Marvel Tōkon: Fighting Souls PC-version tekniset ongelmat, korjausyritykset ja miksi Steam-arvosana on niin alhainen
Marvel Tōkon: Fighting Souls PC versio kärsii vakavista ongelmista: 58–59 FPS:n rajoitus, mikro nykiminen, korkea suorittimen kuormitus ja varjostinkokoelma nykiminen Yhteisön korjauskeinoja: RTSS ulkopuolinen FPS rajoitus, Epic Games Storen tausta ajo, virustorjunnan poisto ja Shader Warm Up aktivointi Moninpeli on...
JulkaisijaMuokattu mallilla DeepSeek-V4-FlashKuvat luotu mallilla GPT Image 1.5
Marvel Tōkon: Fighting Souls PC versio kärsii vakavista ongelmista: 58–59 FPS:n rajoitus, mikro nykiminen, korkea suorittimen kuormitus ja varjostinkokoelma nykiminen
Yhteisön korjauskeinoja: RTSS ulkopuolinen FPS rajoitus, Epic Games Storen tausta ajo, virustorjunnan poisto ja Shader Warm Up aktivointi
Moninpeli on rikki: yksipuolinen rollback, PS5 pelaajat ovat poistaneet ristiinpelaamisen käytöstä, turnaus perui PC sarjan ja suoratoistajat vaihtoivat konsoleihin
Arc System Works on pahoitellut mutta erillistä PC suorituskykypäivitystä ei ole vielä julkaistu; Steam arvosana on noin 40 % positiivinen
What are the major technical problems and community workarounds plaguing the PC version of Marvel Tōkon: Fighting Souls since its August 6,A visual representation of the technical challenges facing the PC port of Marvel Tōkon: Fighting Souls.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are the major technical problems and community workarounds plaguing the PC version of Marvel Tōkon: Fighting Souls since its August 6,. Article summary: The PC launch of *Marvel Tōkon: Fighting Souls* on August 6, 2026 has been plagued by a cascade of technical failures, community-discovered workarounds, and severe multiplayer consequences that have cratered its Steam ra. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
openai.com
Marvel Tōkon: Fighting Souls -pelin PC-julkaisun piti olla Sonyn ja Arc System Worksin merkkitapaus, mutta siitä on tullut oppikirjaesimerkki siitä, miten korkean profiilin tappelupeli voi epäonnistua. PC-versiota vaivaa teknisten ongelmien vyöry – omituisesta 58–59 FPS:n rajoituksesta yksipuoliseen rollback-verkkoon, joka pilaa ottelut sekä PC- että PS5-pelaajilta – ja yhteisön reaktio on ollut raaka. Pelin Steam-arvosana on noin 40 % positiivinen ("Mixed"), suuret turnaukset ovat kieltäneet PC-version, ja tunnetut suoratoistajat ovat poistaneet sen suorassa lähetyksessä . Tässä on täydellinen selvitys siitä, mikä meni pieleen, mitä korjauskeinoja pelaajat yrittävät ja miksi korjausta ei ole vielä näköpiirissä.
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "Marvel Tōkon: Fighting Souls PC-version tekniset ongelmat, korjausyritykset ja miksi Steam-arvosana on niin alhainen"?
Marvel Tōkon: Fighting Souls PC versio kärsii vakavista ongelmista: 58–59 FPS:n rajoitus, mikro nykiminen, korkea suorittimen kuormitus ja varjostinkokoelma nykiminen
What are the key points to validate first?
Marvel Tōkon: Fighting Souls PC versio kärsii vakavista ongelmista: 58–59 FPS:n rajoitus, mikro nykiminen, korkea suorittimen kuormitus ja varjostinkokoelma nykiminen Yhteisön korjauskeinoja: RTSS ulkopuolinen FPS rajoitus, Epic Games Storen tausta ajo, virustorjunnan poisto ja Shader Warm Up aktivointi
What should I do next in practice?
Moninpeli on rikki: yksipuolinen rollback, PS5 pelaajat ovat poistaneet ristiinpelaamisen käytöstä, turnaus perui PC sarjan ja suoratoistajat vaihtoivat konsoleihin
Marvel Tōkon: Fighting Souls PC-version tekniset ongelmat, korjausyritykset ja miksi Steam-arvosana on niin alhainen
Marvel Tōkon: Fighting Souls PC versio kärsii vakavista ongelmista: 58–59 FPS:n rajoitus, mikro nykiminen, korkea suorittimen kuormitus ja varjostinkokoelma nykiminen Yhteisön korjauskeinoja: RTSS ulkopuolinen FPS rajoitus, Epic Games Storen tausta ajo, virustorjunnan poisto ja Shader Warm Up aktivointi Moninpeli on...
