Jos et ole koskaan pelannut sarjan aiempia osia, helpoin vertailukohta on WarioWare – mutta musiikkivivahteella. Kummassakin sarjassa hypitään nopeatempoisesta minipelistä toiseen yksinkertaisilla ohjauksilla, mutta Rhythm Heavenissa kaikki rakentuu napin painallusten ajoittamiseen rytmiin – ei mikropelien moninaisuuteen .
Rhythm Heaven Groove julkaistaan Nintendo Switchille 2. heinäkuuta 2026 . Peli toimii täysin myös Nintendo Switch 2:lla taaksepäin yhteensopivuuden kautta
. Molemmille konsoleille tarvitaan 3,5 Gt tallennustilaa
.
Pelin hinta on 39,99 € (digitaalisena ja fyysisenä), mikä on selvästi edullisempi kuin useimmat Nintendon omat julkaisut – esimerkiksi Tomodachi Life: Living the Dream maksoi 59,99 € . Tämä onkin herättänyt positiivista huomiota, sillä peli tarjoaa runsaasti sisältöä budjettihintaan
.
Historiallisesti kyseessä on samalla alkuperäisen Nintendo Switchin viimeinen Nintendon oma uutuuspeli . Peli toimii eräänlaisena siltana konsolisukupolvien välillä – voit aloittaa sen vanhalla Switchillä ja jatkaa myöhemmin Switch 2:lla
.
Rhythm Heaven Groove on sarjan sisällöltään laajin osa:
Sarjan musiikista vastaa jälleen Tsunku♂ (oikealta nimeltään Mitsuo Tsunku), joka on säveltänyt ja tuottanut Rhythm Heaven -sarjan musiikit alusta asti. Hänen rinnallaan työskentelee Nintendon oma säveltäjä Masami Yone .
Tsunkun paluu on nostettu esiin yhtenä pelin suurimmista kohokohdista – hänen uudet kappaleensa ovat tarttuvia ja tuovat peliin juuri sen tunnistettavan charmikkaan tunnelman, josta sarjaa rakastetaan .
Suurin uudistus on Beatspell, yksinpelissä avattava erikoistila, joka yhdistää rytmipelin ja roolipelin elementtejä .
Tilassa pelaat maagikkoa, joka loihtii loitsuja rytmin avulla. Erona perusminipeleihin on se, ettei oikeaa painalluksen hetkeä ole määritelty – päätät itse, milloin haluat heittää tuliloitsun, parantaa itsesi tai käyttää muita kykyjä. Tämä tekee tilasta vapaamuotoisemman ja päätöksentekoon perustuvan .
Ensituntumat Beatspellistä ovat ristiriitaisia. Useat ennakkokatsaukset kuvaavat tilaa keskeneräiseksi ja irralliseksi. Sitä kutsutaan muun muassa ”kokeelliseksi roolipelitilaksi, joka ei täysin toimi” ja pelin heikoimmaksi osaksi . Vaikka idea on kiinnostava, toteutus ei vielä yllä samalle tasolle kuin ydinsisältö.
Täydet arvostelut julkaistaan vasta lähempänä heinäkuun alkua, mutta 11. kesäkuuta 2026 julkaistut ennakkokatsaukset piirtävät jo selkeän kuvan pelin vahvuuksista ja heikkouksista.
Ydinsisältö on loistava. Perusminipelit saavat lähes yksimielistä ylistystä. Niitä kuvataan sanoilla ”virkistävän yksinkertainen, outo ja luultua vaikeampi” . Yksi testaaja kertoi nauraneensa niin paljon, että se sai hänet missaamaan iskun rytmiin
. Toinen kuvaili peliä ”hauskaksi musiikkipeliksi, joka pisti pilkkomaan vihanneksia ja nyökyttelemään tahdissa”
.
Moninpeli on illanistujaisten kruunu. Moninpelitilaa kutsutaan ”pakolliseksi peli-iltojen valinnaksi” – se on kaoottinen, nauruhermoja kutkuttava kokemus, joka tuo mieleen parhaat bilepelit .
Beatspell on heikoin lenkki. Roolipelitila tuntuu keskeneräiseltä ja vieraalta verrattuna sarjan ydinsisältöön. Vaikka se tarjoaa jotain uutta, se ei yllä samaan hauskuuteen tai hioutuneisuuteen kuin peruspeli .
Metacritic- tai OpenCritic-pisteitä ei vielä ole, mutta ennakkokatsausten yleisvaikutelma on selvä: Rhythm Heaven Groove toimittaa juuri sitä, mitä fanit ovat odottaneet yli vuosikymmenen ajan – vaikka yksi kokeellinen tila ei täysin onnistukaan .
Rhythm Heavenia ja WarioWarea yhdistää se, että molemmat nojaavat nopeisiin, absurdeihin minipeleihin, joita ohjataan minimaalisilla komennoilla. Ero on kuitenkin selvä: siinä missä WarioWare tarjoaa jatkuvasti vaihtuvia mikropelejä eri mekaniikoilla, Rhythm Heavenissa kaikki kiteytyy musiikin rytmiin ja ajoitukseen .
Jos siis pidät WarioWaren kaaoksesta mutta haluat kokea sen musiikin tahdissa, Rhythm Heaven Groove on kuin sinulle tehty.
Comments
0 comments