SKG:n keskeinen argumentti on yksinkertainen: jos tuote markkinoidaan fyysisenä kopiona, ostaja odottaa saavansa fyysisen pelin – ei laatikkoa, jonka sisällä on käyttöoikeuteen johtava koodi . Liikkeen mukaan Sonyn suunnitelma hämärtää omistamisen ja vuokraamisen välistä rajaa.
Kritiikki kohdistuu erityisesti näihin asioihin:
Change.org-palvelussa julkaistu ”Don’t Kill the Disc” -vetoomus ylitti 117 000 allekirjoitusta neljässä päivässä . Kuudentena päivänä määrä oli jo yli 172 000 , ja reilun viikon jälkeen vetoomus ylitti 250 000 allekirjoitusta .
Lisäksi Winnipegissä toimivan videopelikaupan käynnistämä erillinen vetoomus keräsi yli 330 000 allekirjoitusta 20. heinäkuuta mennessä . Sonyä vastaan on ollut käynnissä ainakin kaksi erillistä vetoomusta .
Määrät eivät tietenkään automaattisesti tarkoita, että Sony muuttaa strategiaansa. Ne kertovat kuitenkin siitä, että fyysinen pelijulkaisu on monille pelaajille edelleen muutakin kuin nostalginen esine: se on tapa hallita omaa pelikirjastoa ja pitää vaihtoehtoja avoinna.
Sosiaalisessa mediassa vastarinta tiivistyi iskulauseeseen #NoDiscNoBuy eli ”ei levyä, ei ostosta”. PlayStationin merkittäviä julkaisuja kommentoitiin viikkojen ajan viesteillä, joissa toistettiin samaa boikottivaatimusta .
Myös Metal Gear Solid -pelisarjasta tuttu ääninäyttelijä David Hayter liittyi kampanjaan julkaisemalla kuvan fyysisestä pelikokoelmastaan ja käyttämällä ”No disc, no buy” -iskulausetta . Pelaajat ovat lisäksi kertoneet PlayStation Plus -tilaustensa perumisesta taloudellisena protestina .
Boikottikampanjan rajat tulivat näkyviin, kun PlayStation julkaisi Call of Duty: Black Ops -pelien uudet versiot. Julkaisu sai tavallista myönteisemmän vastaanoton, eikä kommenttiketju samalla tavalla täyttynyt ”No Disc, No Buy” -viesteistä . Tämä osoittaa, että yksittäiset suositut pelit voivat edelleen ohittaa kuluttajaprotestin vaikutuksen.
”Does it play?” -tilin koordinoima ruohonjuuritason kampanja on kutsunut PlayStationin omistajia viikon mittaiseen #PSBlackout-protestiin. Tavoitteena on kirjautua ulos, sammuttaa konsoli ja olla käyttämättä rahaa PlayStationiin 23.–30. elokuuta 2026 .
Järjestäjien mukaan protesti ei koske ainoastaan levyistä luopumista. Sen taustalla on viiden vuoden aikana kertynyt tyytymättömyys pelien hinnoitteluun, tilauspalvelujen muutoksiin ja digitaalisten julkaisujen yleistymiseen .
Analyytikot ovat kuitenkin arvioineet, että viikon mittainen boikotti tuskin yksinään kääntää Sonyn pitkän aikavälin strategiaa .
Entinen PlayStation-johtaja Shawn Layden kuvaili päätöstä ”melko dramaattiseksi”. Hän muistutti, että hänen johtamisaikanaan digitaalisen myynnin osuus oli nolla prosenttia, koska digitaalista markkinaa ei vielä ollut .
Käytettyjen pelien jälleenmyyntiin keskittyvät yritykset, kuten CeX ja GameStop, ovat puolestaan varoittaneet, etteivät ne aio ”istua toimettomina”. Niiden käytettyjen pelien liiketoiminta perustuu nimenomaan vaihdettaviin fyysisiin levyihin .
Ubisoftin toimitusjohtaja Yves Guillemot suhtautui muutokseen rauhallisemmin. Hän sanoi, että päätöksessä on hyviä ja huonoja puolia, mutta ettei sen pitäisi häiritä pelialaa kovinkaan paljon .