JulkaisijaMuokattu mallilla DeepSeek-V4-FlashKuvat luotu mallilla GPT Image 1.5
Marvel Tōkon: Fighting Souls PC versio kärsii vakavista ongelmista: 58–59 FPS:n rajoitus, mikro nykiminen, korkea suorittimen kuormitus ja varjostinkokoelma nykiminen
Yhteisön korjauskeinoja: RTSS ulkopuolinen FPS rajoitus, Epic Games Storen tausta ajo, virustorjunnan poisto ja Shader Warm Up aktivointi
Moninpeli on rikki: yksipuolinen rollback, PS5 pelaajat ovat poistaneet ristiinpelaamisen käytöstä, turnaus perui PC sarjan ja suoratoistajat vaihtoivat konsoleihin
Arc System Works on pahoitellut mutta erillistä PC suorituskykypäivitystä ei ole vielä julkaistu; Steam arvosana on noin 40 % positiivinen
What are the major technical problems and community workarounds plaguing the PC version of Marvel Tōkon: Fighting Souls since its August 6,A visual representation of the technical challenges facing the PC port of Marvel Tōkon: Fighting Souls.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are the major technical problems and community workarounds plaguing the PC version of Marvel Tōkon: Fighting Souls since its August 6,. Article summary: The PC launch of *Marvel Tōkon: Fighting Souls* on August 6, 2026 has been plagued by a cascade of technical failures, community-discovered workarounds, and severe multiplayer consequences that have cratered its Steam ra. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
openai.com
Marvel Tōkon: Fighting Souls -pelin PC-julkaisun piti olla Sonyn ja Arc System Worksin merkkitapaus, mutta siitä on tullut oppikirjaesimerkki siitä, miten korkean profiilin tappelupeli voi epäonnistua. PC-versiota vaivaa teknisten ongelmien vyöry – omituisesta 58–59 FPS:n rajoituksesta yksipuoliseen rollback-verkkoon, joka pilaa ottelut sekä PC- että PS5-pelaajilta – ja yhteisön reaktio on ollut raaka. Pelin Steam-arvosana on noin 40 % positiivinen ("Mixed"), suuret turnaukset ovat kieltäneet PC-version, ja tunnetut suoratoistajat ovat poistaneet sen suorassa lähetyksessä . Tässä on täydellinen selvitys siitä, mikä meni pieleen, mitä korjauskeinoja pelaajat yrittävät ja miksi korjausta ei ole vielä näköpiirissä.
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "Marvel Tōkon: Fighting Souls PC-version tekniset ongelmat, korjausyritykset ja miksi Steam-arvosana on niin alhainen"?
Marvel Tōkon: Fighting Souls PC versio kärsii vakavista ongelmista: 58–59 FPS:n rajoitus, mikro nykiminen, korkea suorittimen kuormitus ja varjostinkokoelma nykiminen
What are the key points to validate first?
Marvel Tōkon: Fighting Souls PC versio kärsii vakavista ongelmista: 58–59 FPS:n rajoitus, mikro nykiminen, korkea suorittimen kuormitus ja varjostinkokoelma nykiminen Yhteisön korjauskeinoja: RTSS ulkopuolinen FPS rajoitus, Epic Games Storen tausta ajo, virustorjunnan poisto ja Shader Warm Up aktivointi
What should I do next in practice?
Moninpeli on rikki: yksipuolinen rollback, PS5 pelaajat ovat poistaneet ristiinpelaamisen käytöstä, turnaus perui PC sarjan ja suoratoistajat vaihtoivat konsoleihin
Ongelmat alkavat jo ennen otteluun siirtymistä. Pelaajat ovat raportoineet laajasta valikoimasta ongelmia, joista monet jatkuvat laitteistosta riippumatta :
Jatkuva mikro nykiminen ja kehysaikavirhe: Peliin sisäänrakennettu FPS-rajoitin aiheuttaa toistuvia kehyksen ajoituspiikkejä noin 30 kehyksen välein, mikä aiheuttaa nykimistä jopa huippuluokan laitteistolla. Pelaajat raportoivat saavansa vain 45 FPS:ää järjestelmillä, jotka pyörittävät helposti muita vaativia pelejä, kuten Tekken 8 ja Street Fighter 6.
