa .
Laajalti levinnyt yhteisön "korjauskeino" – josta Polygon raportoi Discord-keskustelujen perusteella – väittää, että Epic Games Store -käynnistimen pitäminen taustalla, vaikka omistaisit pelin Steamissa, parantaa suorituskykyä. Teoria on, että koska Marvel Tōkon toimii Unreal Engine 5:llä ja kommunikoi Epicin taustapalveluiden kanssa, käynnistimen aktiivisena pitäminen ratkaisee joitakin kehysaikausongelmia. Polygon huomauttaa, että tämä on yksi vaikeimmin uskottavista ehdotuksista ja tulokset ovat ilmeisen epäjohdonmukaisia .
Yhteisö on koonnut pitkän listan korjauskeinoista, joista mikään ei toimi kaikille :
PC-ongelmat eivät jää PC:lle. Rikkinäinen suorituskyky vaikuttaa suoraan verkkopeliin luoden painajaisen sekä PC- että PS5-pelaajille .
Arc System Works esitti virallisen anteeksipyynnön avoimen betaviikonlopun aikana ja lupasi joukon päivä yksi -parannuksia, mukaan lukien pienempi suorittimen käyttö, kehysnopeus korjaukset, varjostinkokoelman parannukset, OBS/Discord-yhteensopivuuskorjaukset ja rollback-verkkopäivitykset . Päivä yksi -päivitys ei kuitenkaan ratkaissut ydinkysymyksiä – samat nykimiset, kehysnopeusrajoitukset ja rollback-ongelmat jatkuivat julkaisussa . 9. elokuuta 2026 mennessä kumpikaan, Arc System Works tai Sony, ei ole ilmoittanut erillisestä julkaisun jälkeisestä PC-suorituskykypäivityksestä. Kehittäjät ovat tunnustaneet jatkavansa tutkintaa, mutta eivät ole sitoutuneet aikatauluun .
Pelin Steam-arvosana on "Mixed", mikä on tuhoisa vastaanotto korkean profiilin Sonyn julkaisemalle tappelupelille. Varhaiset laskelmat osoittivat noin 40 % positiivista 617 arvostelusta (60 % negatiivista) . PC Gamer raportoi noin 56 % negatiivista lähes 1 600 arvostelusta julkaisupäivänä . Myöhempi raportointi 7. elokuuta osoitti 43 % positiivista (488 positiivista, 647 negatiivista 1 135 arvostelusta) . Arvosana on vaihdellut noin 40 % ja 44 % positiivisen välillä.