Sony ei ole alkuperäisen ilmoituksen jälkeen antanut asiasta uusia lausuntoja tai tarkennuksia . Hiljaisuus on osaltaan ruokkinut kritiikkiä, sillä pelaajat odottavat vastauksia erityisesti käyttöoikeuksien, pelien säilyvyyden ja vähittäiskaupan tulevaisuudesta.
Dataintelo-tutkimuslaitoksen arvioiden mukaan maailmanlaajuisen käytettyjen pelien markkinan arvo oli 7,2 miljardia dollaria vuonna 2025. Luvun on nostanut esiin CNBC .
Fyysisten levyjen poistuminen voi kutistaa markkinaa voimakkaasti, koska digitaalisia pelejä ei voi samalla tavalla myydä, vaihtaa tai käyttää vaihto-hyvityksen perustana . Wedbushin analyytikko Michael Pachter on huomauttanut, että historiallisesti noin kolmannes peleistä myytiin uudelleen. Käytetyn pelin myynnistä saatu raha auttoi usein rahoittamaan uuden pelin ostamista .
Tämä kierto katkeaa digitaalisessa mallissa. Pelaaja voi joutua ostamaan pelin aina uutena Sonyn omasta kaupasta, kun taas käytettyjen pelien liikkeet menettävät sekä myytävän tavaran että vaihto-ohjelmiensa perustan.
CeX:n kaltaisille yrityksille kyse on pitkän aikavälin olemassaolon uhasta erityisesti siinä tapauksessa, että Xbox ja Nintendo päätyvät myöhemmin samanlaiseen ratkaisuun .
Fyysisen levyn poistuminen rajoittaa kuluttajan mahdollisuutta ostaa peli käytettynä, myydä sitä eteenpäin, lainata sitä ystävälle tai antaa sitä lahjaksi. Digitaaliseen lisenssiin ei myöskään sovelleta samalla tavalla niin sanottua ensimmäisen myynnin periaatetta, joka mahdollistaa fyysisen tuotteen jälleenmyynnin.
Stop Killing Gamesin mukaan Sony on rakentamassa suljetumpaa ekosysteemiä, jossa julkaisija ja alustanhaltija hallitsevat pääsyä peliin. Jos peli poistetaan kaupasta tai sen palvelimet suljetaan, kuluttajalla voi olla vain vähän keinoja vaikuttaa tilanteeseen .
Siksi päätös liittyy myös laajempaan keskusteluun digitaalisesta omistamisesta ja pelien säilyttämisestä. Fyysinen levy ei yksin takaa, että peli toimii ikuisesti, mutta se antaa kuluttajalle yleensä enemmän kontrollia kuin pelkkä palvelimesta riippuva käyttöoikeus.
Stop Killing Games on aiemmin kerännyt yli miljoona varmennettua allekirjoitusta eurooppalaiseen kansalaisaloitteeseen, joka pyrkii saamaan viranomaiset puuttumaan suunniteltuun vanhenemiseen ja digitaalisten ostosten perumiseen .
Sonyn päätös tarjoaa liikkeelle näkyvän ja ajankohtaisen esimerkin siitä, miten pelien käyttöoikeudet voivat muuttua. Aktivistit voivat vedota EU-päättäjiin sääntöjen puolesta, jotka velvoittaisivat julkaisijoita ylläpitämään digitaalisten pelien pelattavuutta tai tarjoamaan hyvityksiä tilanteissa, joissa peli poistuu käytöstä.
Kriitikot ovat lisäksi kiinnittäneet huomiota siihen, että Sonyn ilmoitus tuli vain päiviä sen jälkeen, kun Rockstar kertoi Grand Theft Auto VI:n julkaisevan ilman fyysistä levyä . Osa heistä pitää ajoitusta koordinoituna, mutta lähteet eivät vahvista, että yritysten päätökset olisi sovittu yhdessä.
Sonyn ilmoitus ei siis vielä lopeta kaikkia fyysisiä PlayStation-pelejä: ennen tammikuuta 2028 julkaistut ja levyllä myytävät pelit säilyvät markkinoilla. Uusien pelien kohdalla suunta on kuitenkin selvä. Kiista ratkaisee lopulta sen, nähdäänkö peli kuluttajan omistamana tuotteena vai alustanhaltijan hallinnoimana käyttöoikeutena.