Epätavallisen korkea suorittimen käyttö: Avoimen betan (24.–26. heinäkuuta 2026) aikana pelimoottorin havaittiin kuormittavan suorittimen ytimiä tarpeettomasti. Päivä yksi -päivitys korjasi ongelman osittain, mutta monet pelaajat raportoivat edelleen liiallisesta suorittimen kuormasta .
Varjostinten kokoelman nykiminen latauksessa: Peli pakottaa tarpeettomat varjostimen uudelleenkokoonpanosyklit käynnistyksen ja otteluiden aikana, ellei varjostimen lämmitysvaihtoehtoa ole manuaalisesti otettu käyttöön .
Easy Anti-Cheat estää Linux/Steam Deckin: Ytimen tason huijauksenesto estää pelin käynnistymisen SteamOS:ssä, Protonissa tai missä tahansa Linux-ympäristössä, sulkien merkittävän osan PC-pelaajista kokonaan ulkopuolelle .
Pakollinen PSN-kirjautuminen suorituskyvyllä: Vaadittu PlayStation Network -peitto heikentää suorituskykyä PC:llä, ja toistuvia kirjautumisongelmia raportoidaan laajalti .
Käynnistysvirheet ja mustat näytöt: Jotkut pelaajat eivät saa peliä käynnistymään lainkaan ilman virheilmoituksia. Huijauksenestokomponentin on raportoitu avautuvan mustaan ikkunaan ja kuormittavan suoritinta jopa puolen tunnin ajan ennen pelin latautumista .
Alue-esto: Peliä ei voi ostaa tai käynnistää 132 maassa Steamissa Sonyn PSN-tilin vaatimuksen vuoksi, mikä toistaa täsmälleen saman kiistan kuin Helldivers 2 -julkaisussa vuonna 2024 .
58–59 FPS:n rajoitus ja Riva Tuner -korjauskeino
Yksi eniten raportoiduista ongelmista on kehysnopeuden jääminen 58–59 FPS:iin jopa tehokkaalla laitteistolla. Syyllinen näyttää olevan ristiriita pelin natiivin 60 FPS:n lukituksen ja tiettyjen taustalla toimivien ohjelmien välillä. Yleisimmin suositeltu korjauskeino on poistaa pelin sisäinen FPS-rajoitin käytöstä ja käyttää ulkoista työkalua, kuten RivaTuner Statistics Server (RTSS), kehysnopeuden rajaamiseen puhtaaseen 60 FPS:iin. Pelin oma rajoitin on syy noin 30 kehyksen välein esiintyviin kehysaikapiikkeihin .
Lisäksi jotkut Steam-yhteisön käyttäjät raportoivat, että virustorjuntaohjelmiston, kuten Malwarebytesin, poistaminen käytöstä ratkaisi välittömästi rajoituksen ja palautti vakaan 60 FPS:n valikoissa ja otteluissa .
Epic Games Store -taustateoria
Laajalti levinnyt yhteisön "korjauskeino" – josta Polygon raportoi Discord-keskustelujen perusteella – väittää, että Epic Games Store -käynnistimen pitäminen taustalla, vaikka omistaisit pelin Steamissa, parantaa suorituskykyä. Teoria on, että koska Marvel Tōkon toimii Unreal Engine 5:llä ja kommunikoi Epicin taustapalveluiden kanssa, käynnistimen aktiivisena pitäminen ratkaisee joitakin kehysaikausongelmia. Polygon huomauttaa, että tämä on yksi vaikeimmin uskottavista ehdotuksista ja tulokset ovat ilmeisen epäjohdonmukaisia .
Muut yhteisön ehdottamat korjauskeinot
Yhteisö on koonnut pitkän listan korjauskeinoista, joista mikään ei toimi kaikille :
Ota Shader Warm-Up käyttöön käynnistyksen yhteydessä ja odota sen valmistumista ennen matchmakingia.
Poista Frame Generation käytöstä (DLSS 3 FG aiheuttaa kehysaikapiikkejä).
