Päivityksen 247 pääominaisuus on Diesel Engine v3.0, modernisoitu versio moottorista, joka on pyörittänyt Payday 2:ta julkaisusta lähtien . Keskeiset muutokset:
Päivitys 247 poistaa virallisesti vanhan natiivin Linux-haaran. Virallinen muutosloki toteaa: "Tämän julkaisun myötä poistamme myös vanhan natiivin Linux-haaran, koska se ei ole enää kehityksessä ja aiheuttaa sekaannusta uusille Linux-käyttäjille" . Linux-pelaajien on nyt käytettävä Protonia, Steam Windows -yhteensopivuuskerrosta, Windows-version suorittamiseen. Vanha 32-bittinen peli jätettiin väliaikaisesti saataville Steam-beetahaaroihin pelaajille, jotka tarvitsevat vararatkaisua .
Yhteisön raporttien mukaan Proton-kokemus oli jo ennestään sulavampi kuin natiivi Linux-versio, joka kärsi nykimisestä, vanhentuneesta Mesa-yhteensopivuudesta ja Epic Online Services -integraation puuttumisesta . Natiivi Linux-versio oli jäänyt päivityksissä pahasti jälkeen jo vuosia, ja monet pelaajat käyttivät jo Protonia omasta valinnastaan .
32-bittisestä 64-bittiseen siirtyminen rikkoi käytännössä kaikki olemassa olevat modit, mikä oli suuri häiriö modausyhteisölle. Keskeisiä kohtia:
Payday 2 menestyy edelleen dramaattisesti paremmin kuin jatko-osansa, vaikka Payday 3:n vaikeasta julkaisusta on lähes kaksi vuotta. Päivityksen 247 ilmoituksen aikaan Payday 2:lla oli noin 30 kertaa enemmän samanaikaisia Steam-pelaajia kuin Payday 3:lla . Elokuun 2026 reaaliaikaiset luvut osoittavat Payday 2:lla olevan noin 29 000 samanaikaista pelaajaa ja 24 tunnin huippulukeman noin 33 000, kun taas Payday 3:lla pyörii noin 1 000 pelaajan tuntumassa .
| Mittari | Payday 2 | Payday 3 |
|---|---|---|
| Samanaikaiset pelaajat (live, elokuu 2026) | ~29 000 | ~1 000 (arviolta 30x vähemmän) |
| 24 tunnin huippu (elokuu 2026) | ~33 000 | ~1 500 (arvio) |
| Keskimääräinen huhtikuu 2026 | 19 382 | ~ |
| Kaikkien aikojen huippu | 247 628 |
Payday 2:n pelaajamäärä itse asiassa kasvoi Diesel 3.0 -beetan ympärillä — keskimääräiset pelaajat nousivat +8,91 % viimeisen 30 päivän aikana (toukokuuhun 2026 mennessä) noin 21 108:aan . Sitä vastoin Payday 3 menetti yli 90 % julkaisupelaajakunnastaan ensimmäisen kuukautensa aikana eikä ole koskaan palautunut, laskien jopa 207 samanaikaiseen pelaajaan tammikuussa 2024 .
Sidetrack Games on studio, joka vastaa kaikista uusista Payday 2 -päivityksistä, mukaan lukien Diesel 3.0 -moottorin uudistuksesta . Tiimi on tunnettu siitä, että se koostuu suurelta osin entisistä Payday 2 -modaajista ja omistautuneista yhteisön jäsenistä . Starbreeze teki yhteistyötä Sidetrackin kanssa nimenomaan pitääkseen Payday 2:n hengissä, kun päästudio keskittyi muualle — strategia, joka on jyrkässä ristiriidassa Payday 3:n vaikeuksien kanssa . Tämä yhteisölähtöinen lähestymistapa on mahdollistanut Payday 2:n saavan merkittäviä moottoritöitä yli kymmenen vuotta julkaisun jälkeen, mikä on harvinaista pelialalla.
Kaikkien uusien Payday 2 -päivitysten takana on Sidetrack Games, studio joka on koottu pääasiassa entisistä Payday 2 -modaajista . Starbreeze haki tarkoituksella yhteistyötä juuri tämän tiimin kanssa, jotta Payday 2 saisi jatkuvaa tukea studion keskittyessä muihin projekteihin. Diesel 3.0 -päivitys on Sidetrackin tähän asti suurin saavutus, ja se on herättänyt pelin uudelleen henkiin 13 vuoden jälkeen.