Vaihda exclusive fullscreen -tilaan (borderless windowed lisää syöttöviivettä).
Poista NVIDIA App -peitto ja muut GPU-peitto-ohjelmistot käytöstä.
Keskeytä tai sulje OBS, Discord tai mikä tahansa ruudunkaappaus-/suoratoisto-ohjelmisto pelin aikana.
Poista PSN-peitto käytöstä mahdollisuuksien mukaan Steam-käynnistysvalitsimilla (vahvistamaton).
Laske grafiikka-asetuksia – vaikka monet huippuluokan käyttäjät raportoivat samaa nykimistä asetuksista riippumatta.
Moninpeli ja kilpailullinen vaikutus: Yksipuolinen rollback ja ristiinpelaamisen kaaos
PC-ongelmat eivät jää PC:lle. Rikkinäinen suorituskyky vaikuttaa suoraan verkkopeliin luoden painajaisen sekä PC- että PS5-pelaajille .
Yksipuolinen rollback: Kun PC-pelaajan kehysnopeus laskee, rollback-verkko muuttuu epäsymmetriseksi. PC-pelaaja kokee jopa ~8 kehyksen viiveen, kun taas PS5-vastustaja näkee normaalin ottelun. PS5-pelaajia rangaistaan tehokkaasti jonottamalla PC-käyttäjien kanssa .
PS5-pelaajat poistavat ristiinpelaamisen käytöstä: Vastauksena yksipuoliseen rollbackiin ja yleiseen epävakauteen PS5-pelaajat poistavat aktiivisesti ristiinpelaamisen asetuksistaan välttääkseen otteluita PC-vastustajien kanssa, mikä pirstaloi entisestään pelaajakuntaa, jonka ristiinpelaamisen piti yhdistää .
Turnauskielto PC:lle: Vain kaksi päivää julkaisun jälkeen merkittävä viikoittainen tappelupeliturnaus Tampa Never Sleeps perui PC-sarjansa kokonaan siirtäen kaiken kilpailun PS5:lle, koska PC-versio todettiin liian epävakaaksi kilpailulliseen pelaamiseen .
Tunnetut suoratoistajat siirtyvät konsoleihin: Tappelupeliyhteisön ikoni MaximilianDood poisti PC-version suorassa lähetyksessä kutsuen sitä "todella paskaksi" ja "liian turhauttavaksi" ja ilmoitti pelaavansa vain PS5-versiota tästä eteenpäin . Muut tappelupelisisällöntuottajat ovat julkisesti seuranneet perässä.
Kehittäjän vastaus ja päivitystilanne
Arc System Works esitti virallisen anteeksipyynnön avoimen betaviikonlopun aikana ja lupasi joukon päivä yksi -parannuksia, mukaan lukien pienempi suorittimen käyttö, kehysnopeus korjaukset, varjostinkokoelman parannukset, OBS/Discord-yhteensopivuuskorjaukset ja rollback-verkkopäivitykset . Päivä yksi -päivitys ei kuitenkaan ratkaissut ydinkysymyksiä – samat nykimiset, kehysnopeusrajoitukset ja rollback-ongelmat jatkuivat julkaisussa . 9. elokuuta 2026 mennessä kumpikaan, Arc System Works tai Sony, ei ole ilmoittanut erillisestä julkaisun jälkeisestä PC-suorituskykypäivityksestä. Kehittäjät ovat tunnustaneet jatkavansa tutkintaa, mutta eivät ole sitoutuneet aikatauluun .
Steam-arvosana: Tuhoisa vastaanotto
Pelin Steam-arvosana on "Mixed", mikä on tuhoisa vastaanotto korkean profiilin Sonyn julkaisemalle tappelupelille. Varhaiset laskelmat osoittivat noin 40 % positiivista 617 arvostelusta (60 % negatiivista) . PC Gamer raportoi noin 56 % negatiivista lähes 1 600 arvostelusta julkaisupäivänä . Myöhempi raportointi 7. elokuuta osoitti 43 % positiivista (488 positiivista, 647 negatiivista 1 135 arvostelusta) . Arvosana on vaihdellut noin 40 % ja 44 % positiivisen välillä.