Päivityksen 247 pääominaisuus on Diesel Engine v3.0, modernisoitu versio moottorista, joka on pyörittänyt Payday 2:ta julkaisusta lähtien . Keskeiset muutokset:
Päivitys 247 poistaa virallisesti vanhan natiivin Linux-haaran. Virallinen muutosloki toteaa: "Tämän julkaisun myötä poistamme myös vanhan natiivin Linux-haaran, koska se ei ole enää kehityksessä ja aiheuttaa sekaannusta uusille Linux-käyttäjille" . Linux-pelaajien on nyt käytettävä Protonia, Steam Windows -yhteensopivuuskerrosta, Windows-version suorittamiseen. Vanha 32-bittinen peli jätettiin väliaikaisesti saataville Steam-beetahaaroihin pelaajille, jotka tarvitsevat vararatkaisua .
Yhteisön raporttien mukaan Proton-kokemus oli jo ennestään sulavampi kuin natiivi Linux-versio, joka kärsi nykimisestä, vanhentuneesta Mesa-yhteensopivuudesta ja Epic Online Services -integraation puuttumisesta . Natiivi Linux-versio oli jäänyt päivityksissä pahasti jälkeen jo vuosia, ja monet pelaajat käyttivät jo Protonia omasta valinnastaan .
32-bittisestä 64-bittiseen siirtyminen rikkoi käytännössä kaikki olemassa olevat modit, mikä oli suuri häiriö modausyhteisölle. Keskeisiä kohtia:
Payday 2 menestyy edelleen dramaattisesti paremmin kuin jatko-osansa, vaikka Payday 3:n vaikeasta julkaisusta on lähes kaksi vuotta. Päivityksen 247 ilmoituksen aikaan Payday 2:lla oli noin 30 kertaa enemmän samanaikaisia Steam-pelaajia kuin Payday 3:lla . Elokuun 2026 reaaliaikaiset luvut osoittavat Payday 2:lla olevan noin 29 000 samanaikaista pelaajaa ja 24 tunnin huippulukeman noin 33 000, kun taas Payday 3:lla pyörii noin 1 000 pelaajan tuntumassa .
| Mittari | Payday 2 | Payday 3 |
|---|---|---|
| Samanaikaiset pelaajat (live, elokuu 2026) | ~29 000 | ~1 000 (arviolta 30x vähemmän) |
| 24 tunnin huippu (elokuu 2026) | ~33 000 | ~1 500 (arvio) |
| Keskimääräinen huhtikuu 2026 | 19 382 | ~ |
| Kaikkien aikojen huippu | 247 628 |
Payday 2:n pelaajamäärä itse asiassa kasvoi Diesel 3.0 -beetan ympärillä — keskimääräiset pelaajat nousivat +8,91 % viimeisen 30 päivän aikana (toukokuuhun 2026 mennessä) noin 21 108:aan . Sitä vastoin Payday 3 menetti yli 90 % julkaisupelaajakunnastaan ensimmäisen kuukautensa aikana eikä ole koskaan palautunut, laskien jopa 207 samanaikaiseen pelaajaan tammikuussa 2024 .
Sidetrack Games on studio, joka vastaa kaikista uusista Payday 2 -päivityksistä, mukaan lukien Diesel 3.0 -moottorin uudistuksesta . Tiimi on tunnettu siitä, että se koostuu suurelta osin entisistä Payday 2 -modaajista ja omistautuneista yhteisön jäsenistä . Starbreeze teki yhteistyötä Sidetrackin kanssa nimenomaan pitääkseen Payday 2:n hengissä, kun päästudio keskittyi muualle — strategia, joka on jyrkässä ristiriidassa Payday 3:n vaikeuksien kanssa . Tämä yhteisölähtöinen lähestymistapa on mahdollistanut Payday 2:n saavan merkittäviä moottoritöitä yli kymmenen vuotta julkaisun jälkeen, mikä on harvinaista pelialalla.
Kaikkien uusien Payday 2 -päivitysten takana on Sidetrack Games, studio joka on koottu pääasiassa entisistä Payday 2 -modaajista . Starbreeze haki tarkoituksella yhteistyötä juuri tämän tiimin kanssa, jotta Payday 2 saisi jatkuvaa tukea studion keskittyessä muihin projekteihin. Diesel 3.0 -päivitys on Sidetrackin tähän asti suurin saavutus, ja se on herättänyt pelin uudelleen henkiin 13 vuoden jälkeen.
| ~80 000 (julkaisu) |
| ~80 000 (julkaisu) |