Ongelmat alkavat jo ennen otteluun siirtymistä. Pelaajat ovat raportoineet laajasta valikoimasta ongelmia, joista monet jatkuvat laitteistosta riippumatta :
Jatkuva mikro nykiminen ja kehysaikavirhe: Peliin sisäänrakennettu FPS-rajoitin aiheuttaa toistuvia kehyksen ajoituspiikkejä noin 30 kehyksen välein, mikä aiheuttaa nykimistä jopa huippuluokan laitteistolla. Pelaajat raportoivat saavansa vain 45 FPS:ää järjestelmillä, jotka pyörittävät helposti muita vaativia pelejä, kuten Tekken 8 ja Street Fighter 6.
Epätavallisen korkea suorittimen käyttö: Avoimen betan (24.–26. heinäkuuta 2026) aikana pelimoottorin havaittiin kuormittavan suorittimen ytimiä tarpeettomasti. Päivä yksi -päivitys korjasi ongelman osittain, mutta monet pelaajat raportoivat edelleen liiallisesta suorittimen kuormasta .
Varjostinten kokoelman nykiminen latauksessa: Peli pakottaa tarpeettomat varjostimen uudelleenkokoonpanosyklit käynnistyksen ja otteluiden aikana, ellei varjostimen lämmitysvaihtoehtoa ole manuaalisesti otettu käyttöön .
Easy Anti-Cheat estää Linux/Steam Deckin: Ytimen tason huijauksenesto estää pelin käynnistymisen SteamOS:ssä, Protonissa tai missä tahansa Linux-ympäristössä, sulkien merkittävän osan PC-pelaajista kokonaan ulkopuolelle .
Pakollinen PSN-kirjautuminen suorituskyvyllä: Vaadittu PlayStation Network -peitto heikentää suorituskykyä PC:llä, ja toistuvia kirjautumisongelmia raportoidaan laajalti .
Käynnistysvirheet ja mustat näytöt: Jotkut pelaajat eivät saa peliä käynnistymään lainkaan ilman virheilmoituksia. Huijauksenestokomponentin on raportoitu avautuvan mustaan ikkunaan ja kuormittavan suoritinta jopa puolen tunnin ajan ennen pelin latautumista .
Alue-esto: Peliä ei voi ostaa tai käynnistää 132 maassa Steamissa Sonyn PSN-tilin vaatimuksen vuoksi, mikä toistaa täsmälleen saman kiistan kuin Helldivers 2 -julkaisussa vuonna 2024 .
58–59 FPS:n rajoitus ja Riva Tuner -korjauskeino
Yksi eniten raportoiduista ongelmista on kehysnopeuden jääminen 58–59 FPS:iin jopa tehokkaalla laitteistolla. Syyllinen näyttää olevan ristiriita pelin natiivin 60 FPS:n lukituksen ja tiettyjen taustalla toimivien ohjelmien välillä. Yleisimmin suositeltu korjauskeino on poistaa pelin sisäinen FPS-rajoitin käytöstä ja käyttää ulkoista työkalua, kuten RivaTuner Statistics Server (RTSS), kehysnopeuden rajaamiseen puhtaaseen 60 FPS:iin. Pelin oma rajoitin on syy noin 30 kehyksen välein esiintyviin kehysaikapiikkeihin .
Lisäksi jotkut Steam-yhteisön käyttäjät raportoivat, että virustorjuntaohjelmiston, kuten Malwarebytesin, poistaminen käytöstä ratkaisi välittömästi rajoituksen ja palautti vakaan 60 FPS:n valikoissa ja otteluissa .
Epic Games Store -taustateoria
Laajalti levinnyt yhteisön "korjauskeino" – josta Polygon raportoi Discord-keskustelujen perusteella – väittää, että Epic Games Store -käynnistimen pitäminen taustalla, vaikka omistaisit pelin Steamissa, parantaa suorituskykyä. Teoria on, että koska Marvel Tōkon toimii Unreal Engine 5:llä ja kommunikoi Epicin taustapalveluiden kanssa, käynnistimen aktiivisena pitäminen ratkaisee joitakin kehysaikausongelmia. Polygon huomauttaa, että tämä on yksi vaikeimmin uskottavista ehdotuksista ja tulokset ovat ilmeisen epäjohdonmukaisia .
Muut yhteisön ehdottamat korjauskeinot
Yhteisö on koonnut pitkän listan korjauskeinoista, joista mikään ei toimi kaikille :
Ota Shader Warm-Up käyttöön käynnistyksen yhteydessä ja odota sen valmistumista ennen matchmakingia.
Poista Frame Generation käytöstä (DLSS 3 FG aiheuttaa kehysaikapiikkejä).
Vaihda exclusive fullscreen -tilaan (borderless windowed lisää syöttöviivettä).
Poista NVIDIA App -peitto ja muut GPU-peitto-ohjelmistot käytöstä.
Keskeytä tai sulje OBS, Discord tai mikä tahansa ruudunkaappaus-/suoratoisto-ohjelmisto pelin aikana.
Poista PSN-peitto käytöstä mahdollisuuksien mukaan Steam-käynnistysvalitsimilla (vahvistamaton).
Laske grafiikka-asetuksia – vaikka monet huippuluokan käyttäjät raportoivat samaa nykimistä asetuksista riippumatta.
Moninpeli ja kilpailullinen vaikutus: Yksipuolinen rollback ja ristiinpelaamisen kaaos
PC-ongelmat eivät jää PC:lle. Rikkinäinen suorituskyky vaikuttaa suoraan verkkopeliin luoden painajaisen sekä PC- että PS5-pelaajille .
Yksipuolinen rollback: Kun PC-pelaajan kehysnopeus laskee, rollback-verkko muuttuu epäsymmetriseksi. PC-pelaaja kokee jopa ~8 kehyksen viiveen, kun taas PS5-vastustaja näkee normaalin ottelun. PS5-pelaajia rangaistaan tehokkaasti jonottamalla PC-käyttäjien kanssa .
PS5-pelaajat poistavat ristiinpelaamisen käytöstä: Vastauksena yksipuoliseen rollbackiin ja yleiseen epävakauteen PS5-pelaajat poistavat aktiivisesti ristiinpelaamisen asetuksistaan välttääkseen otteluita PC-vastustajien kanssa, mikä pirstaloi entisestään pelaajakuntaa, jonka ristiinpelaamisen piti yhdistää .
Turnauskielto PC:lle: Vain kaksi päivää julkaisun jälkeen merkittävä viikoittainen tappelupeliturnaus Tampa Never Sleeps perui PC-sarjansa kokonaan siirtäen kaiken kilpailun PS5:lle, koska PC-versio todettiin liian epävakaaksi kilpailulliseen pelaamiseen .
Tunnetut suoratoistajat siirtyvät konsoleihin: Tappelupeliyhteisön ikoni MaximilianDood poisti PC-version suorassa lähetyksessä kutsuen sitä "todella paskaksi" ja "liian turhauttavaksi" ja ilmoitti pelaavansa vain PS5-versiota tästä eteenpäin . Muut tappelupelisisällöntuottajat ovat julkisesti seuranneet perässä.
Kehittäjän vastaus ja päivitystilanne
Arc System Works esitti virallisen anteeksipyynnön avoimen betaviikonlopun aikana ja lupasi joukon päivä yksi -parannuksia, mukaan lukien pienempi suorittimen käyttö, kehysnopeus korjaukset, varjostinkokoelman parannukset, OBS/Discord-yhteensopivuuskorjaukset ja rollback-verkkopäivitykset . Päivä yksi -päivitys ei kuitenkaan ratkaissut ydinkysymyksiä – samat nykimiset, kehysnopeusrajoitukset ja rollback-ongelmat jatkuivat julkaisussa . 9. elokuuta 2026 mennessä kumpikaan, Arc System Works tai Sony, ei ole ilmoittanut erillisestä julkaisun jälkeisestä PC-suorituskykypäivityksestä. Kehittäjät ovat tunnustaneet jatkavansa tutkintaa, mutta eivät ole sitoutuneet aikatauluun .
Steam-arvosana: Tuhoisa vastaanotto
Pelin Steam-arvosana on "Mixed", mikä on tuhoisa vastaanotto korkean profiilin Sonyn julkaisemalle tappelupelille. Varhaiset laskelmat osoittivat noin 40 % positiivista 617 arvostelusta (60 % negatiivista) . PC Gamer raportoi noin 56 % negatiivista lähes 1 600 arvostelusta julkaisupäivänä . Myöhempi raportointi 7. elokuuta osoitti 43 % positiivista (488 positiivista, 647 negatiivista 1 135 arvostelusta) . Arvosana on vaihdellut noin 40 % ja 44 % positiivisen välillä.